從輔助升級到對抗路C核,新版白起的亮點不僅只在於恢復效果上

2020-12-15 果果Game

文/果果Game

經過3.31新賽季更新之後,目前變動最大的英雄就是白起。不僅是因為白起核心技能重做,目前從王者營地和對局表現來看,白起在對抗路中出場率已經高達18.70%,成功超越呂布成為對抗路「三傑」之一(包括榜首的凱和亞瑟)。

更令人匪夷所思的是以往白起一般都是帶弱化或者眩暈打下路輔助,但是重做後白起都是單帶對抗路,在上單表現效果已經遠超現有輔助,輕輕鬆鬆就能打出20%左右的總傷害佔比,那麼重做後的白起從輔助「長青樹」升級到對抗C核,具有帶來哪些優勢呢?

文章導讀:

1、白起重做後技能新增重點優勢分析2、白起為何能成為對抗路有優先級的英雄3、對抗路白起在未來的出裝思路推薦4、白起在對抗路中常用攻略和套路

白起三個技能變化藍耗主導防禦坦克向能量型攻擊戰士轉型。

反擊之鐮新增能量機制:在取消了之前白起的藍條,並且移除了減傷百分比效果,調整為白起攻擊或者被攻擊時都能積累紫色的暗影之力,隨著能量積攢,白起能逐漸提升移動速度和之間效果(滿額能量下最高提升100點移動速度和80%生命值增幅效果)。

血之迴響效果翻三倍:更改後白起一技能的輸出方式依舊是鉤鐮旋轉,雖然相比以往的基礎傷害降低,有且只能釋放一次。

但是白起新增了命中目標可以恢復2%已損生命值效果,並且可以通過一技能蓄力釋放增加對目標傷害和血量恢復加成(最大可以造成白起技能傷害值的3倍傷害和生命值恢復增幅),同時保留了有20%機率下釋放被動血之迴響效果。

白起新技能明顯優勢:在由藍條改為暗影能量機制後,消除了因為藍量不足導致技能出現空置期的尷尬;隨著暗影能量積累,白起在移動速度和恢復上的增幅,加快了白起團戰的支援能力,提升白起線上生存概率。

一技能血之迴響核心效果最大可以造成3倍傷害和恢復,因為增幅3倍傷害是在技能總傷害上提升的,所以白起在通過被動蓄力傷害上有質的飛躍;相比以往白起,反擊之鐮最為明顯的增幅效果是攻擊目標後100%觸發回血效果。

同時擁有傷害和血量恢復的特點,對線消耗,白起可以通過蓄力增加傷害快速清線;團戰對抗,同樣也可以觸發吸血效果增加持久續航和傷害能力。

白起技能隱藏優勢就是在於被動和一技能的銜接效果更加緊湊。

白起被動積累暗影能量過程中,是可以逐步提升治療效果。

同時白起一技能在蓄力方面生命也是翻倍提升,如果白起同時滿足暗影能量和蓄力最大值情況下,兩個回血效果疊加,白起生命恢復值則是(已損失生命值2%)(1+80%)*3的血量恢復效果,意味著白起單次最多可。以恢復已損失生命值10.2%。

如上圖,同樣血量的1級白起一技能未蓄力狀態只能恢復70點,但是在能量全部蓄滿狀態下,恢復值既然達到356點,相當於在固有基礎上翻了四倍之高。

充分表明白起這兩個技能特效相輔相成,銜接度高,基本白起就算在殘血狀態,都可以逐漸通過兵線、野怪將自身血量壓回來,也是最大限度提升了白起線上續航能力。

傲慢嘲諷銜接更高傷害:作為白起重要先手進場強力控制技能,動作效果由瞬身改為餓狼撲食跳出造成法術傷害和控制嘲諷,取消之前隨等級提升的護甲效果,保留嘲諷傷害增幅和控制時間機制。

其實很多玩家質疑白起大招效果削了,因為白起不僅在明面上沒有護甲防禦能力,同時白起起身控制效果變慢。

但是本人卻持有相反態度,因為新版白起由功能型大招,調整為偏向輸出型,因為白起跳起控制後可以獲得大量暗影之力,讓白起在團戰中有了更高的博弈空間,增加移速也能在擴大白起在末尾追擊目標優勢。

白起憑藉抗壓、恢復、控制和傷害完美貼合對抗路環境

比如現有T0對抗路英雄凱,之能夠成為邊路線霸並佔據「砍王」的稱號,自身優勢就是利用迴旋轉之刃提供恢復;二技能極刃風暴打控住,再加上大招不滅魔軀增幅下打爆發能力。

所以說必須集恢復技能、控制為一體,同時有爆發傷害才能在邊路立足。

因此白起在重做之後,保留原有的嘲諷控制效果,範圍略微增大。新增一技能反擊鉤鐮和被動恢復生命值的效果,提升了白起在對抗路中的續航能力。

另外在技能傷害方面,白起除了大招控制造成物理加成的法術傷害外,白起在蓄力狀態下可以打出3倍技能傷害。

小編用白起在滿級情況下「破軍和暗影戰斧」的屬性加持下,白起一技能傷害值在2000一3000數值,白起這個增幅效果已經超過大部分對抗路一技能傷害。

扛壓能力和控制優勢:白起被動在「挨打」時增加一個效果,受到傷害高,積累暗影能量也越多,同時白起時按照已損失生命值百分比回復,血量越低,白起一技能回復生命值也會提高,那麼白起強有力的回覆效果,充分顯示出白起抗壓能力不僅具有優勢,也是血越殘,打得越猛。

