別想了,玩 Wii/Xbox Kinect 等體感遊戲並不減肥

2021-01-10 IT之家

最新研究顯示,雖然體感遊戲要普通電視遊戲消耗更多熱量,但如果邊玩邊吃垃圾食品,兩者差別也並不大。因此,希望通過任天堂Wii或微軟Xbox Kinect等體感遊戲設備減肥並不現實。

相比跳舞、打曲棍球和擊鼓,人在玩體感遊戲時容易吃得更多。遊戲玩家平均攝入的熱量要比消耗的熱量高出376大卡,而坐著玩遊戲的玩家攝入的熱量幾乎高達650大卡。

科特·利茲戴爾博士(Scott Leatherdale)在加拿大滑鐵盧大學研究電視遊戲對於能量消耗的影響,他告訴記者,儘管以上兩者數字相差並不懸殊,但日積月累,這些差異也足以影響能量攝入平衡。

德克薩斯大學醫學院的伊莉莎白·萊昂斯博士(Elizabeth Lyons)稱:「已經有多項研究表明,人在看電視和玩電視遊戲時容易吃得更多,甚至比無所事事時還吃得多。」

萊昂斯博士牽頭進行了一項新研究,他們將120名18至35歲的資深玩家隨機分配,讓他們分別去看電視、玩體感遊戲,或是坐著玩普通電視遊戲。研究人員讓這些玩家在午餐前都不許進食,並在起始時間記錄下他們的食慾水平,然後對他們進行一個小時的觀察。這些玩家可以觀看30 Rock、The Office等電視節目,也可以玩《街頭霸王IV》或《熱舞革命:宇宙2》等電視遊戲。巧克力、薯片、乾果、堅果和蘇打水都是現成的。

萊昂斯最初表示:「我們的確有理由相信人在玩體感遊戲時會吃得更少,萊因為當你拿著體感手柄忙做一團的時候,吃東西是很費勁的。」然而,萊昂斯和研究團隊進行差異對比時發現,坐著玩遊戲的玩家的確吃得最多,一個小時內平均攝入超過747卡熱量;但體感遊戲玩家也並沒少吃,他們平均攝入了553卡熱量。這一發現刊載在《美國臨床營養學雜誌》上,科院人員紛紛感到震驚。

「人總是能想辦法吃,」萊昂斯說,「不管屬於哪一個組別,他們都能吃下不少東西。」

有人希望通過玩體感遊戲減肥,實驗證明這並不可行,因為你會在遊戲過程中吃得更多

總體來看,那些參與研究的遊戲玩家在一小時內平均攝入了672大卡,這幾乎佔了美國農業部建議的女性日攝取能量的1/3,接近男性建議攝取能量的1/4。男性往往比女性吃得更多,一些男性在坐著玩電視遊戲時吃的東西甚至超過1000大卡熱量。但體重者並沒比體輕者吃得更多。

雅各布·巴克利(Jacob·Barkley)是一名在肯特州立大學研究運動的科學家,以上研究結果讓他更加確信,體感遊戲並不足以替代真正的運動。「體感遊戲並不足以替代傳統的體力運動,它更類似於孩子們去操場上活動,或是成年人上健身房。但和看電視、玩普通電子遊戲相比,這也不失為一個更好的選擇。」

然而這項研究仍然存在一定的局限性,利茲戴爾表示。巴克利也贊同這一說法:「你在家玩遊戲時,面前也會擺這麼多高熱量零食嗎?並不會。因此實際攝入熱量也不會那麼高。」

「我們愈加發現,真正可怕的是窩在沙發看電視,」萊昂斯稱,因此,即使只是把看電視的時間挪一小部分來玩體感遊戲,也是很有益的。「但我們建議:把食物都拿開!別把吃的擺在沙發上,否則你看十分鐘的電視它們就沒了!」

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