寫在前面
自己平時也很喜歡玩遊戲,在朋友推薦了任天堂的switch之後,就想早日買到這款家用機掌機一體化設計的主機;同時也是因為這款主機獨佔了塞爾達傳說:曠野之息和超級馬裡奧:奧德賽兩款滿分大作,才讓我這個主機還停留在PS1時代,上一個掌機還是SP的玩家入手了人生第三款主機/掌機。想著寫遊戲測評的原因是自己在玩遊戲的時候會經常出現一些感慨和驚奇,就萌發了這個念頭,因為塞爾達傳說:曠野之息是在馬裡奧後面玩的,所以第一篇測評先來寫馬裡奧這個有著33年歷史的IP。當然後面也會寫時下熱門的PC大作,畢竟我主要還是一名PC玩家嘛。
超級馬裡奧:奧德賽是任天堂遊戲公司發行的開放世界動作冒險遊戲。本作是睽違15年繼承超級馬裡奧64以及陽光馬裡奧高自由度血脈的箱庭探索3D馬裡奧正統續作。作為一款動作冒險類遊戲,其實難度不算太高,很多的挑戰和探索也不算是很難,玩的精細一些大概需要20小時就可以通關一周目,其實這時候的遊戲體驗就已經很完善了,後面的二周目的收集以及最後的關卡難度就比較高了,月亮全收集大概需要100小時左右,喜歡收集的玩家可以去挑戰全部收集。
遊戲簡評
剛開始遊戲的時候,我沒有按照讀取遊戲的界面那樣將兩個joy-con拿下來遊玩,而是作為一臺掌機在玩,人物的畫風、感覺都給人一種高清版童年的感覺。後來用TV模式遊玩才感受到了switch的機能。
在帽子國第一次用凱皮去附身動物的時候真的是驚豔到我了,哦?這遊戲還能這麼玩?遊戲的收集核心就是力量之月。在一周目的時候,每到一個新的城市都需要讓你去收集一定數量的力量之月才能去到下一個城市。當我在收集月亮的時候,真的是想不到這些月亮會藏在哪裡,讓我有了一種奇妙的探索感,不停的在搜索月亮。到每個城市我都是差不多將地圖掘地三尺才離開的,即使這樣在一周目結束的時候我才收集了200出頭的月亮。任天堂的設計總是讓人眼前一亮,每個城市有每個城市獨特的原住民,也有對應每個地區獨特的生物,附身它們,總會有你意想不到的效果出現。很多月亮都是藏在一個挑戰房間裡,當你完成了那些小小的挑戰之後,一種自豪感會油然而生,或者直接鬆了一口氣,說一句總算過了。
而且任天堂在設計地圖的時候,還時不時的給玩家「驚喜」,有一次我以為掉下懸崖以為必死無疑,結果到了一個新的地圖!What?真的是應了那句:驚不驚喜?意不意外?刺不刺激?很多的這種設計給我耳目一新的感覺,比如經常性的進入2D的平面中和原來的馬裡奧一樣的關卡,愈發有新奇感,讓我想繼續的冒險下去。地圖的設計也非常漂亮,我最難忘的就是在月之國上俯瞰地球,蔚藍色的地球,美不勝收。
冒險旅途中讓我印象最深刻的有兩個場景,一個是紐敦市的慶典,當我為寶琳市長找齊了演奏慶典的四位樂手,給城市恢復了供電之後,我來到了慶典,當時我進入了8bit的世界,身邊響起了Jump Up, Super Star!這首BGM,從一路慢慢的跳躍上去,擊敗大金剛,從2D的世界回到3D的遊戲畫面,來到正在唱歌的寶琳市長旁邊。在這個過程中,我仿佛回到了我9歲那年暑假,在我姥姥家躺在床上拿著SP玩著牧場物語的時候,沒有任何的奇談怪想,也沒有壓力,沒有煩惱,只是一個孩童在開心的玩著遊戲。當我從寶琳市長手裡接過崇高之月(3個月亮)之後,我的思想才從那年夏天拉回現實,心中未免有些遺憾,這樣的場景為什麼不在多一些呢?
