每年,都會有新的大逃殺類型的遊戲登場,增加新的故事,遊戲玩法和冒險經歷。但是,一切從哪裡開始呢?下面我們將問你簡述大逃殺遊戲的歷史。
隨著電影「飢餓遊戲」的發行。令人難以置信的票房收入表明人們喜歡生存之戰的主題。受2012年電影的啟發,一群發燒友發布了我的世界伺服器的插件:飢餓遊戲,後來被稱為生存遊戲。遊戲始於地圖中心,緊挨著箱子,最快的玩家首先在箱子裡撿起物品。在遊戲中,玩家可以在地圖上的其他地方搜索裝備來消滅對手。比賽一直持續到最後一個活著的角色。
但是,並非所有遊戲都有很大的發展空間。大逃殺遊戲中遊戲區域的減少僅在2013年出現在名為ShootMania的遊戲中。方舟:生存進化2015年初,方舟生存模擬器增加了適者生存遊戲模式的競爭性生存能力,最多支持72個玩家。在「優勝劣汰」中,玩家在逐漸縮小的區域內相互競爭。在2016年,此模式與方舟遊戲本身分離:生存進化為一款獨立遊戲。但是後來為了方便開發將其重新組合。
武裝突襲3和絕地求生作為一種與澳大利亞遊戲設計師布倫丹·格林(Brendan Green)名字相關的電腦遊戲,皇家戰役的普及。受小說和同名電影概念的啟發,他最初將《皇家戰役》設計為對 武裝突襲2的修改,後來又將其移植到了武裝突襲3上。隨後,格林被邀請作為遊戲H1Z1的顧問,之後作為一個單獨的遊戲發布遊戲名稱為H1Z1。後來,格林去了韓國公司Bluehole Studio工作,該公司提議創建一款新的大型遊戲,即格林所代表的「皇家戰役」。2017年發布的Playerunknown廣受歡迎。這對我們來說是新鮮事。一場比賽有一百個玩家?一張8公裡的地圖?當然,我們都是渴望競爭,渴望勝利的。與武裝突襲不同,很明顯,這款遊戲的設計初衷是一場皇家戰鬥。當然,這比Arma創造了更多的機會。因為這一切都是全新的,每個人都想玩。它甚至不影響你必須購買遊戲才能玩的事實。它令人難以置信的遊戲模式使得所有遊戲網站迫不及待的傳播到全球各地。 Epic《大逃殺》Epic Games發行了Fortnite,這是一種搶先使用的合作生存遊戲,隨著Battlegrounds的發布很快。Fortnite發行商對這種新類型產生了興趣,並決定在其產品中提供支持,並於2017年9月發布了免費的Fortnite Battle Royale。它結合了主遊戲《堡壘之夜》中的生存和機制元素,以及遊戲《大逃殺》的概念。Fortnite將成為大逃殺遊戲史上首個成功的遊戲。
該遊戲在1月總共吸引了4500萬玩家,在2月同時吸引了340萬同時玩家。Polygon將其稱為「 2018年最大的遊戲」和「一種真正的文化現象」。2018年,《堡壘之夜大逃殺》的收入超過了《戰地風雲》,這歸功於其免費的商業模式和跨平臺支持以及所有玩家都可以體驗到的遊戲模式。2018年,《堡壘之夜大逃殺》的收入甚至超過了《戰地風雲》戰場創作者布倫丹·格林(Brendan green)將戰鬥風格的發展歸功於他。在Tyler與Drake,Juju Smith-Schuster和Travis Scott一起在Twitch上向觀眾廣播的「 Ninja」 Blevins之後,新玩家的數量進一步增加。
隨著《戰地風雲》和《堡壘之夜》的成功,《皇家大逃殺》的類型大大擴展。主要發行商,包括電子藝術公司,動視和育碧,都意識到了這一類型的增長所帶來的影響,並都想來分一杯羹。他們希望成為大逃殺的成功歷史的一部分。對於Activision,《使命召喚》添加了稱為「停電」的戰鬥模式。許多其他遊戲引起了軒然大波,並決定創建自己的大逃殺遊戲:Dota 2,CS:GO,GTAV。現在開始Apex Legends的時代。
但是這種類型的未來可能會受到質疑。例如:2017年10月,我國音像,視頻和數字產品發行商協會發布了一份聲明,該聲明不贊成大逃殺類型的遊戲。這種類型的遊戲太血腥了,充滿了暴力,他們在格鬥戰中的設計與我國的價值觀和道德觀念背道而馳,這種遊戲可能會對年輕人產生負面影響。