《原神》背包負重滿了解決方法 背包負重滿了如何解決

2020-12-14 九遊

《原神》背包負重滿了怎麼辦?應該如何解決呢?對此,很多小夥伴還不是很了解。那麼接下來,就跟隨九遊的小編一起繼續往下看,大家一定不要錯過哦! 背包負重滿了解決辦法: 眾所周知背包的負重上限是30...

《原神》背包負重滿了怎麼辦?應該如何解決呢?對此,很多小夥伴還不是很了解。那麼接下來,就跟隨九遊的小編一起繼續往下看,大家一定不要錯過哦!

背包負重滿了解決辦法:

眾所周知背包的負重上限是30000,對於各位肝帝來說確實有些小,我認識的一些大佬的背包經常是滿了又滿,合成處理起來還需要大量的金幣。對於重氪玩家來說合成的負擔還不算太大,重氪玩家有足夠的星塵可以拿來換金幣,只要氪的多,金幣就是用不完的。但是對於一些微氪以及月卡紀行黨甚至純零氪黨來說,金幣這種資源,從來都不是能隨意揮霍的。很多從開服以來天天肝的微氪玩家也都40+甚至45+了,他們已經能非常明顯地感覺到了金幣得嚴重不足,而這時候如果背包滿了又沒錢合成只能摧毀物品,那當初費時費力犁大地打怪撿材料又是為了什麼呢?而且很多物品都無法摧毀,只能佔負重佔著直到有錢合成。

綜上,我們得出一個合理的結論,對於不能隨便用金幣合成來給背包騰地方的玩家們來說,各種材料夠用即可。花費過多的時間收集過多的低階材料其實大多是在做無用功,在背包滿了糾結該怎麼整理的時候還會大幅度降低遊戲體驗。

武器:每把武器的負重是1,無論武器的等級、品質和精煉級別,無論是否裝備在角色身上。強化武器用的精鍛用雜礦、良礦、魔礦也被放在了武器欄裡,每塊的負重是1。

武器欄負重優化方案:在礦物方面,儘量多儲存魔礦,強化武器時有意識地多使用一些良礦和雜礦,只留下一部分必要的在強滿級時湊經驗用降低經驗溢出量即可。(魔礦10000經驗,良礦2000經驗,雜礦400經驗)

在武器放面,4星和3星品質的武器儘量精煉合併,溢出的3星武器可以用作強化材料消耗掉以節省更多的背包空間,2星和1星品質的武器性質類似良礦和雜礦,只留下一部分必要的在強化武器滿級時湊經驗用降低經驗溢出量即可。(4星武器50000經驗,3星武器1800經驗,2星武器1200經驗,1星武器600經驗)

聖遺物:每件聖遺物的負重是1,無論聖遺物的強化等級和品質,無論是否裝備在角色身上。

升到40級後,旅行者們或多或少會開始打祝聖秘境來獲得紫色和金色的聖遺物。升到45級後,絕大多數旅行者都會開始大量刷聖祝秘境,45之後每把保底1金。而在遊戲後期,幾乎所有的4星和3星以及大部分詞條不好的和強化歪的5星聖遺物都會作為聖遺物經驗(稱作狗糧)。

聖遺物欄負重優化方案:優化方案與武器欄類似,多留一些5星和4星狗糧,強化時有意識地多用3星2星1星的,只留下一部分必要的在強滿級時湊經驗用降低經驗溢出量即可。(5星狗糧3780經驗,4星狗糧2520經驗,3星狗糧1260經驗,2星狗糧840經驗,1星狗糧420經驗)

養成道具:養成道具欄裡的所有物品,每件的負重都是1。

養成道具裡的大部分物品都是旅行者們「鋤大地」之後的產物,各種野怪掉落物和boss掉落物,角色升級用的經驗書,秘境打的天賦材料和武器突破材料也都在這一欄。

養成道具欄負重優化方案:經驗書的優化方案與上文相同,多留些紫經驗書,強化角色的時候有意識地多用一些藍色和綠色的經驗書,只留下一部分必要的在強滿級時湊經驗用降低經驗溢出量即可。(紫經驗書20000經驗,藍經驗書5000經驗,綠經驗書1000經驗。我個人比較喜歡強化距離滿級差不到1000經驗然後通過打地圖怪升滿,這也是最最最摳門,最精打細算的方式)

