第五人格:聯覺模式讓玩家變「壞」,開局秒倒,也能理直氣壯?

2021-01-21 第5人格飯糰

相信很多玩家都體驗過官方製作的聯覺模式,說實話一開始小編也感覺這個模式還是挺不錯的,可以盤活偵探的稀有皮膚,而且也可以增加玩家在遊戲中的對局時間,如果玩家用心一點,還可以通過聯覺模式來觀察監管者和隊友的走位,從而提升自己的技術水平,無論怎麼看這個模式都是利大於弊!

但是最近我們越來越感覺,這個聯覺模式開始讓玩家變壞了,尤其是很多秒倒的玩家居然也可以理直氣壯起來。這個在莊園中絕對不是什麼好事情,反而會讓對局變得混亂,所以我們感覺還是有必要跟讀者好好聊一聊。

在之前的莊園中,玩家如果輸掉比賽就會快速地開啟下一場對戰,因為觀戰模式不是很方便,而且也沒有什麼代入感。

但是在聯覺模式上線之後,玩家會直接變成靈魂狀態,而且移動速度飛快。這就給了玩家一種上帝視角的錯覺,於是他們開始留在對局內觀察隊友的行動,本來這也沒有什麼問題。可是慢慢的一些玩家在觀戰後會對於隊友的操作進行評價,最要命的是這種情況已經變得越來越多了!

比如在之前的比賽中,我們就遇到了一個秒倒的玩家,在賽後指責傭兵:前面就是地窖,為啥你不知道跳呢?你真的是眼神不好,不適合玩這款遊戲。

而可憐的傭兵因為不知道這名秒倒玩家做出了什麼失誤的操作,只能默默忍受嘲諷,最後這名秒的生了一肚子的氣,這種事情不是偶然,而是變成了一種習慣,在很多的比賽中經常會出現。

如果真的按照團隊貢獻來說,秒倒的玩家是貢獻最小的,也就是團隊中拖後腿的人,在之前的莊園中這種玩家都是不敢說話的,生怕被隊友嫌棄。

但是在聯覺模式出現後,因為他們觀戰時間更久,掌握了更多隊友操作的漏洞,在賽後他們反而有了最多的話語權。就好像一個世外高人一樣理直氣壯的開始數落那些作戰失誤的隊友,殊不知如果不是他們秒倒,估計這場比賽沒準就贏了。這也是我們開始擔心聯覺模式讓玩家變壞的一個重要原因。

尤其是在一些低端局排位賽中,很多年幼的玩家感覺這樣很有趣,開始紛紛模仿起來,如果這種情況泛濫,估計求生者的低端局排位環境會變得越來越差。

以後大家就比一比看誰秒倒更快就可以了,秒倒快的玩家反而成為了一種榮耀。

這個事情也讓我們想起了之前的5排模式,一個監管者和4個求生者組隊,其中求生者只想刷分,而監管者想要贏下比賽。

當監管者努力對戰的時候,在語音平臺聽到的不是隊友的鼓勵,而是譴責他為什麼要認真對戰,這種事情看起來可能有些魔幻,但是它的的確確就發生在玩家的身邊,而且每天都在不停上演。

我們寫出來這個事情也希望玩家明白,聯覺模式是用來學習技術和偶爾玩一下的小工具而已,千萬不要沉迷,也不要把這個模式當成了你遊戲全部的樂趣,練好技術才是最主要的!轉自搜狐

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