以下是一篇對奧匈帝國戰列艦聯合力量的測評,一艘懸掛著泛歐旗幟的五級戰列艦。這艘艦艇是WarGaming提供給我進行測評的船隻,我沒有為此話費任何費用。 本文所有數據基於0.9.10版本。請注意,該艦艇的參數可能在將來發生變化。
本著完成一些積壓工作的想法,我編寫了這篇愚蠢的測評。繼俄克拉荷馬之後,今天我們就來看看大家最喜歡的戰列艦血量單位:聯合力量。這艘戰艦與五級的關係就像那個關於血量的笑話一樣:它們都掩蓋了那些無關緊要的部分。 我一直忘了在它第一次測試時發出關於它回來的警告後,我應該回顧一下這個荒唐的事情。對於那些不記得的人來說,她的最終測試版本和她的發布版本之間存在著巨大的差距--以至於一些宣傳中說要應用的改動都沒有通過。唉,最近有很多這樣的事情。
長話短說,這艘船不值得我在這篇評測中花費太多時間和精力,所以我給自己的這篇文章的製作規定了一個時間限制。8個小時後,無論我寫到哪裡,我都會結束它。看看我的成果吧。
一個裝甲柔軟,超過其應有等級的戰列艦,火炮精度不錯,但主炮射角令人震驚的差。 裝甲布局很差,貧瘠的血量更加劇了這個問題。 這艘船只有在不引人注意的情況下才是艘不錯的船。作為一艘一戰時期的無畏艦,她的防空火力和你所期望的差不多--就如同一個人拿著喇叭對著飛機喊,讓飛機停下來。
優點
·分散的裝甲給了她不錯的HE防護
·12門305mm大口徑火炮,精度和DPM都相當優秀
·轉彎半徑小,轉彎率高
·較好的隱蔽
缺點
·超高的核心區
·糟糕的裝甲幾何學與大量的炮彈陷阱
·極少的血量(甚至連河內都比不過)
·極為可怕的火炮射界
·在五級戰艦中相對較短的射程
·幾乎不存在的防空火力
·速度慢
總體評價
上手難度:休閒
船隻上限:中等
聯合力量號並沒有什麼特別的地方。它複製了大多低級戰艦的玩法。唯一的特殊之處在於她的齊射角是完完全全的垃圾,而這個荒誕的東西被迫需要面對七級對手。 這對於新手來說非常不友好,而對於老玩家來說嘛......它的東西又不多,因為它缺乏炸魚的能力和消耗品彈藥上的玩法。
選擇
消耗品
聯合力量號的損害管制小組是所有非美日戰艦的標配。它的啟用時間為15s,無次數限制。冷卻時間為80s。
它的維修小組也是標準配置。 它可以恢復50%的普通傷害,10%的核心傷害和100%的其他種類傷害。它可以在28s每秒恢復0.5%的血量。默認擁有四個維修小組,冷卻時間為80s。
升級品
同樣,和其他五級非美國戰列艦非常接近
艦長技能
隨著指揮官技能的重做,估計我只能用這個圖再水......六次了。
塗裝
聯合力量號附帶了一款專屬於它的塗裝,它提供如下加成:
海上的被探測距離-3%
敵人攻擊您艦艇時的炮彈最大偏差度+4%
艦船在戰鬥結束後的整備花費-10%
每場戰鬥經驗+50%
聯合力量號是一艘非常漂亮的船,我喜歡這款一戰的前無畏艦
火力
主炮:12門305mm火炮,採用4座三聯裝炮塔和A-B-X-Y的炮塔配置。
(譯者註:A,B是指艦首部分的兩座主炮,X和Y是指艦尾部分的兩座主炮)
副炮:12門150mm火炮,沿艦體兩側布置。
聯合力量的1.8sigma主炮在低級房和短距離交戰中可以起到毀滅性的作用。但聯合力量號的炮彈阻力係數非常高,這對她的彈道和遠距離穿穿深都有影響。
十二管主炮可以解決大多數問題。十二根管子的精度會比你比預期要好很多,而且沒有為了平衡而增加它的裝填時間,這解決了大部分問題。
