該被動的特性與猴子有點相似,皆為技能能強化下一發的普攻。從操作上更接近花木蘭的特質,要打出傷害最大化,除了暴擊這類概率性浮動的因素,還不能缺乏手法。
這是筆者在測試模式中娜可露露1級的屬性,我們可以直觀的看到,娜可露露初始攻擊181的情況下,其被動「流刀舞術」的物理傷害為244。
此時我們直接上野區,對紅爸爸進行一組測試。
通過以上測試圖,在條件保持不變的情況下:娜可露露基礎181物理攻擊對紅buff怪造成的傷害為150。
而使用技能過後,在被動的加持下娜可露露的基礎181攻擊造成的傷害是202(藍色傷害為1技能被動所造成)
同樣我們對紅爸爸做了一組測試。
通過以上測試圖可看出,娜可露露基礎261物理攻擊對紅buff怪造成的傷害為218。
而使用技能過後,在被動的加持下娜可露露的基礎261攻擊造成的傷害是295(藍色傷害為1技能被動所造成,後面會講)
綜上我們可以得出以下幾個結論:
其中十分值得一提的有四點:
一、技能的觸發性被動,是損傷對面最大生命值的10%,和對方現存多少血量無關。這跟破滅君主的以「當前血量百分比」完全是兩個概念。
二、技能的冷卻時間計算公式是 (X秒)*冷卻縮減-3秒 並非是(X秒-3)*冷卻縮減。(也就是說使用冷卻縮減的符文、裝備,對該技能來說收益非常大)
三、10%最大生命值的被動傷害屬於魔法傷害,魔抗裝能夠對該被動的輸出進行抑制。
娜可露露向前衝刺,對路徑上的敵人造成180+(1.0AD)點物理傷害,每命中一個英雄將回復100+(0.2AD)點生命值。對於該技能,筆者總結性的歸納出以下幾條:
一、娜可露露的2技能風之刃可以是一個位移技,筆者反覆使用,嘗試穿插各種地形,位移距離與孫尚香的「翻滾」距離完全相同。
二、技能等級的提升不能影響冷卻時間,但是符文和裝備則可以!
三、該技能的被動「血量回復」不成長,只吃AD加成。娜可露露召喚瑪瑪哈哈並肩作戰,短時間內大幅度提升自身移動速度,兩次釋放該技能,娜可露露朝制定區域發起進攻,對敵人造成350+(1.56AD)點物理傷害並減速。350+(1.56AD)→500+(1.56AD)→650+(1.56AD)筆者歸納下來,該技能主要有以下四點必須知道的事項:
一、傷害值的成長幅度較為可觀。
二、技能等級不能左右冷卻時間,但符文和裝備可以。
三、該技能從使用開始,移動速度暴增304並會在1秒急劇減少為74,且該技能移動速度增加比例不受等級及裝備影響。
四、該技能在「輔助輪盤施法」模式下存在一個小細節——敵方在自己的攻擊範圍內,但是起飛後無法立即落地。如果你的操作模式是如下圖所示,即:技能釋放方式為「輔助輪盤施法」 。1技能:
2技能:
通過上述技能的摘要及論證,我們不難綜合處娜可露露的特質——
3大主動輸出型技能:
主動技能1、2、3。
5大被動收益:
技能加持普攻(可成長)
10%最大生命值魔法傷害
100+(0.2AD)生命回復
1技能MP恢復
1技能冷卻縮減
3大機動性優勢:
增加移動速度、位移(可穿越地形單位)、3技能範圍減速。
由此筆者認為:
一、應主1技能副2,有大點大。
二、娜可露露非常全面性,且機動能力和冷卻時間非常短暫,支援能力相當出色,守線較為浪費,5V5當中適合擔任打野位。
三、4個技能帶來的數項被動,其價值遠高於純固傷的主動技能。
四、冷卻時間較短,具備吃符文裝備、不受等級影響的特質,適合走半肉冷卻縮減路線。
五、藍爸爸對娜可露露的重要性遠高於紅爸爸,反野能力極強。
六、娜可露露定位為刺客,實際對戰中因身板與技能的特質,與荊軻太過相似——進得去,出不來。被動收益如此之高且不太吃裝備,半坦路線更為合適。