《Pokemon Go》|戰鬥機制將迎來更新,第四世代神奇寶貝要來啦!

2021-01-14 VRPinea


IP,尤其是經典大IP的力量一直不容小覷。而將大IP與AR技術結合,研發AR遊戲內容也已屢見不鮮。

 

例如,小編近日報導過的,基於「憤怒的小鳥」這一IP而研發的AR遊戲《憤怒的小鳥FPS:First Person Slingshot》已上線Magic Leap One應用商店——遊戲讓玩家置身於真實的世界中,手持彈弓、發射功能各異的小鳥,以摧毀綠皮豬的藏身之地。

 

《憤怒的小鳥FPS:First Person Slingshot》

 

再如,小編昨日報導到:「華納兄弟授權Lifeprint推出《哈利波特》定製款AR印表機」。實際上,在今年1月,華納兄弟還與Niantic Labs合作,基於「哈利波特」這一IP開發出了AR手遊《哈利波特:巫師聯盟(HarryPotter : Wizards Unite)》——允許玩家在虛實結合的世界中,學習咒語、探索街區、與怪獸戰鬥,以及搭建魔法天堂。

 

《Pokemon Go》更新:

讓訓練師和神奇寶貝發揮更大潛力


而現在,由Niantic Labs基於任天堂超級IP「Pokémon」,所研發出來的AR手遊《Pokemon Go》也即將迎來新一波更新。(註:《PokemonGo》中文譯名有「口袋妖怪」、「神奇寶貝」、「精靈寶可夢」、「寵物小精靈」等)

 

 

《Pokémon Go》雖然熱度大不如2016年那般火爆,但在國外一些地區仍然是目前最流行的AR遊戲之一。因此,開發商Niantic Labs仍然在積極地更新遊戲,希望讓現有玩家對遊戲內容保持新鮮感,同時吸引新的玩家加入。

 

 

再者,考慮到神奧地區的「神奇寶貝」們,也將在不久後加入《Pokémon Go》。因此,在參考了玩家群體的反饋意見後,Niantic Labs決定在接下來的幾周內,先針對遊戲的平衡度進行一些重要變更(主要集中在神奇寶貝習性、棲息地,以及戰鬥機制方面)。

 

調整天氣同步功能,天氣對神奇寶貝出現機率的影響將會減少。

探索特定區域時,出現的寶可夢種類將會增加,且各種寶可夢的出現機率不盡相同。

公園及自然保護區等地的神奇寶貝,種類將會更加多元。

防禦值調整,旨在縮小專注於防禦的神奇寶貝和其他類型神奇寶貝之間的差距。

HP值(血量/生命力)變化,旨在縮小高HP神奇寶貝和低HP神奇寶貝之間的差距。

CP值(戰鬥力)調整,改善遊戲平衡度。

 

對於上述調整,Niantic Labs稱,這些改變將「幫助訓練師和他們的神奇寶貝,發揮最大潛能,並拓展更多可能性。」

 

關東地區—日本關東

橘子群島—日本奈普魯島

成都聯盟—日本關西

豐緣—日本九州島

新奧地區—日本北海道 

伊修地區—美國紐約

卡洛斯地區—法國



據了解,在今年7月,AR遊戲《Pokemon Go》上線兩周年紀念之際,官方曾在社交平臺公布的慶祝圖片中,展示了小火焰猴(Chimchar)、草苗龜(Turtwig)和波加曼(Piplup)三種第四世代神奇寶貝。(註:第四世代神奇寶貝,最初是在動畫《神奇寶貝》第三部,即《神奇寶貝鑽石與珍珠》中推出)

 

 

而根據Niantic Labs在上一年的萬聖節,曾舉辦過相關活動,讓訓練師們在遊戲中感受到萬聖節的氣氛,並且在遊戲中新增了幾隻全新的第三世代神奇寶貝。小編認為,今年的萬聖節期間,大家對全新第四世代神奇寶貝的加入可以大有期待。包括上述的3隻第四世代神奇寶貝,以及從第三世代進化而來的其他神奇寶貝等。

 

2016年7月6日,遊戲在澳大利亞、紐西蘭率先上架,開啟探索第一世代神奇寶貝之路。

2016年12月12日,玩家可孵化出部分第二世代的神奇寶貝。

2017年10月19日,萬聖節活動起,玩家可捕捉第三世代其中五隻幽靈屬性的神奇寶貝。


《Pokémon Go》上線至今已過去兩年。在「大IP+經典簡單的玩法+滿足玩家的收藏癖」的吸引力作用下,這款遊戲在2016年創造了約9.5億美元的收益,2017年跨越10億美元的裡程碑。現在,遊戲營收已達18億美元。

 

 

而今年7月,Niantic Labs宣布,2018年內會開放《Pokémon Go》背後的底層AR平臺「Real World Platform」,允許更多開發者進行AR遊戲的開發。這也讓人不禁期待:或許,在第四世代神奇寶貝陸續加入《Pokémon Go》的同時,遊戲在未來還能繼續雄起一波?

 

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

 

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