#三國殺移動版#三國殺中的技能機制隨著武將隊伍的不斷擴充,已經繁雜到無以復加的地步,比起相對單純的「神話再臨」擴展包,體驗感固然有所增加,但伴隨而來的是整體遊戲環境的崩壞。
撇開如今的各種神仙武將不談,武將的技能大致可以分為菜刀型、賣血型、過牌型、輔助型這四類,有些看似收益豐厚,實則因為無法確定收益的內容與質量,並沒有描述中的那麼理想,一起來見識下真實的武將技能是什麼模樣的吧。
【屯田】每當你於回合外失去牌時,你可以展示牌堆頂的一張紅桃牌,而後置入棄牌堆。
按理說牌堆中四種花色的數量是平均分布的,而且紅桃牌多為防禦牌,流通性比較差,判定到紅桃的情況應該要遠小於其他花色,可鄧艾屯田的成功概率卻低的感人,怕不是被發牌員針對的結果。
【反間】出牌階段限一次,你可以令一名其他角色選擇一種花色,然後獲得你一張相同花色的手牌並展示。
反間其實是非常考慮雙方玩家心理博弈的技能,目標要根據周瑜的出牌情況,儘可能地去估算手牌中的花色分布,而周瑜要做的則正好相反,用各種方法去混淆視聽,但「仁德周」的外號並非浪得虛名,一切自有註定。
【裸衣】摸牌階段,改為獲得牌堆頂的一張閃。出牌階段,你可以對手牌中有閃的角色使用一張殺,或對手牌中殺比你多的角色使用一張決鬥。
許褚本身是個摸牌白,裸衣的發動還要減少基礎過牌量,獲取殺決鬥等關鍵性輸出牌比較困難,即使有隊友的幫助,也無法保證命中率,輸出方式比較單一,不過你強任你強,我玩野豬王。
【連營】每當你失去最後的手牌時,你可以獲得牌堆頂上一張暫時用不上的牌。
神將教的靈魂人物,遊戲中擁有屠場上限的武將中門檻最低的一位,原地起爆不吃隊友,一把連弩生生不息源源不絕,腦殺畫面十分美好。但在實際對局中,連營給陸遜帶來的過牌量低的可怕,絕大多數時刻都是回合內卡閃,回合外卡裝備。
【鐵騎】當你在場時,牌堆中殺牌的數量減少50%。
馬氏斷殺術無需多說了吧,馬超作為典型的菜刀流武將,唯一的強度來源便是鐵騎提供的封技效果與命中加成,好比一把精良的狙擊步槍,沒有子彈跟燒火棍有什麼區別。
【制衡】出牌階段限一次,你可以棄置任意張垃圾牌,然後摸取等量更垃圾的牌。
孫權之所以能夠以能夠以標將的身份在單挑強將中佔據一席之地,全賴神技制衡,能夠大幅度的提高手牌質量,但發動目的也不全是為了加強廢牌利用率,為了找出當前局面最急需的關鍵牌,有必要將部分裝備與防禦牌甚至無懈可擊都要換掉,雖然結果可能會摸到遠不如制衡前的爛牌。
大家還見識過哪些技能的真實模樣呢?