魔獸世界大秘境基礎詞綴難度削弱,9.0版本再也不怕組不到治療了

2020-12-16 胖哥魔獸說

昨天從魔獸世界9.0版本測試服了解到大秘境的核心詞綴更像是一個增益BUFF,當時很多玩家都表示「設計師終於開始打大秘境」,而到了今天,僅僅過去不到24小時的時間,暴雪又再一次以藍貼的形式對大秘境的基礎詞綴做了一次調整,並且這次調整再再一次證實了「設計師開始打大秘境」的說法。

大秘境基礎詞綴改動

今天暴雪發布了關於9.0版本大秘境基礎詞綴調整的藍貼,在這份藍貼中幾乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦頭爛額的詞綴。

崩裂詞綴改動

崩裂詞綴的效果是在非首領敵人被擊殺時會爆炸,也會導致所有玩家在4秒內受到其最大生命值14%的傷害,這個詞綴的意義本身是提高玩家AOE的難度,然而在實際遊戲中,無論是DPS還是坦克都很少關注這個詞綴,該怎麼A就怎麼A,最終把所有壓力全部丟給了治療。

改動之後,崩裂詞綴將會從百分比掉血變成固定數量掉血,大秘境層數越高,掉血的數量也越高,這也意味著在低層和中層大秘境中治療的壓力將會大幅下降。

火山詞綴改動

火山詞綴的效果是周期性地在玩家腳下刷新一個火山,2秒之後噴發,對站在火山上的角色造成百分比的傷害。雖然現如今的玩家們都已經習慣了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘記了火山詞綴,無形中提升了治療壓力。而火山詞綴改版之後,百分比傷害同樣變成了固定傷害,並且會擊飛站在火山上的玩家,相當於給DPS職業提了個醒。

血池詞綴改動

要問魔獸世界大秘境中最令人厭煩的詞綴是哪個?相信半數以上的玩家都會第一時間想到血池,血池的持續時間為1分鐘,怪物站在血池上就會不斷的回血,如果是開闊地還好一些,如果是較為狹窄的走廊,就會非常尷尬。改動之後,血池的持續時間將會從1分鐘變成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。

重傷詞綴改動

對於治療玩家來說,最討厭的詞綴當屬重傷,周期性的重傷BUFF對任何治療職業來說都有很大的壓力,再加上職業機制的不同,個別治療職業根本刷不起來,這也導致重傷周組治療非常難。而到了9.0版本,重傷的傷害也會從百分比變成固定值,並且直接治療法術可以驅散一層重傷DEBUFF,這對牧師和聖騎士這種職業的治療系專精來說絕對是史詩級的加強。

易爆詞綴改動

8.0版本易爆周的大秘境集合石信息幾乎都是「來會打球的」,然而即便如此,打球的問題依然非常嚴重,甚至經常出現因為某個DPS沒打球而發生的爭執。不過有些時候易爆球刷的位置非常尷尬,甚至會和怪物重疊,如果不做目標宏的話,僅僅靠切換很難切換到,好在到了9.0版本,易爆詞綴改動之後,易爆球也會刷得更遠一些。不過這個更遠究竟有多遠還未可知,如果太遠的話,也會給近戰打球帶來一定的麻煩。

如果單看某一項詞綴的改動,或許玩家們會覺得並沒有什麼,但是大秘境詞綴是可以疊加的,比如激勵血池重傷周,就可以感受到這些改動有多麼的友好,至少在這種極端的情況下,不會組不到治療了。

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