《魔獸世界》經典懷舊服將迎來第六階段的開放,在這一階段,曾經被老玩家們反覆提及的40人團本"納克薩瑪斯"也將粉墨登場,相信最近一段時間大家都在為了備戰新團本摩拳擦掌,準備各種物資了吧。
在《魔獸世界》十幾年的運營歷史中,儘管每個版本都會開放新團本,但納克薩瑪斯在玩家心目中的地位一直都很高,直到今日,它的副本特色和經典程度也經常被反覆提及,這是多方面的原因造成的,今天我們就來聊一聊這個話題。
1、 打破線性,自由度高
納克薩瑪斯相較於懷舊服前幾個階段開放的團本來說,它的BOSS數量是最多的,一共有15場BOSS戰共計18個BOSS(天啟四騎士有4個BOSS同時作戰),並且根據BOSS類型的不同,分為5個大的區域,這是《魔獸世界》歷史上首次出現按區域劃分的副本類型。
除了最終的冰龍區需要擊破全部四個區域才能進入之外,瘟疫區、構造區、蜘蛛區和軍事區彼此之間的道路是相通的,這也就意味著在進入納克薩瑪斯之後,你可以根據自己的團隊實力和裝備需求,自由選擇攻略BOSS的路線,這和此前的團隊副本"一條路走到底"的設計也是有區別的。
雖然副本很大,BOSS數量很多,但是BOSS房間彼此安排得比較緊湊,花費在趕路和清小怪上的時間並不多,這也給開荒團隊和競速團隊提供了很多方便,即使滅團跑屍,由於副本入口到每個區的距離都是相同的,也能省下不少時間。
2、 分區主題鮮明,BOSS機制創新
如果說《魔獸世界》的PVE歷史是一個逐步由易到難的過程,那麼納克薩瑪斯的難度和BOSS技能的設計可謂是一個裡程碑。
首先是按照區域的不同,小怪和BOSS的技能設計,以及戰鬥風格都有所不同,比如瘟疫區充滿著無窮無盡的疾病,蜘蛛區的BOSS擅於使用毒素攻擊外來者,這兩個區域對於治療來說會是比較大的考驗;而構造區由於都是頭腦簡單,四肢發達的憎惡和畸變瘟疫體,它們更習慣用自身的"絕對力量"來對付玩家,至於軍事區的BOSS都是屬於天災軍團的較高階層,他們更擅長用複雜多變的方式對付玩家,甚至有些是以議會類型(一場戰鬥中多個BOSS)的形式出現。
再一個就是戰鬥機制的創新,像著名的瘟疫區BOSS"骯髒的希爾蓋"就是最早的"跳舞機"類型BOSS,軍事區的教官拉蘇維奧斯和蜘蛛區的黑女巫法琳娜都需要用到牧師的心靈控制作為應對機制的核心技能,構造區的帕奇維克被稱為"戰神",堪稱團隊硬實力的"考核機器","電男"塔迪烏斯更是要求全團頭腦清醒,跑位準確,當年一個跑錯電死半團人的情景,經歷過的老玩家應該還歷歷在目吧。
可以說,從納克薩瑪斯開始,暴雪設計師們逐漸"找到了感覺",此後多個版本的副本設計和BOSS機制都能在納克薩瑪斯中找到雛形,雖然納克薩瑪斯的整體難度較高,但對於熱愛挑戰的玩家來說,戰勝高難度BOSS所帶來的成就感也是無可比擬的,正是因為這個副本的成功,才讓設計師們逐漸明白玩家們"挑戰高難度"的真實意圖,這也導致了後續團隊副本中的機制和技能變得越來越複雜。
納克薩瑪斯在《魔獸世界》的PVE歷史上起到了承前啟後的作用。不過,當年的納克薩瑪斯副本並沒有持續太長時間,由於版本的更迭,這座浮空城在2.0版本開放後不久就從東瘟疫之地"飛走"了,也讓當年很多沒來得及通關的玩家大呼可惜。
也正是因為納克薩瑪斯設計堪稱經典,它也成為了《魔獸世界》歷史上唯一一個被再次推出的副本(第二次是在3.0版本"巫妖王之怒"中)。這次懷舊服第六階段的開放,玩家們可以再次挑戰當年沒能打過的BOSS,重溫當年每一場經典的戰鬥,彌補那份曾經的遺憾。