大家好,我是魔獸中央情報局首席情報官Oom醬,這次給大家帶來懷舊服全職業指南的德魯伊篇,從種族、屬性、天賦、就業情況、PVE、PVP等全方位解讀。
德魯伊因為只有暗夜和牛頭人可選,所以沒有什麼選擇的餘地,不需要選擇。
需要注意的是:60年代的變形和現在不同,不同的形態之間無法直接切換,先要變成人形才能變成其他形態。變形以後無法喝藥、使用背包道具。
推薦使用野德升級
練級慢於獵法第一梯隊,但在第二梯隊中總體還算效率。在1.12版本中,野德天賦早已被大大增強,學習變熊後就可以全程不吃喝。學習變豹子以後打怪速度會大大增強。加上旅行形態高達40%的全職業最高移動速度加成,使得德魯伊練級過程中整體較為舒服。
就業
在最初的國服版本中,因為早期德魯伊天賦和技能的缺陷,導致德魯伊在相當一段長的時間內屬於樣樣通而不精的職業,但是隨著版本更新到1.12,玩家對這個職業的認識和開發程度逐漸提高,熊、貓、鵪鶉等職業開始慢慢進入PVE的舞臺。
德魯伊的各系天賦在PVE中都已經成為高度成熟的天賦,輸出、坦克、治療的能力雖然無法達到最佳,但是足以應付60年代的PVE強度。
德魯伊是最容易就業的職業之一。無論五人本還是團本,都有德魯伊的一席之地,雖然60年代的德魯伊在各方面都存在設計缺陷,但是經過玩家多年的開發,各系天賦玩法都可以在懷舊版本中變得得心應手。
熊T在未湊齊裝備的情況下可以輕鬆適應5人本,在湊齊特定裝備以後,也可以在開荒期輕鬆應對團本BOSS。
奶德沒有復活,在5人本的治療位置上屬於比較尷尬的地位,一般隊伍不喜歡組奶德,但是面對一奶難求的60年代,再弱的治療也是治療。
鵪鶉和貓屬於前期較為吃屬性配裝的職業,配裝不正確的情況下與純正DPS賊法獵存在很大差距,但是在裝備配裝正確以後,依舊可以滿足60年代所有副本的強度需求。
當然,在普遍缺奶的大環境下,除了治療天賦以外,嘗試其他天賦進團本,都需要百分之150的努力和一個開明的團長。
耐力 1=10 生命值
智力 1=15 魔法值/約 56 智力加 1 法術暴擊
精神 1=約2秒回一次藍/血
治療 1=增加1治療量
法術傷害 1=增加1治療量
法術暴擊加 1%=所有法術暴擊率加 1%,治療暴擊造成當次治療的 150%
神聖法術暴擊 1%=神聖系法術暴擊率加 1%,包括神聖和傷害性法術
每五秒回復法力值(簡稱5回)1=每五秒回復法力值1點
治療量是德魯伊的第一屬性選擇
德魯伊除了堆治療效果,剩下的就是關注回藍了,而回藍是一個較為複雜的系統,因為涉及到幾個方面。
精神回藍的公式:德魯伊 = 精神/5 + 15
精神大約 2 秒回一次藍,遵守施法 5 秒回藍原則。
精神回藍原則
精神在戰鬥中不能回血,只能回藍,2 秒左右 1 次,在施法後5秒內,不能回藍。
施法5秒原則
戰鬥中,在成功釋放法術之後的5秒內,精神屬性不能回藍,成功釋放法術包括讀秒法術、瞬發法術,具體時間從法術釋放成功後開 始算起,讀秒時間不計算在內,可以中途打斷施法避免進入5秒回藍狀態。
5回指裝備上帶有 5 秒回復 XX 點藍屬性的裝備。
mp5是固定屬性,每秒恢復的法力值是定死的,不受任何屬 性的加成,也不受到是否在戰鬥,是否施法等任何因素的影響。
德魯伊的精神回藍是低於牧師約 25%左右,但裝備帶施法回藍的 15相對要多一些,且德魯伊的定位原因,有更多的非施法時間,精神的 回藍還是很可觀的,精神與 5 回的收益基本與牧師相同,但這個職業 與牧師的需求是不一樣的,回藍只是德魯伊的次要屬性。
裝備選擇原則建議:
新手、中手推薦選帶 5 回裝備,能熟練把控 5 秒 回藍的可自由搭配,回藍只作為德魯伊的次要屬性。
屬性主堆治療效果,刷血主用治療之觸,回春、癒合、迅捷治療只在應急狀態下使用。
善用4級、5級、7級、10級治療之觸。4級5級觸作為常規刷血手段。
應急治療:非特殊場合,保持回春即可(癒合只會讓你幾下變成 木樁),高度注意坦克血,根據緊急情況使用迅捷治癒或自然迅捷+ 滿級治療之觸。