作為對抗路白起,技能控制銜接也符合對抗路環境,常規白起擁有嘲諷和二技能死神之鐮兩段控制。如果利用先3後2控制銜接白起在對抗路不僅震懾對手,同時能夠緊密銜接1技能快速擊殺目標。

因此重做後白起,保留控制和一定的扛壓能力,同時在恢復和傷害能力上面做了大幅度提升,就算在對抗路面對1V2的局面也可以從容應對。

對抗路白起出裝以生命值為主,輸出為輔

針對對抗路輸出型白起有兩種出裝思路,就是先手控制爆發型和攻防兼備穩妥型發育型。

爆發白起:抵抗之靴+暗影戰斧+不死鳥之眼+暴裂之甲+霸者重裝+破軍。

白起作為一個近戰英雄,利用「霸者+爆裂之甲+不死鳥之眼」提供4200生命值,在提高白起扛壓能力同時,也是增加白起大招嘲諷的控制時間。

在擁有一定坦度白起身上增加「暗影戰斧和破軍這兩件輸出裝備,一是通過黑切15%技能冷卻屬性減少白起主動技能恢復時間,白起的一技能和大招嘲諷傷害都是和自身物理傷害成正比。

這裡利用破軍高傷害屬性可以將白起技能傷害提升到「刺客程度」,因為白起大招有AOE效果,一技能都屬於範圍型傷害,那麼白起這套爆發型出裝,滿級狀態下可以直接秒掉滿血純輸出英雄。

白起這套「爆發型」出裝,主核心思路就是對線打消耗,團戰打先手控制以達到制裁對面的核心輸出,白起在六神裝下,一套技能傷害上限在5000一6000之間,針對於對手的後排有明顯的壓制優勢。

攻防兼備型白起:抵抗之靴+紅蓮鎧甲+不死鳥之眼+極寒風暴+反傷鎧甲+暴烈之甲

作為當前被動比較強勢裝備「爆裂之甲+極寒風暴」,這兩件裝備能夠隨著等級提升觸發自身對目標額外傷害能力(極寒具有減速被動、暴烈之甲有疊加自身輸出)。

這樣的裝備對於白起打近戰和消耗都有明顯優勢,同時也能針對對抗路中遭遇「射輔」體系,單線作戰時,白起可以利用近身黏方式不斷消耗對手的有生血量;團戰中憑藉坦度優勢,快速控制吸收傷害,給隊友提供更多的輸出空間。

從陣容選取出發,如果己方輔助屬於坦克型輔助,可以採用爆發出裝型思路;如果隊友是軟輔助,就應該利用穩紮穩打型白起打破前排疲軟的僵局。

白起在對抗路常用玩法技巧和攻略

前期1-4級:白起在開局四級成型之前屬於疲軟期,這時主張 「先二後一」,開先手利用二技能死神之鐮收回效果,將對抗路兵線拖到自己面前,這樣不僅讓白起能夠舒服在離塔不遠處安穩清線,防止被對面遠程射手傷害,同時也能兩方兵線交火點靠近自己一方,起到視野上的優勢。

中期4-12級:這個階段是主張白起不僅要打運營,同時要抓住機會配合隊友完成擊殺,以此達到鞏固優勢。所以白起可以呼叫己方中路、打野直接抓一波對抗路。

因為在中期白起是最為強盛的時間點,只要是白起先手d團控目標,再加上這時「中野」及時支援,必然會取得不小的成果;同時應該注意,白起外中期多去中路遊走,因為中局草叢恰好也是白起大閃的投資點,配合中路搶河道和拿下三隻熊的經濟。

12-15級開團扛傷搶資源:說實話大後期能否建立碾壓優勢,重點都是來源於經濟和野區史前生物。這時白起職業之一就是清線和打團開先手,在獲取一定的經濟水平之後,完全可以利用白起嘲諷開團碾壓對手建立優勢。

在搶龍方面,白起優先吸收傷害同時,應該保留大招嘲諷技能,一旦碰到對手可以有效實施控制,達到反制效果。

眾所周知,白起在中後期技能操作順序是 「321」,先利用硬控切斷對手的狀態,此時新版白起加強321的攻取速度銜接度。

因為白起一技能需要蓄力可以造成三倍傷害,於此同時,白起在對抗路同時也能充當刺客效果,就是白起可以頻繁利用蹲草叢的隱藏效果,在草叢蓄力一半時間,白起一技能蓄力到最大時間是2一3秒,這時大招未恢復的白起g可以直接利用在草叢蓄力2秒後,然後直接找準目標釋放,以達到滿額害效果。

其實不管白起開團還是打消耗,利用兵線回血,蹲草叢搞突襲開先手,必然會起到事半功倍的效果。

當然對於當前恢復和傷害技能得到增強的白起,無論是輔助架空當「工具人」,還是在對抗路路當C核,白起最看重要依循準則是坦度為主,輸出為輔。

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