命運石之門0動畫完結,一起聊聊動畫版的功與過吧!

2021-01-07 貼吧動漫君

每個動漫都有完結的時刻,命運石之門也迎來了大結局,又是幾家歡喜幾家憂,下面我們來跟隨這位樓主一起看看!

動畫在今年4月開播,共23集,目前已經在22集,至今為止可以分為6個階段。第1-3集是整條0線的開始,主要是開啟Amadues線的劇情,在遊戲的基礎上拓寬岡部與Amadues的交流,並在第3集回收這部分劇情,此階段氛圍介於壓抑與舒緩的節奏之間,作畫與音樂尚是正常的質量,當然劇情也十分流暢。

第4-8集作為過渡,進入篝線劇情,刪減掉蘇聯線的大部分劇情只留頭尾(因此失去遊戲裡重要的高潮),此階段的劇情平平淡淡(某種程度上導致我周圍的人停在第4集結尾,沒有看下去),直到第6集開始(LAB入侵,岡部尋求布朗管的幫助)才有所迴轉,第7集整集也將氛圍拉到制高點,於是在第8集進入動畫0線的第一次的高潮。

第9-11集故事進入助手的筆記本電腦爭奪戰,岡部開始出現「守護這條世界線」的心理,不藉助桶子的情況下大量地調查相關的機關,劇情上沒有值得吹爆也沒有需要大篇幅噴爆的地方,總體穩定而有傾向的發展。

12-15集再次直闖篝線,在星奏歌這裡是至12集為止表現最差的一集,很大的原因在於音監堪比喝醉酒地亂插入音樂的問題,同時也暴露出這12集裡過多的日常情節,並且這也是導致後半部分節奏非常趕,甚至不惜趕OPED的原因。之後13集開始節奏回暖,順帶在這階段回收了橋田一家的劇情,同時為動畫第二次的高潮作了準備。第16-19集是「無限遠點的牽牛星」,動畫結合廣播劇大量魔改,在第16集堪稱哭爆回,但17-18集暴露出工期過緊以及趕工的問題,甚至劇情節奏也趕得飛快(此指Dmovie都沒有放完,來不及捋順例如憑空出現士兵等細節邏輯問題;還有篝在18集死而復生2次的處理),其中打戲遭到詬病。

12-15集再次直闖篝線,在星奏歌這裡是至12集為止表現最差的一集,很大的原因在於音監堪比喝醉酒地亂插入音樂的問題,同時也暴露出這12集裡過多的日常情節,並且這也是導致後半部分節奏非常趕,甚至不惜趕OPED的原因。之後13集開始節奏回暖,順帶在這階段回收了橋田一家的劇情,同時為動畫第二次的高潮作了準備。第16-19集是「無限遠點的牽牛星」,動畫結合廣播劇大量魔改,在第16集堪稱哭爆回,但17-18集暴露出工期過緊以及趕工的問題,甚至劇情節奏也趕得飛快(此指Dmovie都沒有放完,來不及捋順例如憑空出現士兵等細節邏輯問題;還有篝在18集死而復生2次的處理),其中打戲遭到詬病。

幸好19集的表現一定程度上帶回了觀眾們流失的熱情,為下一階段很好的蓄勢。第20-22集是「盟誓的文藝復興」結合動畫原創,這部分的劇情恐怕是動畫至今為止表現最佳的一個階段,沒有過多的趕工問題。

這個階段除去第21集,鳳凰院兇真的涅槃重生處理得不是最佳,以及第22集音監再次喝醉酒似的表現,其他沒有過多的問題。包括被大家批評的22集,這集在看到預告時我非常不安,因為故事僅剩2集,顯然大家也受到這種情感驅使,似乎都看不慣22集岡部與amadues 的抒情橋段,但不得不承認這集的信息量確實不小,節奏說不上趕,但也絕對不是拖。如果這不是倒數第二集,風評應該會迴轉相當多。

網友神評:薩列裡的鄰人:總體而言還是牽牛星和篝沒處理好,既破壞了觀感也帶亂了節奏

時織彼一時: 目前是佳作,到時候也能看看修復的怎麼樣吧...

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