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貝吉塔一到精神屋,所有人便都看著他笑,有的叫道,「貝吉塔,你又淪為搞笑役了!」他不回答,對波波說,「給我開兩個小時修煉」。他們又故意的高聲嚷道,「你一定又偷學人家武功了!」貝吉塔睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空汙人清白……」「什麼清白?我前提親眼看見你加入了基紐特戰隊,被阿拉蕾吊著打。」貝吉塔便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「交換身體不能算偷……偷學武功!……賽亞人的事,能算偷麼?」接連便是難懂的話,什麼「賽亞人王子」,什麼「絕對不再和搞笑漫畫角色對決了」,什麼「鐵頭功」之類,引得眾人都鬨笑起來:屋內外充滿了快活的空氣。
悲劇塔又被阿拉蕾吊打了
第二次超•威力加強版資料篇
即使是在眾多龍珠衍生遊戲裡,「超宇宙」也依然稱得上是個特立獨行的系列。看原作漫畫、改編動畫,讀者和觀眾是用上帝視角審視這部作品;扮演主角的遊戲,則是玩家把自身代入到龍珠世界中;「超宇宙」系列不同的是,你是一名龍珠世界的高維生物,以造物主的身份改變(修正)歷史的進程。被時間界王神招安做特蘭克斯同事的主角身為時間巡邏員與攪亂龍珠世界歷史的反派對抗並最終收貨勝利果實——無論是初代還是續作,「超宇宙」的劇情都可以這麼概述。
在已經完結,被讀者和觀眾普遍認可的原作光環照耀下,衍生遊戲都有不能對劇情有過多修改的政治任務。立足於時間界王神視角的「超宇宙」系列自然把「保證歷史進程,修正錯亂時間」為己任。同樣的劇情和任務,《龍珠:超宇宙2》不得不在與前作同一條時間軸中開展劇情,這也導致兩款遊戲中節選自原作中的重要環節有很大一部分是重複的,為了保證遊戲迭代的差異,只能在演出細節裡進行微調處理。
悲劇塔新增黑歷史
熟悉的地圖,重複的工作,同樣的NPC和反派,《龍珠:超宇宙2》就像重新擺盤的剩菜一樣。玩家看了看眼前的微波加熱食品,前腳痛罵BNGI沒良心後腳就能滿臉幸福地說好吃。畢竟既能看到沙魯篇布歐篇的經典劇情,又能使用新劇場的黃金弗利薩和破壞神比魯斯,順便還可以黑一下貝吉塔,實在是太有趣不過了。
龍珠:超宇宙OL2
「超宇宙」系列之所以和其他龍珠衍生遊戲大相逕庭,其獨樹一幟的系統也是個主要的因素。在該系列世界觀設定下,遊戲主角必須脫離於原著故事線但又有一定聯繫性,所以遊戲給玩家一個開放性的選擇空間:在能力值水平不同的五個種族,兩種性別中自定義角色外貌,並根據玩家製作原形的特性制定不同的戰鬥風格。
遊戲大地圖很像網路遊戲
角色定製完畢後遊戲會把玩家送到遊戲大廳,玩家可以在這裡接主線、支線劇情,學習技能,購買道具和服裝。付費(例如PS PLUS+)的VIP用戶還可以和其他玩家互動和高貴的自動尋路功能。沒有充值的玩家也不用擔心,地圖中布滿了各個地區的傳送點,激活後就可以在各個傳送點免費移動——致天國的《龍珠OL》。當然,如果想要得到和其他玩家在線合作PK的遊戲機能,可能是要另付費的喲。
可選兩種性別五個種族
《龍珠:超宇宙》本身就是《龍珠OL》暴死後的衍生產品,同樣的世界觀,同樣的反派角色,也一併繼承到了《龍珠:超宇宙2》中。在初代的基礎上,遊戲為各個種族制定了更多支線劇情和專屬玩法:人類、賽亞人、娜美剋星人、魔人和弗利薩一族在大地圖上分別有專屬空間時空裂痕,除根據玩家角色的種族可以互相領取支線任務外,還有僅對應該種族的必要主線。也就是說,玩家要想全任務制霸,至少需要每個種族都玩一遍。同樣,分屬各個種族的區域任務也有所分別,有戰鬥挑戰,道具收集,格鬥技巧、治安維護,甚至餵養魔人布歐生出更多家人布歐。說不定到第三代,這套支線元素也許會進化成類似種菜偷菜這樣的異步養成/pk系統吧。
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