前言
作為高橋和希先生創作完成的遊戲王系列第三部作品,遊戲王5D's也塑造了許多經典角色。在克羅·霍根一出場時,我便深深地被他和他的卡組吸引了。黑羽卡組憑藉自身的快速展開能力,對敵方進行壓制,往往能在對局中輕鬆獲取大量卡差優勢。也是對黑羽的深愛,使得我在入坑DL時,不顧一切先組了第一副黑羽卡組,肝的痛苦玩得快樂。
在決鬥連結DL的第16個大包——Blackstorm Rising中,k社放出了部分黑羽卡。但是除了第一核心黑旋風,以及特招主軸黑槍之布拉斯特之外,其他黑羽小怪和2個本家同調、一堆本家魔陷,對黑羽強度沒太大幫助,勉強組套娛樂用。直到第24個大包——Aerial Assault中,k社加強了黑羽。毒風、蓋爾以及強襲系列同調,使得黑羽的上限被大幅提高,一躍成為T表卡組並屹立至今。但隨著環境的改變,不同時期黑羽也做出相對應的構築改變。5月5日,筆者使用王谷BF上王成功(構築見開局圖片),一路連勝效果拔群。在有幸收到約稿後,筆者也鬥膽發表一下對於黑羽上王構築的些許經驗,希望能幫到大家。
核心卡介紹
UR卡,通召後檢索一張攻擊低於通召怪的黑羽黑羽獲取卡差快速展開的核心,一般滿三,某些特化卡組下二。
UR卡,場上有非同名BF可特招,一回合一次取對象使對面一隻怪攻守減半,本家調星師。一般2-3,能滿三一定滿三。
UR卡,場上無怪時除外手卡一隻BF從卡組發動一張黑旋風(回合結束破壞,扣1000血),之後可不佔通招位召喚此卡,便於快速展開。需注意使用毒風效果後,本回合只能特招暗屬性怪。核心卡,必滿三。
UR卡,下級打手,可墓地彈自己場上一張表側卡回手牌從墓地特招(扣400血,一場決鬥一次),可回收毒風拉出來的黑旋風。一般0-2,由於佔通招位,也有構築不下。
UR卡,下級打手,自己場上有除同名卡以外BF可特招,有貫穿傷害效果。一般1-3張,2張最好,最少也得一張。
R卡,下級打手,打點可觀,一回合一次自己場上有非同名卡BF可特招。一回合一次不會被魔陷破壞。一般滿三。
SR卡,獻祭場上一隻BF無效破壞對面場上一隻怪的效果發動,之後特招一隻黑羽龍。下黑羽龍就是2換2,不下就是2換一。優點是自己有BF同調在場,此卡可手牌發動。一般0-3,一般和黑羽龍搭配出現。視構築思路而定。
黑羽本家終端,雷切炸卡,喬可復活墓地5星以上黑羽,淚雨提供高打點,鬼丸鳥不會被效破。7星同調一般各下一張即可。在下鬼丸鳥時,還可考慮多下一張5星黑羽同調,自行選擇,不過這種構築思路已經逐漸被淘汰,故不贅述。
其餘泛用卡介紹
UR卡,王谷黑羽的核心卡。可破壞場上場地後檢索卡組裡的王谷,用於壓制對面的墓地展開。下一張即可。
UR卡,配合古妖龍使用,上手直接用也可。針對環境的卡,對於當前環境的主流卡組都分別有不同程度的壓制力。
兩張範用UR,宇宙旋風可以解後場,無底用於打斷對面展開。可根據卡組構築思路和當前環境調整投入量,0-3均可。
UR卡7星泛用黑薔薇龍,掀桌神器,召喚後破壞全場卡片,解場用,下0-1。
SR卡11星泛用星態龍,召喚和攻擊時全抗性,可用於7+4星召喚解放怪獸卡位和斬殺,下0-1。
構築思路
黑羽卡組構築思路相當多變,在圍繞OTK卡組這一本質上進行技能和泛用卡的調整,使得打法和對環境適應能力有所改變。在4月kc杯之後,k社遲遲不出新表,所以就按2月表來進行分析。
2月表對於黑羽小刀了一下,把奧羅西限二,這意味著想連續靠毒風配合四星特招,在拿到二奧羅西一回合做出12星鬼丸鳥的思路行不通了。故,一部分玩家選擇加入2星的砂塵來保證鬼丸鳥的出場;另一部分則選擇只做本家7星同調,空出的額外格子加入星態龍、黑薔薇龍等泛用卡增加卡組靈活度。下面展示幾種黑羽構築,並說說基本思路。
1.凡人局限黑羽
黑羽卡組自身是不缺乏展開能力,所以對於技能依賴程度不高,攜帶凡人局限技能是為了針對環境。利用毒風和宇宙旋風拉低血線後,將對手墓地怪獸變為白骨,極大限制對手。基本對局思路:先手做出7星站場,斷道翼捏手上,蓋宇宙風過;後手能otk就沒啥可說的,不能otk就找機會發技能,利用雷切和喬拉開卡差,獲取勝利。這套構築本身依舊是以otk為主,所以很容易被對面一波解場後失去再戰之力。
