相信星際爭霸的老玩家對神族龍騎士這個單位非常熟悉,龍騎士在作戰過程中非常強勢,但是很多神族老玩家經常會被這個龍騎士氣到心塞。如果沒有對這個單位深入了解的話,輕易不要嘗試。
通常在雙方激烈交戰的時候,人口數量大致在同一水平線,但卻發現前方單位越打數量越少,而後援的部隊卻遲遲沒有趕到前線。如果你切屏就會發現,神族的龍騎士在一個狹小的路口卡住形成聚團,順帶堵擋後方前進的部隊。這時候估計神族玩家的心態都已經崩了。那為什麼人族和蟲族很少發生這樣的狀況,只有龍騎士才有呢?今天我們就來分析一下星際爭霸中龍騎士的設定。
其實在星際爭霸中,在狹小路口被卡住並不止有龍騎士一個,理論上來說人族的坦克、蟲族的雷獸都有一定的概率在小路口發生擁堵的情況。然而問題是,蟲族和人族的雷獸坦克相對來說,數量比龍騎士少,所以這種情況不明顯。
尤其是人族坦克單位,玩家會發揮一定的精力去安排它的走位,找到合適的地方架起坦克,所以擁堵的可能性不大。但是龍騎士作為一個遠程平a的單位,玩家不會發揮太多的精力,基本上在家裡生產完成之後直接趕往前線。這個時候龍騎士巨大的體型就成了它的最大的缺點。在通過狹小的路口的時候就發生非常嚴重的擁堵問題,而這個擁堵問題的根本原因是地圖設計。
眾所周知,在星際爭霸的地圖模型設計當中是45度俯視角,呈菱形網格狀。尤其星際爭霸2之後,遊戲中的作戰單位變成了三D模型,單位體積碰撞跟之前星際1相比大不相同,劇團擁堵的情況越來越嚴重。
雖然星際1時代的龍騎士小路口擁堵的問題是因為遊戲本身所造成的。但不得不說,那時候的星際爭霸還是一款劃時代的遊戲,以豐富的兵種和相對來說的平衡性,在RTS遊戲中留下了濃重的一筆。對此你怎麼看呢?歡迎留言分享
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