平時輔助治療:根據場合,保持自己 60%++藍,用 3(2 秒)-4 級(2.5)觸輔助治療團隊或坦克即可。BOSS 技能來臨前預讀合適等 級治療之觸。
總體來講,德魯伊的治療能力比起牧師和騎士都不出彩,但是德魯伊的應急能力、持續治療能力、戰鬥復活、激活又是不可或缺,威力強大的,與騎士,牧師各取所長,揚長避短剛好組成了治療完美組合。德魯伊裝備選擇很多都是需要跨到布甲的,這個需要團隊的理解和認識,如果只想穿穿套裝,等著強 X,那就太沒有追求了,作為應急專家,平常風調雨順的時候沒什麼存在感,但是關鍵時刻就是救世主,拯救隊友於滅團之間,好的德魯伊不需要和其他治療比治療量,做好自己的專長,已經是對隊伍極大的貢獻了。
在60年代,因為部落沒有騎士,一個會玩的德魯伊往往是刷T的最佳人選,4、5、7級治療之觸,60年代治療效果最高的10級治療之觸,配合 迅捷治療、自然迅捷兩個救場技能,使得德魯伊擁有所有治療裡最強的應急能力。
治療時不掛回春,使用4/5級觸刷血量,關鍵時候使用 癒合+迅捷治療/自然迅捷+10級治療之觸 救場。
PVP治療天賦
擁有極強的消耗能力,可以耗死術士以外所有無恢復能力的職業。
一般通過蟲群和月火來消耗對面血量,可以穿插憤怒來輸出。
1敏捷=1攻強(豹形態)
1力量=2攻強
29敏捷=1暴擊
14攻強=1DPS
1智力=15法力值
命中
PVP需要5命中來保證技能不MISS
貓德要8以上的命中保證對BOSS技能不MISS
貓德高DPS的原理在於[狼頭之盔]這個裝備配合天賦激怒,每次變身都可以獲得60的能量值,使得貓德有大量的能量去使用技能,所以法力值對於貓德來說也非常重要。
配合[手動懲戒器]50%的攻速加成,貓德可以在合理的配裝下達到第一梯隊標準的DPS。
輸出手法:
依靠頻繁變身獲得能量,使得打出更多的技能
目前除去變身外主流的技能循環有兩種:
1、全程 背後撕碎到5星,兇猛撕咬。出了清晰預兆了立馬打撕碎。
2、撕碎到5星,然後掛流血,在DOT的10秒內,打撕碎到3星,然後能量剛到就咬,如果能量超出,就打出一個撕碎再咬,出了清晰預兆了立馬打撕碎。
藍量的問題:
更多的藍量=更高的DPS。追求極限DPS的話,全程保持精煉智慧合劑,魔血藥劑,法力油。加上滿BUFF的6000基礎藍量,足以支撐所有戰鬥。
偽野德
偽野德 PVP向的野德天賦,對裝備需求較高,一般適合R12/T2.5以上裝備的德魯伊使用 優點是在對抗治療職業的時候能打出一定的輸出壓力,變豹後有一定的持續輸出能力,而不會像奶德/平衡那樣手足無措
護甲是熊德抗住BOSS的核心屬性,前期一切以高護甲裝備為基礎,中期開始血甲平衡調整。熊T一直在NAXX前都是不輸給戰士的存在。
NAXX以後,熊T全面落敗給T3戰士。但是依舊有超高仇恨的優勢,可以讓高仇恨職業(例如狂暴戰、暗毀術)放開DPS打。
熊德要3左右的命中來保證起手對BOSS的仇恨
熊t手法相對簡單,首先要保持荊棘術。
單目標:
起手槌擊目標,使用精靈火開怪,如果起手怒氣不夠就 變身加10怒/使用激怒,槌擊的同時使用挫志咆哮減免目標造成的傷害,對主要目標打槌擊,當怒氣高於50的時候,使用揮擊洩怒。
多目標:
起手激怒+挫志咆哮,對當前目標槌擊+精靈火+掃擊,然後切目標槌擊+掃擊,基本可以在法師AOE下拉住5、6隻怪的仇恨。
註:血甲未達標的時候不要嘗試抗團隊本,以9200護甲,4800無BUFF血量為達標基礎。
制約鳥德輸出的三大核心:1.命中 2.藍量 3.團長。
輸出循環只有一個技能:星火術。
根據戰鬥時間和藍量消耗,全程合理調配4級、6級星火,保證在戰鬥結束前一直輸出,並在戰鬥結束時耗空法力。
1智力=15法力值
59.5智力=1法術暴擊
1法術能量=增加1點法術傷害效果
1%法術暴擊=提高1%法術暴擊機率
命中
鳥德需要16的命中來保證技能對BOSS的命中率達到最高。
手法較為簡單,全程3/4/5/6級星火術,小怪打月火和蟲群,控藍輸出。
第一次快空藍的時候如果藍藥CD快好,則用低級技能過度到喝藍。
如果空藍以後沒有回藍手段,則變人形給自己上激活,然後保持人形態輸出,不再切鳥形態。