2. 高星起手黑羽
任何卡組都有卡手的風險,黑羽同樣不能例外。當你起手滿是魔陷和協調,心態必然大崩。而攜帶高星起手,則大大減小了卡手風險,起手到毒風就可以順利展開。即使是另外兩張高星黑羽——拂曉熱南風和霧雨苦無,也分別有著對手場上有怪可無祭品通招,解放一隻黑羽特招的效果。對於黑羽來說,穩定的展開就代表了勝利的大半。這套構築也在最近的比賽中取得過不錯的成績。
3.王谷黑羽
這套構築就以王穀場地卡為核心手段,達到壓制對面展開的墓地,與攜帶凡人局限技能的出發點類似。王谷在開局先手及對手回合時,比技能有更好的壓制效果,但一旦被破壞,則失去壓制能力,技能則可以多次觸發。由於黑羽對於墓地資源的依賴性不強,靠著王谷的壓制快速展開帶走對面。依舊屬於otk的思路。
筆者月初上王使用的卡組,在泛用卡方面做了調整,加入無底來代替斷道翼。這種改動在對戰中最直觀的感受就是:對局節奏變緩。現如今,各種手坑層出不窮,慄子小球、風箏機人、古遺物金剛杵等,讓黑羽在高分段並不容易達成otk。而斷道翼在打持久戰時,也會消耗自己場上的資源。投入無底,可以在不影響自己資源的同時,無代價地對對面的展開進行打斷,與王谷形成場上、墓地雙重壓制,進一步掌控局面。在當下百花齊放的天梯環境中,黑羽或許放慢自己的節奏,加大對於對手回合的掌控,才能更好地適應。至於比賽,還是otk路線更具有爆發力。
常用combo
開局
開局,先判斷對面是否是何種主流卡組。根據人物和技能來大致判斷:5DS世界角色可能是等級提升不知火,暗遊戲可能是靈劍召喚師、光道體系,伊西斯可能是凡人不知火、黑魔導、BF,社長可能是白龍、山地BF,毅力技能可能是月光、Hero、雷龍,GX世界人物可能是Hero,約翰可能是寶玉水機、寶玉不知火.等等。在大致判斷出對面卡組以後,再針對性選擇開局。
(1)王谷黑羽開局。發黑旋風,通招4星,拉蓋爾,特招蓋爾,同調古妖龍守備,發古妖龍效果,炸場地拿王谷,發王谷,結束回合。
(2)正常黑羽開局。有毒風發毒風,拉精銳或者蓋爾,通招精銳或者蓋爾拉1星協調,連續同調出雷切和喬,精銳效果回收毒風拉的黑旋風或者喬拉毒風表守,結束回合。
(3)後手黑羽開局。一回合可出鬼丸鳥+喬+兩次雷切。保證有一張黑旋風、毒風、一個4星和任意BF(用來除外發毒風效果)即可。發黑旋風,發毒風拉第二張黑旋風,通招毒風檢索上弦比那卡和蓋爾,通招比那卡檢索砂塵哈麥丹和突風奧洛西。特招奧羅西,與毒風調星雷切,特招哈麥丹,發雷切效果炸對面二卡,同調5星神怒寶劍,發寶劍效果拉手牌4星,雷切和寶劍調鬼丸鳥。特招蓋爾,發蓋爾效果降對面一隻表側怪攻守,4星和蓋爾調喬,喬發效果拉墓地雷切。雷切再發效果炸對面二卡。進戰階,2600+2600+6000,一套帶走對面。這一套組合拳可以炸對面4張卡,降一隻怪攻守,結束時場上3隻白怪。
(4)其他組合就是4+3、6+1調7星,鬼丸鳥發效果把自己改星調7星喬再拉活自己。只要能夠把組合3練熟,黑羽各種combo都不在話下。
結尾
黑羽卡組的otk本質就決定了他的暴力展開——層出不強的小怪依靠檢索和特招快速鋪場,用克羅的話說:弱小的怪獸團結起來,也能擁有強大的力量。
這也和大多數普通人一樣,依靠團結,才能走得更遠。感謝中文網和查理大講堂,我才認識了許多有著相同愛好的可愛夥伴,才能玩到這款手遊,多少也彌補了童年打牌的夢想。
我一直相信,決鬥是帶來快樂的,用心構築才能緊跟環境。本篇由於筆者能力有限,所寫所想若有不當,還請多多包涵,歡迎各位朋友批評指正,多多交流,共同進步,謝謝。最後附上上王截圖,祝大家都能早日上王,畢竟上王也只是個開始(霧).決鬥者的道路,還很長啊。
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