第一視角下的密室逃脫,《迷室:往逝》帶來窒息般的逃脫體驗

2020-12-12 樹哥的遊戲世界

密閉的空間、黑暗的角落、未知的危險、上鎖的大門,一間機關重重的封閉房間構成一個讓人絕望的牢籠,而從這個房間逃出去也成了讓人驚心動魄的體驗。這種在密閉空間裡進行的探險解謎遊戲,統稱為"密室逃脫",狹小有限的空間內充滿了窒息的感覺,快速逃離這個空間緊迫感讓人變得緊張崩潰,但又不得的強行鎮靜來解開房間裡的謎題,去打開那把通向自由的鎖,這種感覺刺激又過癮,受到了很多玩家的追捧。《迷室》系列遊戲是密室逃脫類型遊戲中的優秀作品,前三部作品都受到了玩家們一致好評,目前第四部作品《迷室:往逝》已經上線,再一次展現出了一個個令人絕望又興奮的密室。

《迷室》系列遊戲是由英國獨立遊戲廠商FireProof Games研發製作的,遊戲的原名為《The Room》,也有被翻譯成《未上鎖的房間》,由於第三部和第四部被國內的遊戲廠商網易遊戲所代理,將中文名正式定為《迷室》。目前遊戲的前兩部還沒有經過國內代理,最好還是去支持正版遊戲,不要去下載盜版進行體驗。《迷室:往逝》雖然是系列遊戲的第四部作品,但實際上它是《迷室1、2、3》的前傳,用過往的故事給前三部的經歷做了解釋,《迷室:往逝》既是所有故事的開始,也是所有故事的結尾。

富有質感的機械畫風,維多利亞風格的建築,藝術感濃厚

《迷室》系列遊戲從畫風上就給了玩家眼前一亮的感覺,《密室:往逝》延續了系列遊戲的畫面風格,並在基礎之上加以改良,遊戲畫面的質感相較於前幾部更加精緻了。畫面風格給人一種冷淡金屬質感,道具物品的設計大多也都是機械,這個房間並不是那麼的恐怖,而是給玩家一種無情生冷的感覺。房間裡面沒有生活的氣息,只有冰冷的器械與你為伍,冷漠和無情更容易壓垮一個人的心理防線,黑暗朦朧的環境,泛著綠光的機械呆滯地注視著你,頭皮發麻的感覺一下子就出來了,沒有人情的器械更令人恐懼。

房間內的裝飾和房子的建築設計都是維多利亞的風格,雖然在房子內部無法看到外面的形狀結構,但房子裡面的建築設計個裝修風格卻很明顯。扇形的鬥拱到處可見,三角形的山牆出現頻率極高,半圓拱式的門在逃脫的時候讓人印象深刻,有門廓柱的陽臺也會偶爾出現,家具擺設上到處都是維多利亞風格的花紋。這樣充滿了藝術感的建築設計從視覺上就已經吸引了玩家,而畫面的質感不過是這個遊戲的基礎。

第一視角下的密室逃脫,沉浸式的遊戲體驗

玩家在遊戲中將以個人的第一視角來進行遊戲體驗,屏幕上所呈現的所有場景,就是玩家目光所及之處,利用玩家的主視角去觀察遊戲當中的場景。雖然玩家的真身並不在密閉的空間當中,但是第一視角給玩家一種深陷其中的錯覺,在解謎中尋找線索,在嘗試解開謎題的時候,玩家都能感受到那份焦灼不安又緊張的心情。這種沉浸式的探險解謎更容易讓玩家共情,更容易融入到這個遊戲,在第一視角的作用方法穿越了次元的限制,讓自己陷入了那個密閉的空間,又在逃脫的過程中緊張崩潰。

