前言
在如今的網路遊戲中,尤其是競技類遊戲,大都添加了遊戲的排位段位系統,以此來彰顯玩家的遊戲實力,讓玩家得到一定的獎勵來滿足玩家的虛榮心。
但各個遊戲的段位設置卻大相逕庭,如王者榮耀中的段位晉級保護、歡樂鬥地主的積分加星、英雄聯盟小段位也需要晉級賽等。
現狀
但英雄聯盟作為如今最為熱門的MOBA端遊,卻也面臨著一系列的問題,如王者榮耀等輕娛樂性質遊戲的衝擊和對遊戲玩家的分流,遊戲段位門檻較高等。
在王者榮耀中,玩家只要不是水平太次,對遊戲有一定了解後,遊戲段位起步便是鑽石,這個段位並不誇張。但英雄聯盟不同於王者榮耀,不僅在大段位需要晉級賽,更是需要小段位間的晉級賽,同時並沒有額外的排位積分加成機制。這就導致了英雄聯盟大部分玩家遊戲段位都在白銀、黃金左右。
手段
遊戲玩家玩遊戲圖的是什麼?
一個是消遣時間,另一個就是獲得現實中較難獲得的成就感。英雄聯盟儘管移除了早期的天梯積分機制,加入了更清晰更能彰顯玩家水平的段位機制,但相對於王者榮耀的段位門檻還是顯得有些過於嚴苛。
拳頭遊戲開發者定下了他們後續期望的目標:「提升系統中的晉級滿意度和技能表現力」,簡單地說就是讓玩家能夠對遊戲的晉級賽改動,讓玩家少一些挫敗感更有成就感,而為了創造更好的遊戲體驗,開發者正在慎重考慮將來是否要移除排位賽中小段位之間的晉級賽,同時加入降級保護機制!
目的
拳頭開發者對遊戲段位的改動有些出人意料,但細想之下卻也在情理之中。
英雄聯盟的段位統計中,大部分遊戲玩家都是黃金白銀的段位,白金鑽石已經是中高端局了。但隨著王者榮耀動輒王者幾百星的對比,一個黃金白銀的段位便很難讓人開口。儘管不同遊戲對段位的設定不同,不同遊戲的段位也不能拿來相提並論,但確實給玩家的成就感帶來了一定影響。
開發者取消小段位晉級賽,同時增加了降級保護機制,這樣做,一方面滿足了玩家的成就感,另一方面也是對其他競品遊戲的有利抗爭。
影響
拳頭為了改善玩家的競技體驗,確實費勁了心思,如果取消小段位晉級賽,那麼英雄聯盟玩家的段位提升將會變得簡單,遊戲段位的提升也會加快,人均提升一個大段位並不誇張。
但問題也接踵而至,英雄聯盟區別於輕度娛樂的王者榮耀類遊戲,最大的原因便是較為嚴苛的遊戲機制和各項設定,如今降低門檻後,勢必會造成數據的膨脹,玩家數年積累的段位觀念也將會迎來一波衝擊。
個人解讀
英雄聯盟作為一款長盛不衰的端遊,開發者確實在玩家的遊戲體驗中做了很大的努力,但取消小段位的晉級賽是否會迎合遊戲玩家?
網遊那點事個人感覺在這個機制的初期,玩家的固有觀念會受到一定衝擊,但很快這將會是受玩家歡迎的新機制,畢竟高段位誰不愛呢?