《黑暗之魂3:環印城》遊民評測8.9分 最後的陰謀

2021-01-19 遊民星空

  首先需要說明的是,這個DLC肯定不會符合每一個玩家的胃口。它對你而言的實際價值,在很大程度上取決於你是否喜歡宮崎英高的那一堆陰謀詭計。

  說得形象點兒,你現在正走在一條看似空曠、平靜、安全的大道上,一堆亮閃閃的小點分布其中,散發著誘人的氣息。正當你哼著小曲唱著歌,愉快地跑過去準備搜刮一番時,突然憑空出現幾十個高大威猛的壯士對你萬箭齊發——還沒來得及反應過來發生了什麼事,你已經被射成刺蝟倒地身亡。從死亡的位置來看……嗯,剛才掉的魂有可能永遠也撿不回來了。


又驚又喜!

  假如你對類似這樣的橋段深惡痛絕,那麼這個DLC對你而言很可能是場災難。不過當我遇到類似情況時,卻感到了無與倫比的快樂。通關這個DLC的那天晚上,我甚至因為夢見自己又中了老賊的套路,身上帶著三四十萬的魂死無葬身之地,然後當場高興地笑醒了。

最後一個DLC,宮崎英高打算好好「招待」你

  我並不是抖M屬性爆棚的怪人,在掉了一大堆魂後也會感到痛苦和懊惱。但是在遇到上文描述的那類情況時,我會意識到自己已經踏入了一個精心設計的圈套。作為一個魂系列老玩家,我在很大程度上已經對牆角殺、推懸崖之類的常見套路免疫,但是《環印城》這個DLC依然能讓我經常死得很懵逼——而這恰好反映出了這些全新的陰謀詭計有多麼新穎,設計得是多麼有深度。


到處都是套路

  在接下來反套路的過程中,我會嘗試摸索陰謀詭計背後的門道。雖然在此過程中可能還會死幾次,但是自己卻能逐漸找出從容應對的辦法。套路還是原來的套路,敵人也還是原來的敵人,但是我卻依靠自己的智慧,而非遊戲人物的數據成長,成功贏得了挑戰。損失的魂可以通過其他方式再賺回來,但如此精妙的設計和思維上的享受卻是可遇而不可求。從這個意義上來看,這些套路給我們帶來的價值,其實已經遠超可能為此付出的損失。


被射爆了……

  不知道宮崎先生是不是因為覺得這是《黑魂3》的最後一個DLC了,而且下次做魂系列遊戲也不知道是何年何月——於是索性放了個大招,施展畢生所學一次性把你陰個夠。為此,毒池、沼澤、埋伏、機關、扎堆的精英怪、難纏的小怪等幾乎所有魂系列中最令人頭疼的元素,都被一股腦地傾瀉到了這個DLC當中。即便是最成熟、最老道的魂系列玩家,要想在一周目開荒時就事先洞悉所有的陰謀詭計,恐怕也難比登天。


充滿「關懷」的場景

  在這種情況下,《環印城》的關卡整體難度也達到了《黑暗之魂3》的巔峰。我在進入這個DLC前已經將生命力點到了40以上,但是依然能夠被部分小怪的一套連擊滿血直接帶走。如果你在進入這個DLC前依然處於一周目狀態,那麼我強烈建議你至少將生命力點到30以上,主力武器+10(特殊武器+5),回血的元素瓶最好能保持在10個左右。這雖說不是什麼硬性條件,但對大多數玩家而言,卻能夠提供在這個DLC中生存下去的基礎保障。


很多小怪都擁有一套連招直接滿血弄死你的能力

  不過值得注意的是,這個DLC並不是為了難而難。在每個足以將你折磨得焦頭爛額的難關背後,都一定有著合情合理、邏輯清晰的應對辦法。一旦當你摸清了基本脈絡,原本看起來無比變態的套路都將迎刃而解。而這種有彈性的難度,其實是需要由極其強大的關卡設計能力作為支撐的。從這個意義上而言,它也從一個側面再一次彰顯了FromSoftware和魂系列業界頂尖的關卡設計水準。

素質極佳的BOSS戰

  《環印城》的流程中一共有4場BOSS戰(其中包括了1個隱藏BOSS),在數量上和前一個DLC相比幾乎翻了一倍,因此乍看之下這次似乎誠意十足——不過如果和《血源:老獵人》或者《黑魂2》的幾個DLC相比,《環印城》的體量恐怕只能算是個中等水平。

  在BOSS戰的素質方面,這個DLC比遊戲本體超過80%的內容都更優秀。幾乎每一個BOSS都有著豐富的階段變化和極具觀賞價值的攻擊招式。它們所提供的挑戰性也足以令人滿意,每個BOSS都至少卡了我半個小時的進度。從這個意義上而言,我認為它們比除了「無名王者」和DLC1的修女小姐姐之外的所有《魂3》BOSS都更有挑戰性。


每一場BOSS戰都至少卡了我30分鐘

  有趣的是,其中有一場BOSS戰的對手可能會是其他的玩家。如果你選擇在連線模式下進行遊戲,並在進入這場BOSS戰前召喚至少1名玩家幫手,那麼這場戰鬥的BOSS將會是1名其他玩家+若干名人形電腦對手。在挑戰完成後假如依然意猶未盡,你還可以花費一點兒不多不少的魂重置這場戰鬥。另外,如果你想以BOSS的身份登場於其他玩家的這場挑戰中,只需要裝備上一個名為「教堂之槍」的新契約,然後等待召喚即可。


由其他玩家充當的BOSS

  嚴格來說,這種加入了PVP元素的BOSS戰充滿了變數,挑戰難度將會直接和其他玩家幫手或玩家對手的水平掛鈎,其背後隱藏的平衡性問題其實非常多。但是我不得不承認在實際遊玩過程中,歡脫、熱鬧的感覺遠遠蓋過了平衡性問題帶來的不適感。從這個意義上而言,它其實為這個DLC注入了更有活力的玩法和樂趣。更何況魂系列的PVP原本就不是一個以平衡性著稱的模式,這點瑕疵我認為完全在可接受範圍內。

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