第二個場景則是一周目即將通關的時候,當我附身在酷霸王身上帶著公主一路從即將崩塌的地層衝出去的時候,當砸開一面大牆之後,倏然間BGM:Break Free (Lead the Way)響起。那瞬間我的雞皮疙瘩全都起來了,一股從心底湧出的感動佔據了我的內心。那是一種什麼感覺呢?我很難用言語表達。而在這個時候我的眼眶已經有些微紅了。在BGM的激蕩下,我帶著公主逃離了地層,回到了月球表面,然後就是一點過場動畫,當馬裡奧把酷霸王踢下奧德賽號,將凱皮扔在空中,隨之出現的超級馬裡奧:奧德賽的LOGO以及語音的瞬間,我差點淚奔。
奧德賽帶給我的是一種久違的感動,發自心底的感動。任天堂真的不愧是任天堂,我很久沒有玩過任天堂的遊戲了,但是奧德賽帶給我的感覺仍是那個夏天,那個孩童玩遊戲時所感受到的純粹的快樂。
遊戲在操作上並不是很難,將joy-con拆下來利用體感玩之後,可玩性變得極高,手柄帶來的震動感極好,我才知道這個遊戲原來還能這麼玩啊內容上沒什麼劇情可言,就是一條救公主的主線,而在收集月亮的過程中很多都是讓你「意想不到」的。如果一周目過了之後還想繼續遊玩,可以接著收集月亮,二周目的時候會有更多的月亮從月之石當中釋放,可供收集,當然難度也會增加。對收集愛好者來說是個很大的福音。
而當你的月亮到了250個和500個之後,會解鎖月之國後面和月之國更後面,兩個關卡難度很高,我本身是PC玩家,手柄用的不是很好,所以這兩個關卡並沒有通。。。(就是菜),遊戲總共在能收集到的月亮是800多個,再加上二周目商店可以無限買月亮,可以收集到999個月亮,但是奧德賽號的金帆一定要月亮全部收集,買的不算哦。
連接電視用TV模式是1920*1080P 60幀的顯示,比掌機的1280*720P清晰了太多,推薦大家將joy-con拆下來用TV模式遊玩。當然,掌機的方便是TV模式不能比較的啦。至於雙人模式,我就和我哥玩過1小時的雙人模式,感覺倆人不協調的話還不如一個人控制但是倆人才做能輕鬆的做到踩帽跳這個動作,很多地方的難度因此就下降了不少,因而樂趣與成就感也是雙倍的。
相比較一些其他的收集類遊戲,我認為奧德賽的收集難度應該算是中等難度吧,像以前玩的精靈寶可夢,我都是抓個神獸去打四大天王的,很少去收集全圖鑑。我總共收集了716個月亮之後就開始了海拉魯大陸的旅程,下一期給大家帶來塞爾達傳說:曠野之息的測評。
總結與評價
超級馬裡奧:奧德賽是一款玩法獨特,極具可玩性與趣味性的遊戲,不算難的操作加之輕鬆的畫風,讓人在遊戲的過程中,真真切切的讓人感受到了童年時光玩遊戲的美好。二周目之後的月亮收集以及月球後面及背面兩關很有挑戰性的關卡就根據各位觀眾的喜好進行遊戲啦。
推薦及評分:
遊戲性:★★★★☆
畫面性:★★★★☆
音樂:★★★★★
推薦度:★★★★★
個人評分:10分
註:評分滿分為10分,星級滿分為5星,遊戲性包含了操作,內容等。
附錄:各大媒體評分及遊戲所獲獎項
IGN:10/10
Game Informer:9.8/10
Nintendo Life:10/10
The Guardian:5/5
GamesRadar:5/5
CGMagazine:9.5/10
USgamer:5/5
GamesBeat:100/100
Hobby Consolas [Spanish]:98/100
Metacritic媒體綜評:97/100
2017年6月,在知名遊戲娛樂媒體IGN評選的E3各項最佳上,《超級馬裡奧:奧德賽》一舉奪得了展會最佳遊戲獎、最佳Switch遊戲獎、最佳平臺遊戲獎以及玩家最愛遊戲獎四個大獎。
而在媒體GamesIndustry.biz評出的E3各項最佳之中:遊戲《超級馬裡奧:奧德賽》獲得最佳遊戲獎、遊戲開發者最喜愛的遊戲獎,BBC將其稱為"任天堂的凱旋之作"。
2017年遊戲評論家大獎:獲得最佳展出獎、最佳主機遊戲、最佳動作/冒險遊戲