12月23日,由中國文化娛樂行業協會主辦,廣州市花都區人民政府、中國文化娛樂行業協會電競競技分會承辦,廣州玖的文化科技有限公司、廣州融創文旅城、上海黃原文化發展有限公司協辦的「競鑑未來」2020中國電子競技行業年會在廣州融創萬達文華酒店隆重舉辦。
廣州市委宣傳部副部長朱小燚,中國文化娛樂行業協會會長劉金華,花都區委常委、宣傳部部長鄒璇,以及省文化和旅遊廳、花都區文廣旅體局、區科工商信局等部門負責人出席本屆年會。中國文化娛樂行業協會邀請騰訊、網易、完美世界以及玖的等電競產業各細分領域頭部企業參加本次年會,圍繞「電競+」的融合生態體系,從文商旅融合共建共享角度探討全球電競產業創新發展新趨勢。
本屆行業年會從電競產業跨界融合新視角出發,涵蓋大灣區數字文化產業發展座談會、2020中國電子競技行業年會、2020全國VR電競城市爭霸賽總決賽以及2020年度中國電子競技行業盛典四大主題板塊,從多角度、多維度、多領域剖析及深化全球電競產業發展新趨勢。
深度探討
打造個性化電競產業解決方案
電競產業作為凝聚了經濟、科技、體育、文化等諸多功能的朝陽產業,是數字文化產業的「主力軍」,已成為了數字經濟領域的新增長點。在12月23日下午舉辦的電競年會中,騰訊電競總經理侯淼、完美世界高級副總裁顧黎明、網易電競總經理趙明義、FEG創始人兼CEO陳琦棟、廣州玖的數碼科技有限公司副總裁梁振聲、LGD俱樂部CEO潘婕以及嗶哩嗶哩遊戲內容部兼直播中心總經理王宇陽等行業領軍企業代表分別從電競文化全球化、電競教育體系、發展趨勢、創新業態、電競直播等多個方面對當前電競產業發展現狀進行深入剖析和探討,多產業加強跨界合作,為未來電競產業發展方向奠定基本格局,創造孵化更多「電競+」新商業形態。
在隨後的高端對話環節中,協會邀請了電競培訓教育領域資深代表兜兜電競創始人兼CEO吳晶晶主持,KPL王者榮耀職業聯盟秘書長黃承、AG電子競技俱樂部董事長樂可登、上海映霸文化傳播有限公司IMBATV創始人兼總經理周凌翔、賽富投資基金管理合伙人金鳳春以及上海黃原文化發展有限公司董事長秦袁就未來電競產業跨界融合將面臨的機遇與挑戰提供了專業的見解以及深度的探討,全產業鏈條要通過對電競技術與電競商業融合生態的持續發力,建立完善的產業生態,針對性地為全地域城市經濟打造專屬個性化的電競產業解決方案。
行業盛典
用「新體驗」孕育「新生態」
近日,電競運動再次入亞,電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目,這預示著電子競技作為運動新模式在智能體育新賽道上穩步前行。電競產業的「體育化」「技術化」以及「商業化」成為了2020中國電子競技產業發展的3大關鍵詞,中國電競產業煥發出了強大的生長「韌勁」,新基建的建設推動5G技術發展,為電競產業發展注入了新鮮活力。
VR技術作為新興科技,與電子競技創新融合,孕育VR電競新經濟業態。本屆年會舉辦了全國VR電競城市爭霸賽總決賽,8支專業VR電競戰隊、40名資深VR電競玩家經過多番激烈角逐,爭奪VR電競城市爭霸賽總冠軍,現場緊張的賽事解說和直播讓線上和線下的觀眾心情跌宕起伏,歡呼不斷。VR電競極具身體競技性,作為文化產業「科代表」創造了融合效能迭加的新經濟業態,用「新體驗」孕育「新生態」促進「新增長」。
23日晚,舉辦了2020年度中國電子競技行業盛典,從國內代表性電子競技廠商、電競專業媒體、電競俱樂部、電競直播平臺、傑出電競選手等多個維度對2020年度中國電子競技產業發展傑出部門機構、企業及個人進行了榮譽表彰。協會大力鼓勵電競產業上下遊企業持續打造產業發展新動力,釋放電競產業正向價值,推動電競各項賽事體育化和大眾化升級。
中國文化娛樂行業協會表示,作為電競產業發展的見證者、參與者和推動者,未來將堅持為行業發聲,為產業發展提供最佳的創新環境,通過攜手各產業融合發展,深化孕育電競領域「線上+線下」新業態,向「電競+生態建設」「電競+直播經濟」「電競+內容衍生」「電競+城市名片」「電競+場景激活」以及「電競+終端創新」等方向深耕;並且將持續不斷地打造電子競技行業發展新平臺,打造出面向用戶需求,面向時代發展浪潮、面向未來發展的新體驗內容,為未來中國電子競技產業健康、穩步發展保駕護航。
【來源:花都區】
聲明:轉載此文是出於傳遞更多信息之目的。若有來源標註錯誤或侵犯了您的合法權益,請作者持權屬證明與本網聯繫,我們將及時更正、刪除,謝謝。 郵箱地址:newmedia@xxcb.cn