今年5G是最受關注行業之一,而遊戲則被券商視為5G首個應用場景,近期的關注度正不斷升高。但遊戲行業經過前兩年洗牌之後,市場迎來了優勝劣汰的拐點,自身擁有足夠產研能力的高質量遊戲公司世紀華通(002602)、大晟文化(600892)等更有機會突出重圍。
目前,遊戲行業正經歷一個洗牌階段,去年遊戲企業倒閉近2萬家。自2019遊戲產品從嚴審批後,市場上低質量的遊戲幾乎銷聲匿跡。易幻網絡市場總監也表示目前山寨的產品基本在版號那邊不能通過。可見當下監管加強,高質量遊戲產品才會得到認可。
在這種情況下,行業的頭部效應加強,2019年遊戲產業的爆發主要來自於頭部遊戲的開發,比如手遊、COD等,三七互娛、世紀華通及完美世界則是目前營收最高的幾家公司,「內容為王」也成了當前加劇的趨勢。
世紀華通旗下盛趣遊戲就在2019年重新打造了研運中心,據盛趣遊戲CEO謝斐在年會上介紹,目前公司近三千名的員工中,研發人員佔比接近三分之二。另外,盛趣遊戲有著龐大的IP庫與近20年的研運經驗,與SQUARE ENIX、NEXON等國際廠商的合作經驗,一直堅持著精品化製作。
頭部之下的中小玩家們則開始往移動化的方向突圍,大晟文化(600892)早在2017年就在鞏固端遊的同時發展手遊。其子公司淘樂網絡的回合制端遊與手遊已形成了研運一體的經營模式,可通過自主創新進行新產品的開發及運營。在遊戲開發技術經驗上,公司在圖像壓縮,安裝包大小控制,內存佔用,特效處理等關鍵技術上擁有明顯優勢,為提供高質量的移動遊戲奠定了基礎。
隨著遊戲行業精品化、原創化趨勢凸顯,一大批小玩家倒在了突圍的路上,但大晟文化(600892)將突出重圍。不同於業內普遍手遊中小型團隊,大晟文化通過自身在端遊、頁遊領域的發展經驗及競爭優勢,所研產品已具備精品化、原創性、移動化等特點,積攢了大量的回合制、角色扮演類遊戲用戶基礎,其回合制遊戲《桃花源記2》去年還獲得了遊戲界的「奧斯卡」金翎獎2019年度「玩家最喜愛的網路遊戲」獎項。近一個月大晟文化漲幅12.04%。
除了監管加強使得遊戲行業注重精品化和原創化,遊戲版權的保護也是對高質量遊戲公司的利好。這兩年「智樂訴夢囈」案,「『太極熊貓』訴『花千骨』」案,以及上海浦東新區法院審理的「守望先鋒」案等都引起人們的爭議和糾紛,我國司法也不斷完善相關規則,保護遊戲公司,原創作品的合法權益。
數據顯示我國目前遊戲用戶規模達到6.4億,已經趨於飽和狀態,而用戶對於原創創新的產品越來越注重,對於新的遊戲產品,超過1/3的用戶表示非常注重遊戲創新。業內人士表示,精品化已經是整個行業不謀而合的標準。
(責任編輯:李方)