背景故事
玄策不會忘記那個日子:來歷不明的馬賊衝破邊關的城鎮,然而齊心協力的守衛軍和民眾守住城門。率先進入城鎮的馬賊走投無路,挾持了無力反抗的老弱們作為逃離的砝碼。
那時候自己多麼害怕啊。可哭喊聲刺痛小小男子漢的心靈,他推倒藏身的水缸,衝了出去。
可哭喊聲刺痛小小男子漢的心靈,他推倒藏身的水缸,衝了出去。之後的記憶已不太清晰……那些不是普通的馬賊……他們最後都死於首領之手……哥哥沒有趕到,誰也沒有趕到。他被首領選中,作為祭品去喚醒某種強大的東西。所有人四散逃竄,在絕望和恐懼中,少年眼睜睜看著無名劍士代替自己捲入邪惡迷霧。
直到周圍一切歸於寂靜,圓月安靜照耀著亙古不變的戈壁,那個男人帶走了他。
好些年來,他和自己單方面稱之為師父的這個人,生存於幾近乾涸的月眼海旁。經年累月的殘忍訓練使他成長為出色的暗夜行走者,可稱得上夥伴的僅有手中的飛鐮。
師父蟄伏著,自過去部下手中取得情報,時不時消失又歸來。他不信任任何人,永遠獨自行動。如此風格影響下,這個遊蕩在戈壁的小瘋子也慣於以一己之身「惹是生非」。
自災厄之後倖存的人們零星聚居,竭力在殘酷環境和魔種的威脅下謀取生存。自然,有人的地方,總不會缺少各種欺壓和爭鬥。
自然,有人的地方,總不會缺少各種欺壓和爭鬥。
這個小瘋子就是法外之地不公的剋星。他起初僅僅挑戰強於己身的魔種,很快便學會了穿梭於戈壁綠洲之間,去嘲弄、對抗依仗力量玩弄他人命運的混蛋:劫掠的馬賊、橫行霸道的遊民首領、絲綢之路的生財者以及試圖佔地為王的跳梁小丑們。這種瘋狂的樂趣使他得以宣洩痛苦,去報復舊日悲劇的製造者。
……直到遇上那強大的對手。
她的武技足夠強大,雕刻瓣鱗花的大劍刀鋒綻放,令魔種潰散;她的意志足夠強大,玄策竟然產生面對嚴格家長般的心理壓力;這就是長城守衛軍嗎?她如何能做到毫不在意背負的汙名,單刀直入剝開玄策的天真。
知道嗎?你的師父也是「幽靈」,徘徊於長城的「幽靈」。
知道嗎?昔日悲劇的背後另有主謀。
知道嗎?有個人一直在尋找你。
多少次他在圓月的照耀下,遙望長城的方向。月光點亮漫長的,通往故鄉的道路。最痛恨的哥哥,最掛念的哥哥,是否也在月光之路的另一頭,遙望戈壁上的自己和沒有實現的約定呢?
在月光之路的另一頭,遙望戈壁上的自己和沒有實現的約定呢?
引領這名叫花木蘭的敵人,面對師父的剎那,玄策就知道他們並非初次相會。顯然,經歷暗夜中的無數較量後,木蘭選擇了主動出擊。她試圖說服固執的昔日王族,徹底揪出幕後者。
「玄策,你想回去嗎?」師父問。「那就跟她回去吧。不過,先讓我試試看你是否會哭著鼻子逃回來。」
風沙驟起的戈壁,令人惶恐。
飛揚跋扈的鉤鎖激起沙石,攜帶著少年的怒火。他不知道如何正確表達自己的感情,也不知道如何按捺住會再度被拋棄的、會再度要失去的痛苦。
內心的嘶吼化作自由伸縮的飛鐮,攻擊再攻擊,卻完全無法命中——師父自隱匿中現身時,短刃牢牢架在少年的脖子上。
師父自隱匿中現身時,短刃牢牢架在少年的脖子上。
「不肖弟子。」
「你……終於承認是我師父了嗎?」少年突然大喊。
「不,我不需要弟子,也不需要同類。」
遮面的男子發出喟嘆,鬆開手臂。
瘋狂自少年血紅的雙目中褪卻,鎖鏈鬆弛著墜地。他眼睜睜目送著那苛刻養大自己的身影,消失在風沙中,仿佛一去不返。
「我是不吉利的人嗎……所有人最後都會離開我。」少年喃喃自語。
「他沒有拋棄你。他只是選擇獨自去面對恐懼。」木蘭輕聲說。她很清楚,風沙深處隱藏著難以想像的恐懼。
「你們不是敵人嗎!你怎麼敢斷定師父在想什麼!」
「大概因為,我們都有著自己要守護的故鄉吧。」
「全場醒目擔當!」被動·狂熱序章
