導 讀 《狙擊精英4(Sniper Elite 4)》是部雄心勃勃的作品。雖說它本質上和前作一樣、仍是一款狙擊動作類遊戲,但從玩法體驗角度來說《狙擊精英4》的確向我們展現了更廣闊的可能性。這一點從全新的四人戰...
《狙擊精英4(Sniper Elite 4)》是部雄心勃勃的作品。雖說它本質上和前作一樣、仍是一款狙擊動作類遊戲,但從玩法體驗角度來說《狙擊精英4》的確向我們展現了更廣闊的可能性。這一點從全新的四人戰役合作玩法「生存模式(Survival)」和快節奏動作密集型的「控制模式(Control)」便可窺得一二。近日,外媒對《狙擊精英4》開發商Rebellion的創意總監Tim Jones和首席設計師Paul Wright進行了專訪,從中我們能了解到不少關於這款大作中新遊戲模式的情報。
據Paul Wright介紹,《狙擊精英4》是一款非常現實的遊戲,其中的一切都是真實存在過、有據可查的,只不過為了藝術效果進行了合理範圍之內的局部誇張而已。遊戲將包含一種「無準星模式(No Cross)」,其中兩位玩家將在裡維埃拉地區進行一場直接的狙擊對決。該模式下,玩家將能收穫一種非常不同的感受:整個世界仿佛都靜止了,你只能聽到草木被風吹動的沙沙聲。而當你進一步把這種玩法與「團隊死亡競賽模式(Team Deathmatch)」結合後,又能再次產生嶄新的體驗。
隨後,Tim Jones對《狙擊精英4》「控制模式」的細節作了補充。他透露,總體而言,它是所有遊戲模式裡節奏最快的,因為參與該模式的每位玩家都必須衝往控制點、守住控制點。當然,你也可以選擇以狙擊的方式為隊友提供掩護。由於玩法的多樣性,控制模式的趣味性很強。
最後就是四人合作生存模式了。Paul Wright表示,雖然自己此前有開發《殭屍部隊三部曲(Zombie Army Trilogy)》圍攻模式的經驗,但這次《狙擊精英4》可並沒有走那種一堆人抱團死守搞建設、一波一波剛敵人的套路。「該模式下所有人敵人都是一擊必殺的,每位玩家都能在巨大的開放世界中自由闖蕩,就算遠離指揮據點幾公裡遠都沒關係——當然,所有敵人也一樣。」
據悉,《狙擊精英4》預計將於2月14日登陸PS4、Xbox One和PC三大平臺,和它同期上市的還有育碧中世紀設定砍劈斬大作《榮耀戰魂》,敬請期待。
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