動漫神作的定義是什麼?

2020-12-23 二次元動漫菌

#日本動漫#

真正的神作,必須是能對這個行業起到推動性作用的,才對得起神作這兩個字。也就只有宇宙戰艦大和號,高達0079,EVA做到了這一步。大和號以後日本動畫才完全成熟起來並有了自己的風格;高達0079開始才有動畫這樣一個獨立產業;EVA之後形成的分級制度不僅挽救了日本動畫,也讓動畫和社會緊密聯繫。所以說神作不是個人所能決定的,個人只能判斷一部動畫是否優秀。

一部好的作品能讓你能讓你心潮澎湃或潸然淚下,一部神作會讓你回味無窮,二遍三遍甚至幾十遍的去看。

評分不等於作品質量,比如聲之形那種評價兩極化的作品,很明顯不能用評分來衡量,還有革命機,因為某件事的影響,大家都開玩笑地把它分數打高了。評分是會受到各種因素的影響的,並不能完全代表作品質量。但評分能基本代表作品質量。你喜歡的作品分數低,大概率那是它真的不行。

現在是神作滿地走的時代。作為二十多年漫迷,該看都看過的人,越來越不感冒神作,為什麼要稱呼神作,神作都是拿來撕的,總是有這種評論,為什麼這個沒有上榜,那個沒有上榜,排行榜都是拿來撕得,就像最近看動漫歌曲排行榜,為什麼光叔沒上榜一樣,除了夢想無限大還知道其他嗎,我是希望諸位看排行榜就可以找沒看過的動漫,不要老是那麼意氣。

順便推下幾部番:浪客劍心,星際牛仔,甲賀忍法帖,混沌戰士,黑礁,還有蟲師,悠哉日常大王這些,這些,如果你是真的滿迷,當你在動漫走得越來越遠,你可以往前看,許多九十年代的作品,是真的很良心。我覺得動漫是可以帶來快樂的東西。希望大家可以真的有顆愛動漫的心。

我一直以為情感共鳴是一部作品好壞的最高標準,人的情感看似簡單也是最難以把握的。謳歌親情愛情的作品不是容易取得高分,反而很難取得高分,只是作品基數非常大,一兩部高分作品下可能會有比之多出很多倍數量的低分。

不知道為什麼你會覺得科幻或者題材就會顯得冰冷,如果它能讓人輕而易舉的讓人產生面相星空或者探索宇宙的嚮往,不也是情感共鳴?動畫受眾小或者說是你口中的難登大雅之堂,原因是因為技術限制。他從一開始產生的目的,就是子供向娛樂,能發展到現在這個規模還是從上個世紀九十年代的日本動畫說起了。它還在發展,它的目的也並不是要登大雅之堂,這裡只不過能讓一些人在勞累乏味的現實之外感受到少於"畫"出來的不存在的溫情世界。

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