在三國志11中,遊戲的任何操作都是通過各種指令來進行的,雖然看似操作非常固定,但是我們發現最終的結果都是充滿概率的。很多時候,如果運氣不好,各種指令會連著失敗,白白浪費行動力,甚至對遊戲的進程會造成明顯的負面效果。
所以,面對那種不是100%成功的操作,真的要做好失敗的準備,如果老是觸發失敗或者不利的狀況,那麼真的要反思一下自己的人品了,對此,以下就是對三國志11中那些各種考驗人品的操作項介紹。
01戰法輸出存在各種人品概率
在野戰中,戰法輸出時是明顯要高於普攻的,所以在野戰中,戰法指令無處不在。不過遊戲的眾多兵種戰法都不是100%成功的,經常會有「漏氣」狀況的發生,所以戰法也是一種概率事件,在一些特定狀況下,如果出現「漏氣」那麼必然是一個非常讓人惱火的情況。最典型的就是弓兵「亂射」戰法和戟兵「旋風」戰法,如果人品不好,那麼連續戰法施展失敗也不是不可能!
除此之外,一些兵種戰法特殊效果的出現同樣也是考驗人品的,比如,槍兵暈人,戟兵捕獲,弩兵點火致傷,騎兵強挑等效果的出現都是有概率的,觸發與否同樣影響野戰勝負的走向!
02計略輸出存在概率
除了那些計略必中的武將之外,施展計略輸出也是存在各種概率的,特別是那種低智對高智施展「擾亂」或者「偽報」輸出的時候,成功的概率更是低下,往往都會低於50%,這樣的情況必然是非常考驗人品的,效果也會截然相反。一旦成功能起到預想的戰術效果,但是如果失敗,那麼會白白浪費一次進攻機會!
03舌戰也考驗人品
在三國志11中,舌戰也是一個不容忽視的遊戲場景,畢竟招攬人才很大程度上要依賴舌戰操作。同樣,我們會發現,舌戰要想順利成功,這裡面除了一定的技巧之外,也是非常考驗人品的,最典型的就是「熟慮」指令後的刷新牌,如果人品不好,那麼很可能刷的都是垃圾牌,舌戰會因此落於下風,甚至失敗!
04單挑攻擊考驗人品
單挑跟舌戰一樣,都是三國志11的遊戲特色,直接讓遊戲升級為2.5D遊戲,這裡面決定單挑勝負的,除了敵我雙方的武力差之外,也很看概率。比如,人品如果好,那麼我方攻擊出手的次數可能會比敵方多,觸發連續攻擊,強化防禦等等這樣的特殊效果會比敵方快。
05城市豐收災害也有概率
在遊戲中,全地圖的城市會隨機出現各種狀況,比如蝗災,瘟疫和豐收,可以看出有好事有壞事。而這些情況的發生完全都是看概率的,如果是在遊戲前期,那麼出現任何一種可能都影響巨大,像蝗災的出現就會大大損耗我方的經濟,而豐收則相反,會大大提升我方的經濟收益,這些情況的出現無疑也都是很看人品的!
總之,三國志11是一個到處存在不確定狀況的遊戲,確實很考驗玩家的人品,如果運氣不好,可能會有各種不順。當然,我們在遊戲中也有眾多趨利避害的措施技巧,其中最典型的就是SL大法,能無限提升成功的概率!#三國志11#