Fight!重燃,來DNF手遊釋放你的戰鬥本能
萬眾期待的手遊的上線時間。隨著時空之門巨型沙漏中最後一顆沙粒的落定,玩家們最熟悉的賽麗亞出現在畫面中央,記憶中宏大的阿拉德世界在水幕間徐徐展開。玩家們熟悉的男神槍手、男鬼劍士、女格鬥家、女聖職者、女魔法師經典角色也接連覺醒,他們面對著被鎖鏈束縛的支柱或石碑,輪番使出經典代表性招式,在炫目的技能光彩特效下,鎖鏈最終破裂——「久等了,請指教!地下城與勇士手遊正式定檔8月12日」幾個大字呈現在水秀中央,宣告著動作巔峰之作《地下城與勇士》手遊今夏來襲!五大職業一一展示後,水幕打出DNF手遊正式定檔2020年8月12日做ending。
有一種青春叫地下城與勇士,有一種回憶叫阿拉德,那裡承載了許多人青春期的回憶和美好激動時刻。
最近看了幾篇帖子說DNF手遊畫面不行,操作不行,總之就沒好的地方!我玩了幾天感覺沒他們說的這麼差吧。難道盜版真的那麼好?抱著好奇的心態我下載一個。玩到轉職,我就說一句話,dnf 手遊,打擊感,技能銜接感,操作感,刷圖舒適感,完爆盜版!
《DNF手遊》復刻了很多60級版本的內容,首先是副本方面,殭屍王、無頭、冰龍等等,這些曾經讓玩家戰慄的「噩夢」,需要四人組隊配合良好才能戰勝的BOSS,全都回來了。
當年需要四人組隊的冰龍,如今可以單刷
不過,這些副本在難度方面卻有所降低,以前需要四人組隊的副本,如今只要小心走位,單刷也壓力不大。但這並不意味著沒有危險,由於裝備的「返璞歸真」,《DNF手遊》又回到了那個一身藍裝,甚至白裝刷圖的時代。這是一種很讓人懷念的感覺,沒有年寵、稱號、CD藥,想要完成速刷,你必須精細的計算每一個技能的冷卻,即便是這樣,大部分時間你都要靠平A來補傷害。
同樣,一些屬於60版本的意外驚喜也回來了。在如今史詩只是起步裝的年代,紫裝和粉裝只是隨手分解的普通貨色。但在手遊版中則不同,由於裝備的缺少,紫裝和粉裝再次成為了搶手貨,並且一些已經在端遊裡不再掉落的經典套裝也再度重現,比如鬼泣的神官吉格套和紅眼的血浸黑慄套。這讓翻牌和圖裡爆裝的驚喜度再次拉滿,畢竟這些裝備在沒有異界套裝,遠古和史詩裝備還沒有成型之前是剛需,肯定價值不低。
紫裝沒有封裝,但也只能交易一次,會更加值錢
玩家們追求的終極目標依然是成型的史詩套裝,在《DNF手遊》中,曾經下架的50SS也重新回歸。在當年,這些史詩有很多都有不錯的屬性和特殊的效果,比如能讓鬼劍三職業一直用到80版本的無影劍、換裝劍魂必備,堪稱面板神器的子午七星劍等等。不過,有些史詩裝備的屬性已經有所變化,比如倉庫毀壞者「地靈絕魂」系列,就不再和倉庫重量掛鈎。
另外,早就已經被各種更高級的塔取代的迷妄塔也重新回歸,並且加到了40層的高度,只不過終極關卡還是當年的新手噩夢十猛龍。並且翻牌的獎勵也有所提升,在我通過40層之後,曾翻出過史詩防具。
另外,關於裝備打造,《DNF手遊》還有一套專門的裝備升級(製作)系統,你可以通過一些圖裡掉落的材料把身上的藍裝升級成紫裝。這些需求的素材除了掉落之外,還可以通過鍊金系統進行轉化,利用無色和一種特定的材料,你就能煉出升級所需要的素材。當然,這些紫裝的屬性很一般,都是用來過渡的。玩家們的終極目標還是史詩套和團本裝備。除了圖本和祥瑞溪谷之外,玩家們積攢碎片,搏夢想裝備的最佳方式就是肝深淵,遊戲整體的深淵難度不高,並不像60級時非常困難需要四個人組隊,也不像85版本之後那種單技能秒殺。或許是裝備的限制,它的難度更傾向於70級版本,雖然深淵怪有秒人技能,只要小心走位,單人也能輕鬆的刷完深淵。
關於PVP,除了有正常的匹配排位之外,還有一些比較有趣的玩法,比如所有人都是迷你角色搶奪靈魂石的超級大亂鬥、自由定製PK場屬性和規則的定製遊戲,還有與智能角色展開戰鬥的對練廠。經過體驗,我發現在手機上進行PVP還是非常舒適的,一些稍微有些難度的連招熟悉操作之後也能做出來,比如崩山反扯裂波,後跳銀落等等。
你很難單純的把這款《DNF手遊》定義為某一個版本的復刻,因為它有各個版本的影子,但同時它還有游離於這些版本之外創新的東西。但無論從哪個角度來看,它舒適的操作體驗,豐富有趣的玩法,即便不掛上DNF的名號,都足讓它成為一款不可多得的ACT遊戲。如果你是個DNF老玩家,我建議你一定要嘗試下這款遊戲,或許你會在其中找到自己年輕時的影子,和已經斑駁的記憶。