野怪掉落物,也就是大佬們時常講的「犁大地」的一部分產物。負重優化方案是根據各位自身金幣的儲備量,在背包瀕臨滿負的時候,適當進行合成。野怪掉落物都分為三階,有藍綠白也有紫藍綠,從品質顏色來講不好區分,因此以下按照一二三階來說。隨著世界等級的提升,野怪掉落物的品質也會提升,但並不是不掉低階材料,而絕大多數情況下是在掉落低階材料的基礎上附加高階材料掉落的可能性。隨之而來的問題也就是費心費力犁大地之後,鋪天蓋地的低階材料以及整理背包合成時需要消耗的大量金幣。重氪玩家自不必說,可以氪金獲得星塵換取金幣,自然也就能隨心所欲地想怎麼犁地就怎麼犁地反正合成不愁金幣。而對於中微氪玩家以及月卡紀行黨和無氪玩家來說,如果隨心所欲地天天沒事幹就犁大地,其最終結果一定是背包滿了沒錢合成,最後無奈下定決心把犁來的低階材料摧毀,然後發現沒法摧毀只能放著,這真的是有夠難受的。所以如果你是這一部分玩家群體,如果你也喜歡犁地,請適當控制自己的拾取量,少撿低階材料。犁多了沒錢合成還不能摧毀只能佔位置佔著是真的難受。

boss掉落物不建議全部合成,晉升角色必要時再合成即可。控制boss掉落物負重的辦法就是少打,這也有相關原因。世界等級是限制角色晉升的一大門檻,一般角色晉升都是因為世界等級的提升,而世界等級提升之後,各種元素boss的等級也會隨之提升,掉落物也會相應增加。因此,打各種個元素boss的原則應該是在當前世界等級情況下只打夠角色晉升所必須的材料,能少則少,能不打就不打,世界等級升了再打。

食物道具:食物欄裡佔用負重的只有2種東西,蘋果和日落果,單位負重都是1。所有其他的食物欄物品,都不佔用背包負重。

食物欄裡放的不光是料理,還有採集來的蘋果和日落果,以及合成獲得的各元素增傷精油和抗性藥劑。

食物欄優化方案:蘋果如果摘多了,自然可以吃掉或直接扔掉,反正滿地都是也不會覺得心疼。目前需要用到蘋果的菜譜好像只有一個滿足沙拉需要用到蘋果,但是滿足沙拉作為一個提升暴擊率的料理,其加成實在是不盡如人意,就算是莫娜的特殊料理也只有五分鐘16%的暴擊率加成,遠不如堆高高和來來菜。

日落果如果摘多了,不建議吃掉或直接扔掉,可以跟樹莓和糖一起加工成果醬,果醬不佔用背包負重,而且也是製作蒙德土豆餅的原料,蒙德土豆餅是料理自然也不佔用負重。

材料道具:材料欄裡的採集物和雜貨店裡能買到的基礎食材都佔負重,單位負重都是1。食材加工半成品有11種,其中除了蟹黃佔負重,單位負重是1,其他的10種加工品都不佔背包負重。

材料欄大多是地圖採集物,素材和雜貨店能買到的食材,也包括所有的食材加工半成品。

材料欄優化方案:其中容易溢出的也都是各種犁大地產物(尤其薄荷),而且很多東西沒有原因就是沒法摧毀只能佔地方,解決辦法只能是控制獲取量,要對自己背包裡哪些東西有多少知道個大概,挺多又沒地方用的東西,遇到也別撿就是了。(比如薄荷)還有一些是角色晉升用材料,那些材料的產地大多比較稀少,需要有意識採集才能攢起來,我個人認為留個一百個左右就可以了,有些東西沒法摧毀,拿多了沒地方用還挺麻煩的。

任務道具:任務欄裡大多是書籍和任務物品,每件佔負重1,無法摧毀,獲得量也很小,無法優化也不需要優化。

貴重道具:包括但不限於各種神瞳、風印巖印、食譜、星輝星塵、脆弱樹脂,這些都不佔用負重。

目前這一欄佔負重的好像只有在世界等級21級時雷澤的角色支線任務裡給的兩個狩獵陷阱,每個負重1,任務期間沒用掉的話就一直留在包裡收藏了,之後向用也可以用掉但是確實也沒什麼用,一共就2負重也沒必要扔掉。

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