在大約30年前,電子競技在中國民間悄然出現,而中國電競在2003年11月18日才被國家體育總局正式批准,列為第99個國家正式體育競賽項,在此之前,誰也不將電競與其他憑藉智慧、策略博弈的遊戲列為體育競賽項目。
歷史在翻篇的同時,也給予了中國電競成長的時間,從1998年-2008年,電競遊戲進入中國國內,剛剛萌芽。2009年-2016年,已經有遊戲廠商開始主辦電競比賽,隨著時間的推移,職業電競賽事開始吸引傳統資本,手遊電競開始走向爆發期。
英雄出世,創新成長
2016年,英雄體育VSPN橫空出世,它創建的時間不算早,卻算是恰逢其時。那時的中國電競行業正亟需像英雄體育VSPN這樣運營企業的到來。
英雄體育VSPN不負眾望,以賽事運營的為主業,同時還兼具電競商業運營、電競電視版權運營、電競運動場館運營等業務,各項業務紮實開展的同時,英雄體育VSPN一直緊跟時代潮流,創新發展,運營頂級賽事高達50多項,比賽場次合計超過了4000場,與網易,騰訊、巨人等幾大遊戲廠商都有良好合作,也彰顯實力地與國內70%的頂級電競運動賽事進行了深度合作。
成長的過程,英雄體育VSPN一直伴隨著中國電競行業的高速發展而迅速崛起,從七人的初創團隊,發展到現在聞名國際的電競賽事運營企業,這是一個華麗的蛻變,也是創新的蛻變。
疫情時代,創新突破
2020年1月底開始,眾多電競線下賽事因受到疫情的負面影響,不得不取消或轉為線上。上海市電子競技運動協會統計數據顯示,全國近30家有影響力的電競企業,一二季度取消或延期的賽事達500場左右,直接經濟損失超過10億元。
在大多數賽事沉淪的背後,英雄體育VSPN也以其不甘平凡的個性開始認真思索:如何利用飛速發展的高科技彌補線上賽缺少的氣氛?如何優化賽事直播的觀看體驗?如何在後疫情時代將電競進行到底?英雄體育VSPN給出可行的方案。
提高遊戲觀賞性。方式是利用AI技術,為選手和觀眾打造身臨其境的遊戲環境。如在3月份舉辦的穿越火線總決賽中, 英雄體育VSPN就為觀眾實現了這一需求,巧妙地應用了純虛擬演播廳的製作方式,並用解說席選手房和評論區的AI舞臺,讓觀眾耳目一新,大呼過癮。
提供沉浸式觀賽體驗。英雄體育VSPN的技術團隊,利用了攝像機跟蹤、光線追蹤和實時內容引擎等一系列技術,實現了虛、實環境的完美融合,將虛擬場景擴展到現場LED大屏幕中,讓觀眾可以通過VR技術開始享受沉浸式的觀賽體驗。
徵戰海外,創新助力
「把賽事辦到國外去一直是我的夢想。」 英雄體育VSPNCEO應書嶺曾說,其實從公司成立之初, VSPN一直致力於推動中國電競走出國門,向世界展示中國電競魅力,為此還專門成立了海外事業部。事實證明,英雄體育VSPN 也有能力拓展海外的市場。
2018在杜拜舉辦PMSC全球總決賽,英雄體育VSPN憑藉豐富的承辦經驗和卓越的出海能力,取得了空前成功,同時進一步拓展了海外市場。2019,英雄體育VSPN也在阿聯的杜拜、越南的艦港、印度尼西亞的雅加達等等國家成功舉辦了賽事。
毋庸置疑,英雄體育VSPN在電競賽事運營方面處於世界領先的地位,2020年,英雄體育 VSPN 將全面開啟新一輪戰略升級,致力於成為全球電競生態構造者。