在fgo手遊中,玩家有沒有這樣一種感覺,那就是即使已經很長一段時間沒有玩遊戲了,但是只要看遊戲相關WIKI的話,在與朋友交談的時候都能假裝自己是在玩遊戲的,並且沒有絲毫違和感,那這是因為什麼原因呢?
即使是自己玩,很多內容都開啟不了,比如說羈絆禮裝以及很多限定角色
很多玩家雖然在玩遊戲,但是在遊戲的圖鑑功能中,是看不到自己沒有抽到的角色信息的,只能通過助戰或者相關WIKI來獲取,特別是一些限定角色,玩家都是想要的,但是現實卻是很殘酷的,要是不大量氪金的話,很多玩家其實是抽不到的。
而且即使是抽到了,也需要玩家花費很多的材料以及精力去進行培養,就拿遊戲中的羈絆禮裝來說吧,在遊戲中也只有少數玩家能夠擁有較多的羈絆禮裝,我相信大部分玩家的羈絆禮裝數量是不會超過10個的,基本上都是在個位數的級別,就這個程度的話,你說光靠自己去玩的話能夠實時體驗多少?
傷害計算器能計算出角色的大概強度
在遊戲的相關WIKI中是有傷害計算器以及np計算器等機制的,玩家可以在其中粗略算一下角色在各種buff配置下的傷害以及np獲取,玩家在擁有這些信息之後基本上就可以推測出角色的大概強度,要不要抽自己的心中基本上也就有數了。
而且國服的情況要更好一些,雖然進度比日服慢很多,但是玩家也有了更多的時間去了解角色的具體強度,畢竟除了立繪以及寶具動畫之外,玩家考慮的基本上也就是角色的具體強度了,要是角色的強度實在是很高的話,即使立繪不好看玩家也會去抽的。
相關遊戲社區pvp
除了玩遊戲,玩家也很喜歡在一些相關的遊戲社區去討論,玩家可以在其中了解到更多和遊戲相關的內容,特別是一些騷操作,畢竟單個玩家對於遊戲的了解那肯定是片面的,玩家可以在遊戲社區中了解到自己此前並沒有注意到的一些打法以及內容。
總結:
總的來說,fgo手遊的難度其實並不是很大,玩家平常看一看相關WIKI或者論壇的話基本上就已經能夠將遊戲的新內容了解到8成或者9成,這和肝遊戲的玩家基本上是同步的,所以就算玩家已經很長時間沒有玩遊戲了,但要是平常會看WIKI或者遊戲論壇的話,就可以假裝成自己在玩遊戲的樣子。