原標題:35家VR企業110款VR遊戲:TGS上的9款VR設備評測
TGS在2016年9月迎來了會展的20周年,在以「改變」為主題核新的TGS2016,VR飾演了重要角色。本次展會共有35家VR企業和110款VR遊戲參展,各大廠商在PC、主機以及移動端帶來了多款特色VR產品。
PC和主機VR產品領域,HTC和索尼繼續保持著兩大巨頭的風採。在以VR產品為主的9-11展區,HTCvive和PlayStation VR是當之無愧的明星產品。
HTC vive:高門檻之下的自由沉浸體驗
亮點:高沉浸度、高自由度
槽點:高門檻、高消費
HTC vive採用32個頭戴式設備感應器,110°視場,配合陀螺儀、雷射定位傳感器等裝置,實現了高度的沉浸感。兩個位置追蹤「基站」可以為VR體驗提供約15英尺見方的虛擬世界,大大提升了玩家的自由度。而體感傳導手柄和2160×1200解析度的顯示屏則有效解決了「暈動症」現象。
另一方面,vive是一款高門檻、高消費的VR產品。想要完全的體驗HTCvive的沉浸式快感,用戶在接受799美元的發售價的同時,至少需要擁有一塊足夠大小的遊戲空間和GPU不低於Nvidia GTX970/AMD R9 290配置的PC設備。
PlayStation VR:坐擁PS4資源的性價比之作
亮點:豐富的內容資源、高性價比、多人分享功能
槽點:多發的「暈動症」
PSVR在硬體上配備了1920X1080解析度的顯示屏、六軸動作感應系統(三軸陀螺儀、三軸加速計)和9塊LED屏幕。其中央處理器可實現3D音效處理,社交屏幕(鏡像模式,分離模式),影片模式等功能。雖然由於顯示屏解析度與延時等問題,PS VR在暈動症問題上處理的並不完美。但其399美元的售價和相對較低的配置門檻所形成的性價比依舊形成了巨大的市場競爭力。
與HTC不同,索尼在VR產品的研發中始終對家庭娛樂保持著高度關注。除了常規的VR遊戲體驗之外,PS VR能夠在用戶眼前2.5米的位置模擬出一個約225寸的超大屏幕,用來玩PS4遊戲或者看電影。另外在共享方面,PSVR的使用者可以通過PS4實現多人連結,與其他看電視機畫面的夥伴一同遊戲。
除此之外,數目眾多的VR遊戲也是PS VR的核心競爭力之一。在TGS2016,包括《初音未來: VR Future Live》、《生化危機7 VR 》、《蝙蝠俠:阿卡姆VR 》等多款VR遊戲都在索尼VR展區進行了試玩。
除了PC與主機端,TGS2016的VR展區還迎來了包括FOVE、Dlodlo、Immerex等公司的多款移動VR產品。
FOVE 0:用眼球玩遊戲的VR頭顯
亮點:眼球追蹤
槽點:延遲卡頓
FOVE 0配備了2560×1440解析度的顯示屏,但由於其屏幕的刷新率只有 70Hz,過低的屏幕刷新率導致了更明顯的延遲和畫面卡頓問題。相比其他產品對於顯示效果的追求,FOVE 0最大的特色在於其內置的眼球追蹤功能。FOVE0可以檢測玩家的眼睛動作,並將這些數據應用到 VR 裡,使玩家的虛擬形象更逼真和有趣。
Dlodlo V1:很「眼鏡」的VR眼鏡
亮點:「真的是眼鏡」
槽點:畫面呈現力較低
來自中國深圳的VR硬體廠商Dlodlo在TGS2016上展出了三款VR頭盔,Dlodlo X1、A1和V1。
其中以Dlodlo V1最為人關注。Dlodlo V1支持2K解析度、提供800ppi的高清屏幕、105 FOV大視野,並具備圖像畸變矯正算法,以及刷新率高達90Hz的九軸傳感器。雖然解析度支持較低,各項配置也無明顯特色,但V1的厚度僅16mm,重量僅88g,並擁有類似於太陽眼鏡的外形,這讓許多體驗者發出「這真的是VR眼鏡啊」的感嘆。
從PC/主機到移動便攜,VR設備的設計一直在「高質量視覺交互體驗」和「輕巧便攜」之間尋求平衡,immerex VRG-9020幾乎做到了這一點。
immerex VRG-9020:隨時隨地的VR體驗
亮點:門檻低、延遲短、隨時隨地的舒適體驗
槽點:體驗重度遊戲時,需要連接高端PC
immerex VRG-9020是一款十分驚豔的VR移動一體機。其機身大只有約200克左右,厚度僅有34mm,非常輕便,支持移動、固定全場景使用。搭配自帶的media box,可支持獨立運算和數據傳輸。
最使人興奮的是,G-9020幾乎支持在任何場景下運行輕度、中度遊戲,immerex的低延遲算法,將延遲控制到了13毫秒內的國際領先水平,很大程度地提高了VR使用的舒適度。
除了各式VR頭顯,TGS2016的VR展區還出現了許多新奇的VR外設類產品。這些花樣繁多的VR外設從不同的感官角度完善著用戶的VR體驗。
immerex 全景相機VRS-7000:VR界的gopro
這款類似於gopro的便攜全景相機同樣來自於immerex。相機設置了三面鏡頭,解析度達到4K。所有鏡頭拍攝的畫面在拍攝過程中於相機內即實時拼接,然後直接輸出無縫連接的全景圖像。此外,相機還有內置電池,整機也非常小巧,可以擺脫電線及線纜的束縛。
Woojer Vest:來自傳感器的愛的抱抱
Vest是一款觸感背心。背心內裝有六個觸覺傳感器,這些傳感器分別被安置在貼近於人體敏感的部位上,能夠朝著胸部或者背後發出0-500赫茲的震動,讓人更好更快地獲得觸感反饋。在TGS2016上,Vest主要搭配FUTURETOWN的《Wave Breaker: Surf VR》使用,在急流和海上衝浪,觸感背心可以模擬急流的感覺,讓遊戲體驗起來更為真實。
3DRudder:用腳玩兒VR
3DRudder 是一款VR腳部控制器,向左或右晃能射擊,一隻腳向前一隻腳向後能移動視角,雙腳扭動能調整視角範圍,而前後傾還能放大或縮小畫面。
這款用腳操作的VR控制器非常容易上手,不過也由於只適用於坐著體驗的VR內容,雖然達到了解放雙手的目的,不過也一定程度上局限了內容的擴展度。
Unlimited Hand:虛擬世界中的真實觸覺
Unlimited Hand是H2L設計研發的一款臂帶控制器。將其戴在前臂後,通過動作傳感器和肌肉傳感器,用戶便能在虛擬實境世界當中觸摸、感覺、撫摸、握持、抓舉、推/拉、揮拳、和操縱物體或遊戲人物。
以PC/主機設備、行動裝置和外設三部分組成的VR產品的火爆使TGS2016在熱度上獲得了明顯攀升,而隨著硬體發展的全面、快速進行,VR將會在不遠的未來邁過積累用戶反饋和改良產品性能的1.0時代,進入以娛樂內容為切入口的虛擬實境應用市場競爭。
彼時勝負如何,讓我們拭目以待。
(責編:楊虞波羅、沈光倩)