據外媒VG247報導,近日一位盲人玩家分享了自己在初次接觸到《最後生還者2》的「無障礙選項(accessibility options)」的反應。這位玩家在了解到遊戲中的無障礙功能時激動地喜極而泣,在隨後一段視頻中他也稱讚這是一款歷史上無障礙功能最為完備的遊戲。
據VG247介紹,Steve Saylor是一位電子遊戲無障礙顧問,他在外媒Can I Play That(這是一家以無障礙相關的信息為主的遊戲媒體,他們也會發布各種無障礙遊戲評測)擔任編輯。近日他在接觸《最後生還者2》遊戲時,遊戲中深度的無障礙功能讓他感到非常驚異。
Steve Saylor在推文中寫道:「我一直不太願意發布這條推文。我錄下了自己第一次看到《最後生還者2》的無障礙設定時的反應,我覺得這可能對於後世來說會是一段有趣的視頻。」
在視頻中,Steve Saylor表達了自己對於頑皮狗的感謝之情,同時他也談及了本款遊戲對於遊戲產業的重要意義。「你們都不明白,你們都不明白這有多麼重要...」Saylor在視頻中哽咽地說道。
「我甚至不知道該如何用語言來表達所想。這實在是意義重大。這是我本人和無障礙社區一直以來長期倡導呼籲的東西。」Saylor在視頻中說道。
頑皮狗的開發者們隨後也參與了這一推特話題。工作室音頻主管Robert Krekel在推文中表示,玩家們其實可以完全藉助音頻遊玩這款遊戲:「你幾乎可以只憑音頻進行遊戲。我們極富才華的音聲設計師Justin Mullens花了很長時間設計了一套完整的聲響工具,從而幫助盲人和弱視玩家。其效果讓人震驚。」
Krebel在帖文中舉了一個例子來說明遊戲無障礙功能的完備:他在閉上眼睛的情況下能夠順利完成遊戲的戰鬥部分,包括潛行擊殺以及在遭遇近戰敵人時進行閃避
「我們加入了完全徹底的『文本轉語音』系統,同時也確保該系統和所有我們所需的單詞和短語相兼容。它非常全面,我從未在任何一款遊戲中見過這樣的系統。」
外媒VG247還補充說,此項「文本轉語音」的系統還經過了本土化翻譯,不僅限於英文玩家使用。
Krekel總結說:「經由《最後生還者2》,我們在無障礙設計方面又邁出了一大步。但我們並不滿足於此。在未來的項目中,我們會繼續革新、改善此項系統。目標是讓任何人都能通關我們的遊戲。遊戲是屬於所有人的。」
與此同時,聖莫妮卡工作室的Cory Barlog也參與了本次的對話。對於一些在下方評論「這就是個遊戲」的網友,Barlog給出了非常嚴肅的回覆:「或者『這就是個遊戲』,但提供無障礙支持是一件重要的事。更多屬於我們開發者社區的人們,應當為支持此項功能(還有更多其他功能)付出努力。」
頑皮狗的UI設計師Ethan Tal也分享了自己的觀點。作為UI設計師,Tal為《最後生還者2》的無障礙選項出力甚多,他也為盲人玩家的反應而感到欣慰:「我哭了,Steve。非常感謝您能分享這段視頻,我很高興能和你在工作室見面,能為這個團隊效力也令我感到榮幸。」
「我們每個人都為這個領域投入了無數時間。沒有阻礙,也沒有偷工減料。為的是讓每個都能玩上遊戲。」
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