這就是聯合力量號的秘訣。她是一門玻璃大炮,被設計成比同時代的任何一門炮都能打出更多的傷害,她的缺點顯而易見,她所有蹩腳的特徵都可以解釋為因為它精準的火炮而付出的代價。老實說,我認為聯合力量為她所得到的東西付出的代價太高了。她應該得到更多的東西,因為她最終成為了一個令人遺憾的東西,一切的一切都是為了這個30s的裝填時間和1.8sigma。這也是我對此不滿的地方。
首先,齊射角和射界很爛。她是遊戲中火力角度最差的戰艦,她的後炮塔只能射擊離艦首47 的目標,而她的前炮塔只能射擊離艦尾41 的目標,每側只有92 能進行齊射。但請注意,比它射界更差的戰列艦也大有船在,但它們射界差的問題通常是安裝在艦體的一側或P、Q、R位置,由於上層建築擋住了炮塔。但對於正常A-B-X-Y布局的戰列艦來說,聯合力量號是其中最差的一個。我首先想到的是三笠,它是少數幾個齊射角比較差的艦艇之一(前56 ,後57 ,每側只有67 能進行齊射)。前衛的參數也相當接近(前43 ,後41 ,每側只有96 能進行齊射),大選帝侯也是也是如此(前46 ,後36 ,每側只有98 能進行齊射)。還有,她的炮塔迴轉速度很慢,只有4 /s的迴轉速度(180 迴轉時間為45s)。
Emmmmmm
射界不好會產生連鎖反應。要想揭開她的槍口,就得放棄更多的闊邊。放棄更多的舷側不僅使她更容易受到還擊。如果你想前進,它也會減慢船的速度,因為你必須遠離你的攻擊線才能繼續開火。在持續射擊幾分鐘後,很容易發現自己偏離了地圖邊界(或者至少是遠離目標)。對於一艘已經在爬行的船來說,這是個壞消息。如果你試圖保持航向,那麼現在你只是一艘六門炮的戰艦,這意味著你沒有利用好你為之犧牲的那十二門炮。
還有就是射程的問題。雖然16km乍一看還不錯,但是它不能像紐約或德克薩斯這樣射程短的艦船可以通過升級品來延長這個射程。聯合力量也不像凱撒和鐵公爵那樣可以使用偵察機消耗品。它的航速也非常緩慢,所以積極前進並不一定能彌補這方面的差距。稱之為衝鋒更不如說是稱之為冰川在移動。聯合力量以它的最快速度航行10km也需要3分鐘的時間。雖然它可能和其他同級艦艇一樣有著速度慢的苦惱,但是它們至少擁有更遠的射程。如此短的射程意味著它可能會在它的射程之外被巡洋艦挑釁。在我最近一場戰鬥中,我遇到了一個很專業的紐倫堡玩家,它知道我只有短短的16km射程,它就站在我的射程之外挑釁我,而我卻無能為力。被巡洋艦和其他戰艦幹掉是一個非常現實的問題,你也可以嘗試摸過去來一個poi一擊。
最後在我的抱怨清單上,還有它的副炮。這些被證明是裝甲的額外負擔(見下面的防禦部分),並且提供的好處幾乎為零。它們的射程太短(4km),射速太慢(6rpm),對任何人都沒有任何用處。
聯合力量的Ap確實擁有不錯的DPM,只要沒有人注意到它,它可以打出可觀的傷害
不過,他不是一個好的點火專家。再加上它一般的HE,扣掉1鍵並堅持使用Ap彈是很有必要的
評價:很不錯,說實話。這麼不錯的炮安裝在這艘船上真是令人惋惜。
防護
血量:35,700
船首和船尾/上層建築/上層船體/甲板:19mm/13mm/150mm/30mm
最大核心區防護:150mm尾端裝甲帶+160mm橫向隔板或280mm裝甲帶炮塔裝甲+48mm裝甲區裝甲甲板斜面
魚雷傷害減免:18%
它的血池。。。。。