精通狩獵技巧使得玄策專注普通攻擊時,第三擊重擊造成暴擊傷害(該效果會因為技能釋放和鏈子斷裂而重新計數),玄策狩獵英雄或助攻都會激發心中的狂血使得移速攻速達到巔峰,並持續一段時長。
技能介紹
被動·狂熱序章
精通狩獵技巧使得玄策專注普通攻擊時,第三擊重擊造成暴擊傷害(該效果會因為技能釋放和鏈子斷裂而重新計數),玄策狩獵英雄或助攻都會激發心中的狂血使得移速攻速達到巔峰,並持續一段時長。
1技能·神乎鉤鐮
玄策位移並表演神乎其技的鐮術,第三擊普攻變成中遠程鉤鐮攻擊形態,被鉤鐮遠端攻擊到的目標受到額外傷害。鉤鐮鏈中狀態下,玄策會額外的將鉤鐮目標向自己位移的終點拉動一段距離。
2技能·夢魘鉤鐮
玄策經過蓄力將鉤鐮直線甩出並對路徑上的敵人造成物理傷害,蓄力越久鉤鐮甩出的距離越長,蓄力期間移速提升,鉤鐮飛行到最大距離收回,並捆綁在收回過程中遇到的第一個目標。
鎖鐮鏈中會對目標施加狩獵效果,增加自己對鉤鎖目標傷害,並減少鉤鎖目標對自己的傷害。鉤中狀態下,可釋放夢魘鉤鎖的第二段。玄策用巨力將目標甩向自己身後,釋放後失去狩獵效果。狩獵目標死亡,立刻刷新夢魘鉤鎖進行下一次狩獵。
3技能·瞬鐮閃
該技能鉤中後激活,玄策沿鉤鐮鎖鏈瞬鐮閃到對方身後,瞬鐮閃的路徑上對所有單位造成物理傷害。
玩法介紹
1 玄策一定要拿打野位,為什麼,因為打線上就是浪費,有種用李白打上單的感覺。浪費浪費, 玄策是一個節奏非常非常非常快的英雄,在肉刀鞋子黑切的情況下就已經可以單挑主宰(我帶的五顆奪萃 ,還有打野位一定要買皮膚 不要和我說什麼10點攻擊力無所謂 操作彌補一切的屁話 星耀分段以下無所謂,可以當我沒說)
2 關於二技能的使用, 二技能你只要不放出去 玄策可以一直加速 cd非常快 追人逃命走位都非常非常非常實用。 還有二技能的狩獵效果,不要輕易交出二技能的第二段,會失去狩獵效果的,狩獵有免傷效果,你交出了第二段就會失去免傷,而且二技能不會刷新了,會陷入漫長的cd。 什麼時候用二技能! 當你確實需要調整敵方英雄的位置的時候,比如你三個隊友在後面,這個時候可以果斷把對面甩過來完成擊殺。
3 關於普攻, 百裡玄策所有的技能都是服務於普攻的,很多人都找不到百裡玄策的核心點。 核心就是普攻 你拿技能去打別人是不痛的,玄策的普攻第三下必定暴擊,配合無雙銘文強到不可思議,你會打出讓對面懵逼的傷害。 一技能調整走位 玄策的普攻會變成遠程的鎖鏈,記住只有三下遠程普攻 10秒的狀態 你打一次就會重新刷新這10秒cd 一直到你三下打完 二技能鎖住別人也會有三下遠程攻擊 但是遠程攻擊次數不能疊加的。你三次打完 再去開一技能再甩三次這是才是玄策的正確姿勢。
4 關於團戰進場時機 恕我直言 打團第一個上的玄策都是腦殘 不要說我說話難聽 百裡玄策是和阿珂一樣的收割英雄,在有些時候,收割能力比阿珂還強。 第一波傷害永遠是隊友的,你不要去抗。你要想著怎麼收割, 玄策殺完人後被動的瞬間暴走,高額的屬性加成,你可以讓對面知道什麼叫電競皮皮蝦 中山喬一霸。
5 說一下打野位,從開始玩榮耀第一個賽季就是王者了,一直到現在,每個賽季都是。 如果你排位拿了打野,那你還上不了分,真的不要不要怪隊友。 因為有時候中單打不好, 下路打不好 。想過為什麼沒有,那是因為對面打野給他們的壓力,讓他們沒有辦法正常發育。節奏順了 很少有隊友連躺贏都不會的。 好吧 如果他連躺贏都不會 你確實可以噴一下,但有剩下還是應該多想一下節奏,節奏一定一定要捏在自己手裡。 打個比方 你和對面打野河道偶遇 然後你一波驚天地泣鬼神的操作把對面單殺了, 這時候你應該幹嘛???
