「Maya 2018」角色循環走路動畫教程

2021-01-19 NewVFX社區

各位V友大家好,我是小幸運。今天我要做的是【Maya】角色的基本行走動畫,角色行走動畫可以通過關鍵幀動畫來實現,在製作之前需要分析行走動作,將動作中的關鍵幀動作提取到Maya裡設置關鍵幀,通過不同關鍵幀的過度來實現行走動畫。

下圖是我今天來做走路教程的模型,模型比較簡單,做綁定和蒙皮的時候也比較方便。會做綁定的朋友可以自己做一個,不會做的可以在網上下載其他模型。

一、行走動畫的基本流程

首先將模型先導入maya

點擊文件(file)導入(Import)選擇你要導入的模型導入(Import)

定關鍵pose

下圖為關鍵pose,在maya當中就是根據這幾個pose把循環走K出來的。

第一步:先從初始幀幀開始,初始幀就是第0幀。

先調節右腳

點擊右腳控制器,按W鍵往前拖拽,按E旋轉鍵調整姿態,點擊鍵盤S鍵進行K幀,點擊右側腳尖值進行調節。

調節左腳

點擊右腳控制器,按W鍵往後拖拽,按E旋轉鍵調整姿態,點擊鍵盤S鍵進行K幀,點擊右側腳尖值進行調節。

第二步:調節第12幀,第12幀和第0幀正好相反,所以0幀與12幀直接進行交替複製即可

點擊右腳控制器選擇第0幀滑鼠右鍵點擊複製(copy),在選擇左腳控制器點第12幀滑鼠右鍵點擊粘貼(paste),按S鍵K幀。

點擊左腳控制器選擇第0幀滑鼠右鍵點擊複製(copy),在選擇右腳控制器點第12幀滑鼠右鍵點擊粘貼(paste),按S鍵K幀。

第三步:調節0幀和12幀的中間幀,中間幀是第六幀

調節右腳

點擊右腳控制器,這時腳是完全踩到地面上的,所以我們把右側的的值歸零,點擊W鍵往下拉讓腳著地,按S鍵K幀。

調節左腳

點擊左腳控制器,同樣把右側的的值歸零,按W把腳抬微微抬起,推到右腳後跟後面,點擊E鍵進行旋轉調整姿態,按S鍵K幀。

第四步:補幀,先補0幀和6幀的中間幀第三幀

調節右腳

右腳有一個拍地動作,點擊右腳控制器把右邊的值歸零,按S鍵K幀。

調節左腳

左腳有一個往前走的狀態,旋轉X軸調整狀態,按W鍵移到地面上,按S鍵K幀。

第五步:補幀,補6幀和12幀的中間幀第9幀

調節右腳

因為腳是完全著地的,所以點擊右腳控制先把右邊值歸零。按W鍵往下拉讓腳著地,按S鍵K幀。

調節左腳

左腳是一個準備落地的一個姿態,旋轉x調整姿態。按W鍵向上提,按S鍵K幀。

第六步:複製關鍵幀

現在我們已經做好了一個單側的循環動作,接下來開始複製,我們有一個簡單的算法。

我們現在是兩隻腳都做了一個完整的循環。我們只需要把動作連續的交替給他複製一下就行。

我們右腳的第3幀就是我們左腳的第15幀,我們左腳的第3幀同樣是我們右腳的第15幀。

我們在第3幀點擊右腳的關鍵幀,按右鍵選複製(copy),再到第15幀選擇左腳的控制器,按右鍵選擇粘貼(paste),按S鍵K幀,現在我們就把右腳的姿態複製粘貼給了左腳。

我們在第3幀點擊左腳的關鍵幀,按右鍵選複製(copy),再到第15幀選擇右腳的控制器,按右鍵選擇粘貼(paste),按S鍵K幀。現在我們就把左腳的姿態複製粘貼給了右腳。

註:剩下的6幀=18幀、9幀=21幀、12幀=24幀也是同樣道理。

現在就做好了腳的整個循環動作。

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