《卡裡斯託協議》的畫質太逼真 開發者們不得不「手動縮水」

2020-12-27 3DMGAME

《卡裡斯託協議》的畫質太逼真 開發者們不得不「手動縮水」

時間:2020-12-17 11:11:41

  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《卡裡斯託協議(The Callisto Protocol)》無疑是今年TGA上最令人興奮的新遊戲之一,由Glen Schofield領導的新工作室Striking Distance開發,《絕地求生》發行商Krafton資助。這款遊戲無疑是Schofield《死亡空間》系列的靈魂續作,發生在《絕地求生》宇宙中,但發生在遙遠的2320年。

遊戲的背景是位於木星的衛星卡裡斯託(木衛四)的私人黑鐵監獄上。顯然,事情會以一種可怕的方式變得糟糕,而玩家必須揭開監獄及其所有者「聯合木星公司」的神秘面紗。根據Schofield的說法,遊戲的故事將把木衛四的實際情況考慮在內,特別是其巨大的次表層海洋。看來我們要對付的是一些黏糊糊的深海外星怪物。

《卡裡斯託協議》的開發團隊由Schofield前工作室Visceral Games和大錘工作室的25-30名老員工組成。這包括《死亡空間》老兵Steve Papoutsis(執行製作人),Scott Whitney(設計師)和Christopher Stone(動畫總監)。

《卡裡斯託協議》的畫質應該會非常震撼,因為Schofield說他實際上不得不經常告訴他的設計師們「回調」一些細節。在接受IGN採訪時,Schofield解釋了背後的原因:

「我們做得太細緻了,它降低了我們的開發進度。你知道我的意思吧。我們現在可以做到這麼詳細,把這些圖形放在屏幕上,而且要花很多時間去打造它。」

至於遊戲的玩法,Schofield暗示《卡裡斯託協議》將會非常令人熟悉,坦誠裡面有大量《死亡空間》的影子。

「你知道我有一個特殊的個人風格,我無法擺脫我個人的風格。我的風格已經成長了,可能變得有點成熟了,但仍然是我的風格。可以肯定的是,在這個遊戲裡有一些熟悉的影子。對我來說,真的很難去做一個和《死亡空間》非常不同的遊戲。我將根據超過十年的從業經驗製作遊戲,我從中學到了什麼,為了不同我會怎麼做,你知道,它必須順其自然。」

《卡裡斯託協議》將於2022年發售,發售平臺暫未公布。

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