蹭中路隊友一波線??? 回去刷刷野???這些都不要, 趕快去對面野區,要去髒對面的野區, 要想方設法 千方百計的髒。 你拿了對面的發育經濟 對面就會少一份發育 然後你再回去拿自家野區的發育。 這樣你就比對面多兩份發育, 還有很關鍵的一點是,對面的打野節奏會亂。 為什麼? 因為野區空了 他會無所事事 他只能這裡蹭蹭線 搶搶隊友的發育, 如果一個打野搶隊友的發育,那這就是逆風,這就是節奏亂了。
還有就是龍,說實話很多時候為什麼輸。因為在可以打龍的時候不打,一直跟團瞎晃悠,然後失誤一波團滅,對面開主宰,然後? 然後??然後就mmp的打不過了,就開始相互甩鍋。 吶,像玄策 韓信 李白這種都是擁有單挑主宰的能力的,尤其是玄策,一把黑切出來就可以單挑主宰你信? 但他就是可以 所以龍一定要拿 有些時候 打野位還是不能迷 該自己一個人拿龍就拿 有隊友就一起拿。 夜長夢多
這裡根據大量實戰總結,帶來兩個出裝方向,四套實戰裝備範例。
【暴擊流核心解讀】
核心裝備:無盡戰刃、泣血之刃
既然稱之為暴擊流,自然需要提升暴擊傷害的效果,而無盡戰刃不僅能夠提升暴擊效果,還能提供不俗的暴擊率加成。
需要通過不斷普攻觸發傷害效果,泣血之刃無疑兼具不俗的攻守效果。攻擊方面帶來高額物理攻擊加成,守則帶來不俗的吸血效果,大幅提升續航能力,避免疲於往返水晶,節約補給時間。
暴擊流一:
貪婪之噬、抵抗之靴、無盡戰刃、泣血之刃、破甲弓、宗師之力
解讀:以極致爆發為核心。攻速打野裝備選擇無疑可以加快觸發暴擊的觸發頻率。作為核心被動,三次普攻必定暴擊的百裡玄策,選擇無盡戰刃無疑會將其傷害效果提升至極致。再搭配同樣提供暴擊效果的宗師之力,高攻速加高暴率,外加額外普攻觸發的被動效果,可以造成極高的物理傷害。爆發高,但是容錯率低。
暴擊流二:
巡守利斧、抵抗之靴、泣血之刃、暗影戰斧、無盡戰刃、名刀·司命
解讀:以持續穩定輸出為核心的出裝。生命成長打野裝備的選擇可以獲得持續提高的生命值,用以針對敵方較為強勢的打野英雄及陣容,配合後期的名刀·司命可以在實戰中獲得一定的容錯值。搭配泣血之刃、暗影戰斧、無盡戰刃的則可以在具備一定的自保能力的前提下亦可打出不俗的爆發傷害。容錯高,輸出高。
【技能流核心解讀】
技能流核心:暗影戰斧,冰痕之握
技能流需要高頻率施放技能,因此,高額的技能冷卻縮減自然是選擇裝備首要因素。暗影戰斧與冰痕之握提供極高的冷卻縮減時間,當為首選。
其中因為高頻率施放技能,耗藍的程度也會有所增加,冰痕之握則可以在一定程度上增加藍量,使之在對戰中不用過於考慮藍量不足的問題。
技能流一:
巡守利斧、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、名刀司命
解讀:以技能輸出為核心的出裝。通過暗影戰斧、冰痕之握、名刀·司命三件套,可以輕鬆將百裡玄策的技能CD縮減至30%。大幅度的減少技能的冷卻時間,以獲得高頻率的技能釋放次數打出傷害效果。作為普攻為輔技能為主的打法流派,在輸出方面藉助暗影戰斧與破軍即可對敵方後排造成極大威脅。
技能流二:
巡守利斧、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女鬥篷、不祥徵兆
解讀:以技能控制為主,輸出為輔的出裝。選擇魔女鬥篷、不祥徵兆、冰痕之握三件裝備,可以在一定程度上充當小前排。通過暗影戰斧與冰痕之握帶來冷卻縮減,高頻率施放技能來達到牽制敵方後排,打出控制效果。
【打法區別分析】
暴擊流的裝備追求極致爆發,力求抓住對手能夠輕鬆秒殺。因而出裝以純攻擊為主。在生存方面有所欠缺。尤其是第一套暴擊裝備,選擇攻速打野裝備,即便沒有觸發自身的被動,也可以通過自身不俗的基礎攻速效果打出極為高額的傷害。技能方面則偏向功能性,例如大招的施放往往會用以抵擋敵方關鍵技能,來降低自身受到的傷害。同樣,二技能也往往用作一個增益而不用作主動,主要體現在二段效果的低頻率使用。
總結暴擊流:
普攻輸出為主,技能控制為輔。