雖然玩家在遊戲中並沒有具體的形象,但也算是一個角色扮演,RPG最主要的就是要讓玩家有代入感,讓玩家可以全身心地投入到自己扮演的角色當中,隨著角色的情緒起伏而改變自己的遊戲心態,做到"我就是這個角色,這個角色就是我"。主視角帶來沉浸式的遊戲體驗,讓RPG做到了極致,密室逃脫這種遊戲在線下也很流行,而主視角的玩法讓玩家有了臨場感,而且二次元的機關謎題比三次元可發揮的地方要多,代碼數據可以組成無限可能,主視角下的密室逃脫電子遊戲擁有更多魅力。

環環相扣的機械謎題,逼真的3D特效道具

《迷室》系列曾經被Famitsu稱為"史上最巔峰的手機逃脫遊戲",Famitsu作為日本殿堂級別的遊戲測評媒體,給出這樣的評價足以證明遊戲的遊戲。《迷室》系列遊戲在各大權威遊戲機構評比中榮獲了非常多的獎項,也是少有的百萬級銷量遊戲,每一部都是同樣的優秀,最讓玩家喜歡的還是遊戲的3D特效,逼真的3D建模讓場景中的一切都顯得無比真實,玩家可以全方位的觀察到道具的特性,在細節之中尋找解謎的方式。

遊戲中的謎題基本上都是圍繞著機械和鎖來設計的,在遊戲沒有被代理之前,這款遊戲的非官方中文名字《未上鎖的房間》也突出了"鎖"這個元素,但其實這裡面的房間都上了鎖,而且不止一把鎖。在房間的箱子上、柜子上、門窗上都有著各種各樣的鎖,機械和鎖結合在一起,謎題充滿了高科技感,給玩家一種神秘又高端的感覺。機械帶來的冰冷感會讓玩家緊張,加上逼真的光影的設計,讓機械擁有了一種道不明的恐懼感,暗藏危險的房間立體立體起來,讓玩家的緊迫感愈加強烈。

相比較於三次元中的密室逃脫,或許沒有那種深陷其中的窒息,畢竟在三次元的密室逃脫遊戲中玩家是把自己的肉身放在了遊戲當中,但是在《迷室:往逝》中,卻可以用真實的3D建模來搭建迷惑般的場景。光影的處理自然真實,與現實中的場景並沒有任何差別,這也是玩家們沉迷這個遊戲的最根本原因。機械謎題環環相扣,解謎中需要用到玩家的遊戲大局觀,在一個章節內的解謎過程要注意到各個大小謎題,看謎題之間的聯繫,看謎題的解答順序,需要發揮玩家的所有智力,挑戰性極高。

高科技服務於遊戲,VR遊戲更具參與感

前面一直提高的逼真3D建模,得益於科學技術的提升,才能用哪個動畫做出這樣真實的場景,讓玩家們擁有更好的遊戲體驗。《迷室》的第五部作品已經在研發階段了,而且第五部作品採用了新的呈現手段,把VR技術應用於其中,讓玩家們可以用這種方式來體驗密室逃脫遊戲。第五部作品並非是直接移植了前四部作品,而是有了新的創作,用新的方式展示出來,給玩家們帶來不一樣的體驗,高科技改變了遊戲的呈現方式,也給玩家帶來了絕無僅有的遊戲體驗,科技果然能夠帶來快樂。

應該有很多的玩家體驗過其他的VR遊戲,這種呈現方式讓玩家們更具參與感,和參加三次元的活動幾乎沒有什麼區別,只是沒有三次元的觸感罷了,視覺效果和聲音展示讓玩家們身臨其境。《迷室》系列遊戲從未崩過口碑,遊戲的質量和設計都不會讓玩家們失望,VR版本把玩家帶進"真正"的密室,去解謎、去收集、去逃跑,焦灼的心態和強行鎮靜的腦子互相博弈,讓緊張刺激的感覺迅速飆升,這個版本的遊戲也讓大家期待,也希望官方不要讓玩家們失望,足不出戶玩"真人"密室逃脫遊戲非常值得期待。

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