乍一看,她的防禦方式很刺激。蘇維埃級別的防禦只有很少的薄裝甲用於防禦HE和大口徑AP。再加上隱藏的穹甲,防止AP彈。她應該能連續作戰數日,任何方向都能躲過AP彈,這是自尼古拉一世時期以來從未見過的。實際上並不是這樣。她是一根溼麵條。雖然她對HE火力有一定的抵抗力,但她受到AP彈的傷害太多,簡直是滑稽。那麼問題出在哪裡呢?問題是彈夾。
聯合力量號的艦體上布滿了窩彈區。她的副炮是其中最嚴重的一個。即使艦體在AP彈下擺了一個完美的角度,也有可能將炮彈砸進這些陷阱裡,以戰列艦和重巡洋艦口徑的AP炮彈獲得。但這還不是全部。在19毫米艦體部分的後面,還有類似的板塊,以確保戰列艦炮彈的引信和引爆--而每一種戰列艦口徑的炮彈都可以在這些地方過關。當然,這個問題因她可怕的火炮射擊角度而更加嚴重。雖然她的後部火力角度可能看起來更寬容,但她的裝甲布局在那裡要軟得多,使她更容易受到大的破壞性打擊。但還有更糟糕的幾何學要考慮。
用聯合力量去戰鬥就是送死。它不僅沒有足夠的血量來承受任何魚雷的攻擊,它的核心區也非常脆弱。它位於水線之上,雖然它有一個傾斜的穹甲,但它的傾斜度不足以抵擋炮彈。在交戰中,她是敵方戰列艦的桌上肉。更糟糕的是,她的核心區呈八邊形,非常類似於大和的核心區。瞄準它的第一座或最後一座炮塔下方有很大的機率打出核心區,即使擺了一個角度,你的對手也有機會在你對他們做同樣的事情之前攻擊你的炮塔。放棄擺角度來勾引對方炮彈的想法,如果你不小心點的話,恐怕你只能看見沉沒時的樣子了。
所有這些問題都配上了一個擁有三級船血量的艦體(ps:三級戰列平均血量為35,000)。它的血量無法承受傷害,哪怕是一枚日系的魚雷也能輕易奪走它1/3的血量。它存在的最大意義就是為對方貢獻一枚毀滅打擊的勳章。
聯合力量的船頭和船尾的裝甲中隱藏了一些特殊的地方。19mm的船頭藏著30mm厚的甲板,位於110mm的破冰帶之上,這個甲板貫穿了整艘船的長度,在Y炮塔處結束。這意味著即使炮彈擊穿了它的19mm船頭,也無法進入它的核心區。此外,在它的船頭150mm水線裝甲帶的底部有一塊43mm的板子(艦尾48毫米),與核心區160mm的橫隔板底部相接。這樣可以有效防止炮彈擊穿25mm的橫隔板部分進入核心區。儘管這種保護方案看起來很好,但是八邊形的核心區摧毀了一切努力。瞄準她的A或Y炮塔下方的炮彈會直接砸到它的核心區上。
請注意聯合力量第二層甲板的180mm部分。這些用於安裝副炮組的地方是炮彈最完美的窩彈區。即使擺的角度很完美,大角度入射的炮彈也會擊穿這層可憐的裝甲,進而造成更大的傷害。 看起來的效果比實際情況更好。
評價:血量太少,而它所受傷害會遠遠超出你的預期。
機動性
最大航速:20.5kts
轉彎半徑:530m
換舵時間:11.5s
4/4航速轉向速率:4.5 /s, 15.3kts
聯合力量號在這裡終於體現了它低級船的血統。它的530m轉向半徑在三級戰列艦中是相當優秀的了。沒錯,我說的是三級戰列艦。對於一艘五級戰列艦來說,這是驚人的成就。這很小的轉彎半徑給了她一些驚人的靈活性,儘管它的最高航速不盡人意。雖然它在轉彎時只能勉強保持15節的航速,但它的轉彎速度相當快,每秒4.5 /s(對於一艘戰列艦來說)。遺憾的是,不能通過升級品或者技能來提升它的換舵時間。但更糟糕的是,它的倉鼠動力轉炮使得它垃圾的齊射角雪上加霜。提前規劃轉向,並不要忘記保護它的核心區。
它不快,但至少能到處走走(懂?)
