我們知道:電子遊戲發展至今,數量方面已經無從統計,每天都有海量的新遊戲與玩家們見面。和其他的產品類似,遊戲也有優劣之分。那麼,如何判斷一款遊戲的價值與地位呢?一個簡單的方法就是看這款遊戲獲得過哪些榮譽,目前有一個「榮譽標準」受到了業界以及廣大玩家的認可,那就是「世界電子遊戲名人堂」。
「世界電子遊戲名人堂」是美國互動教育遊戲研究探討機構「The Strong」和國際電子遊戲歷史中心「ICHEG」合作,在2015年創立的特殊榮譽。能夠加入名人堂的遊戲會在紐約的國家遊戲博物館「eGameRevolution」展區進行展覽。過去幾年,有許多經典的遊戲入選了名人堂,例如:《模擬人生》、《毀滅戰士》、《光環》、《微軟紙牌》等等。
近期,2020年入選「世界電子遊戲名人堂」的遊戲已經公布了。有四款遊戲從12款提名作品中脫穎而出,分別是:上世紀八十年代的老遊戲《大蜈蚣》與《國王密使》,以及二十一世紀的遊戲《寶石迷陣》與《我的世界》。沙盒遊戲《我的世界》為什麼可以入選「世界電子遊戲名人堂」呢?
首先,我們看看官方的解釋。名人堂官方認為《我的世界》或許是有史以來最具創新性的沙盒遊戲,其創新性體現在多個方面,不僅玩法上有創新,同時可以激發玩家社群中的創意。前幾天,博士和大家分享了文章《
能玩,15歲少年在中打造了一臺虛擬電腦》,就講述了一位15歲的少年玩家打造了一個虛擬機電腦的遊戲模組,然後在《我的世界》中玩起了《毀滅戰士》,讓人佩服不已。
其次,《我的世界》的知名度和影響力是很高的。五月份的時候,Mojang Studios 正式宣布:旗下運營的沙盒遊戲《我的世界(Minecraft)》累計銷售已經突破2億大關,月活躍玩家為1.26億人!這個數據無疑是驚人的,同時《我的世界》還有許多衍生作品,比如《我的世界:地下城》、《我的世界:地球》等等。
然後,《我的世界》不僅僅是一款讓人娛樂的遊戲,還有其教育意義。今年上半年,一些國家(比如:波蘭)決定開啟官方的《我的世界》伺服器,讓學生們能夠在家繼續學習;微軟也推出了可免費下載的教育內容「Education Collection」;《我的世界》還與聯合國開發計劃署(UNDP)合作展開全球公共服務公告(PSA)活動,分享 WHO 世界衛生組織的預防指南。另外,我們都知道:《我的世界》是有專門的教育版本的,「寓教於樂」並不是一句空談。
最後,博士認為《我的世界》能夠入選名人堂,還有一個重要的原因就是這款的生命周期比較長。《我的世界》自2009年推出以來,人氣一直都是非常高的,絕不是一款「曇花一現」的遊戲。而且,與《GTA5》類似,《我的世界》的成績有越來越好的趨勢,玩家社群也非常有活力。
最後
另外,大家也別瞧不起另外三款似乎沒啥名氣的遊戲。《寶石迷陣》是經典三消遊戲,屬於早期手機遊戲中的經典產品;《大蜈蚣》是上個世紀80年代的雅達利經典街機遊戲,也是被譽為「街機黃金時代」最成功的商業產品:雪樂山製作的《國王密使》則是被稱為第一款「(偽)3D」遊戲,具有一定的歷史意義。當然,《我的世界》還是最棒的!你認為呢?