對於FPS類遊戲來說,熟悉地圖就是制勝法寶之一,而且在很多情況下,巧妙地應用地圖就成了扳回一城的最重要因素,CODM用了一些COD系列的經典地圖,同樣,也出了一些新的趣味性和挑戰性十足的地圖。作為遊戲老司機,今天我就來分享一下我對於我遇到的幾個地圖的一些理解。
第一個要說的是墜地之機,整體來看,建築交錯,掩體很多,視野會受到幹擾。所以我的經驗就是,一定要佔據高點,高屋建瓴,為自己爭取機會打對方個措手不及。
第二個要說的是交叉火力,中路狹長,可視野非常開闊,以我多年狙擊手的經驗來觀察,可起狙的點很多,很適合長距離對狙。邊路地形和阻礙物比較複雜,所以更適合使用短兵繞後偷襲。
最後要說的是最常見的地圖戰鬥小屋,它的結構簡單而且互相對稱,都是單層結構,適合正面對剛,沒有什麼起狙點和掩體,我認為這個很吃硬實力和運氣。
當然了,這些地圖只是我在遊戲中遇到的一小部分而已,以後看到別的再來和大家分享,如果有什麼想法的話,不妨來一起說說看?
#使命召喚手遊#