評價:有喜有悲。它的航速很慢。並且需要一點時間才能轉彎。很小的轉向半徑可以稱之為一個優點。
對空防禦
黑云:是的沒錯
中等射程(3.0km):75%命中率,14dps。
沒錯,整整14點dps。即使有戰鬥機支援,你也需要超過一分鐘的持續火力才能擊落一架四級轟炸機或攻擊機,更不用說這艘船還會遇到六級飛機。它不像尼古拉斯一世或者阿爾伯特國王,它們除了防空之外其他部分都相當優秀,聯合力量則不然。聯合力量極差的防空是所有問題中最重要的。
評價:約等於零
boom
隱蔽
基礎/最小隱蔽距離:12.5km/10.91km
基礎/最小空中隱蔽距離:6.82km/6.14km
煙霧中射擊時的發現距離:6.1km
主炮射程:16km
聯合力量擁有非常不錯的隱蔽距離,即使對於一艘低級戰艦來說也是如此。就像她的血量、對空防禦和轉彎半徑一樣,聯合力量的隱蔽可以與三四級戰列艦媲美而高於五級戰列艦。當然,有兩個前提:
·周圍沒有敵方飛機,考慮到實際的匹配情況,這需要一定的運氣才可以。
·周圍沒有敵方驅逐艦。
它優秀的隱蔽性更適合在高級房(也就是壯丁房)。 在低級的小地圖中很難利用它優秀的隱蔽。如果它的航速更高一些,可能更容易將這種隱蔽性發揮出來,可惜並沒有。 因此它僅僅是「好用」而不是「強而有力」
評價:不錯,但還不足以拯救它。
最終總結
在完成波美拉尼亞的測評之後,我有了一個想法,想玩這個東西。呃,我想做這個船的測評其實有一段時間了。在ShipComrade關閉之前,我想做聯合力量的測評已經很久了,因為有了其他優先度更高的工作導致即使我已經寫了評測開頭但還是將其推後了,不過趁著評測俄克拉荷馬的機會,由於這兩條船有些相似,加速了我完成聯合力量的評測,自從九月以來,我已經打了差不多12把這船,糟糕的齊射角加上糟糕的速度最後再來個糟糕的射程,給了我非常糟糕的體驗。
雖然我埋怨了聯合力量很多地方,但她的確有著非常不錯的主炮,這點是不容抵消的,她的305mm主炮使得它即使進了班長房也可以打一打,聯合力量的主炮擁有足夠穿深,良好的彈道和充足的傷害,但是要發揮以上優點,需要敵人不管你時才行。雖然我的確打過幾把很高的傷害,但這都歸功於敵人忽視我,那麼問題來了,那條船在敵人不管你的情況下會表現不好呢?說白了這船自身並沒有什麼很強的地方,尤其是作為一條金幣船。
早在2019年10月份的時候,因為一些削弱是否實裝,我就警告過各位玩家不要買聯合力量,我不想玩家以為自己買了「聯合力量」,結果收到的是「聯合虛弱」,不過好在WG很快就澄清了不會削弱。
然而就算如此,我任然堅持的立場,再次重申,不要買聯合力量!她是條垃圾船,不要花錢給自己找罪受,而且更糟糕是這遊戲的低級房生態更惡劣,如果你喜歡和我一樣在凌晨打,你將會面臨不滿人的房間,多航母局以及智障腳本,如果你在正常時間打,那麼你真的想和一票六七級壯漢摔跤嗎?聯合力量和俄克拉荷馬就好像是WG對設計出凱撒這種OP船的贖罪,玩家們就不要為WG的錯誤去當「贖罪券」了。
非常感謝您的閱讀,我謹代表翻譯組全體成員祝各位讀者元旦快樂!
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已獲原作者授權 未經許可請勿轉載
作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻譯:li02,亞瑟之光