作者丨周思衝
「我和我最後的倔強,握住頭像絕對不放」——清水健。
說起金·卡戴珊,大家應該都多少聽說過,但可能不會太熟。用美國人的話說,她是「因為有名而有名」(famous for being famous)。她只演過三部電影,主業是真人秀,偶爾在電視劇裡客串扮演自己——是的,她的產品就是她自己。她去年40%的收入來自手遊《金·卡戴珊:好萊塢》,它在北美App Store暢銷榜前50已經盤桓了三年。
本文是《福布斯》7月23日刊發的封面文章,描述了由金·卡戴珊帶動的名人手遊風潮。從這篇文章裡我們可以清晰地審視這股風潮,弄清楚卡戴珊的獨特之處,也可以從中窺見一些中國手遊業的影子。「粉絲經濟」被所有人掛在嘴邊,準備或已經出了手遊的名人並不在少數。事實上,我就知道兩個最新的完全照搬夏奇拉模式的例子。而夏奇拉的手遊已經失敗了。
原文作者Natalie Robehmed,觸樂編譯。
丨 金·卡戴珊
這是一個被玻璃幕牆環繞的會議室。在西好萊塢,這樣的會議室裡通常會有媒體大亨端坐在長桌的主席位旁,謀劃著一筆大生意。在我們的故事中,這個媒體大亨就是金·卡戴珊(Kim Kardashian West)。她手拿鉛筆,快速瀏覽著眾多用來製作原創表情的點子。她最終挑出了「紅色香蕉」、「助曬油」和「泳衣」。
「我要穿上Pablo泳裝來張自拍,你可以用在文章裡。」這位真人秀明星這樣對我說。Pablo是她丈夫坎耶·韋斯特(Kanye West)的服裝品牌,這可以說是真正意義上的「垂直整合生態」。
稍後,她將這張泳裝自拍上傳到Instagram裡。她的御用App開發商Whalerock Industries把這張照片製作成App裡的表情,她的粉絲可以花1.99美元來下載。
這就是那張泳裝自拍
(譯註:關於Pablo泳裝還有更多故事,感興趣的讀者可點擊文末「閱讀原文」查看更多。)
沒錯,收費自拍——這和金·卡戴珊做過的所有事情一樣容易導致嘲罵。她就是自拍時代的化身。她分享生活中的所有細節。
想像一下:如同噩夢一般,安迪·沃霍的生活變得永遠只剩一天,他陷在這一天裡無限循環。他將變成什麼?答案就是卡戴珊。早年間不雅視頻帶來的汙名已被完全洗刷。她持續進化著。
她每天都在變得更有名。
(譯註:上文的比喻有些難以理解,請參考安迪·沃霍生平和著名電影《土撥鼠之日》,這裡不做過多延伸。)
她並沒有沉迷於塑造自己的化身。她已經足夠狡黠來構築更大的格局。事實上,她已經摸索出了新方法來鑄造自己的聲名。這就是《金·卡戴珊:好萊塢》。
《金·卡戴珊:好萊塢》(Kim Kardashian: Hollywood)是一款手遊。玩家可以在裡面成為名流,和卡戴珊交朋友,並向著成為一線巨星的目標進發。
沒錯,聽上去這個遊戲完全沒意思,但它獲得的成績可很有意思。從2014年上線至今,《金·卡戴珊:好萊塢》已經獲得了4500萬的下載量和1億6000萬美元的銷售額。《福布斯》預測,卡戴珊已經通過這款遊戲入帳超過4500萬美元。今年,她憑藉5100萬美元的收入名列福布斯名人榜100人中的第42位。她年收入中的40%來自遊戲。
湯姆·漢克斯的打字機App
她並非獨行。
隨著遊戲產業的主戰場逐步轉移到移動平臺,打造賣座遊戲不再是職業遊戲人的專利。只要有一個粉絲,你就有可能成為下一個卡戴珊。動作明星傑森·斯坦森代言了槍戰遊戲。前美式足球明星託尼·岡薩雷斯(Tony Gonzalez)在遊戲裡擔任你的私人教練。這些項目看起來稀鬆平常,另外一些人則在浪潮中找到了屬於自己的航道:湯姆·漢克斯,作為狂熱的打字機收藏家,他推出了一個能夠模擬打字機寫作體驗的App;威廉·夏特納(William Shatner,《星際航行》系列詹姆斯·T·柯克的扮演者)在自己的App《法令》(Shatoetry)中和玩家一起寫詩。
(譯註:《法令》的玩法有些難以描述,感興趣的讀者可以點擊文末「閱讀原文」查看更多。)
十年前,由粉絲經濟驅動的手機遊戲還不存在。現在,這個領域的市場容量已經達到2億美元。《福布斯》預測,至少有30個名人(其中12個位列福布斯名人榜前一百位)正在或準備運作屬於自己的手遊。
「我真的迷上了科技行業。我開始頻繁去舊金山。我知道,這絕對會成為我職業生涯的下一個循環。這是我現在的專注點。」卡戴珊語調嚴肅地說。
「去舊金山」,無論字面還是象徵意義,都表示對矽谷「行規」的適應。按照這個行規,明星們並不簡單地收取授權費。這些明星的賺錢方式和所有App開發者一樣,都是從App Store銷售額中抽成。有些明星會要求一定的保底收入。
通常,只要和明星沾邊的事情就會火,「名人手遊」當然不例外。《金·卡戴珊:好萊塢》定義了這個品類。艾倫·德傑尼勒斯(Ellen DeGeneres,《艾倫秀》主持人)緊隨其後,她以機智平和的個人特質為槓桿,翹起了自己的遊戲《抬起頭來!》(Heads Up!)。這個問答遊戲從2013年上線至今,已被下載2550萬次,並獲得了2590萬美元的收入。YouTube著名主播PewDiePie的遊戲《兄弟拳傳說》(Legend of the Brofist)讓玩家在遊戲裡扮演他本人,並同木桶大戰三百回合。根據ThinkGaming的數據,這個遊戲在一個月內獲得了接近1百萬美元的銷售額。
你也許很難想像和木桶打架是什麼感覺……
雖說創業精神的核心就是冒險,但名人手遊並不會帶給名人什麼實質性影響,承受巨大壓力的是遊戲開發商。
雖說左翼思想在好萊塢明星階層中仍然佔據統治地位,但自由市場天然地存在於每個人的手機中。
這就是名人手遊。
丨 行業讓我們回到屬於彈珠檯和老虎機的洪荒年代。你也許並不會為此感到吃驚,是的,「名人遊戲」的真正始祖是麥可·傑克遜。他在1990年和世嘉合作推出了《月球漫步者》(Moonwalker)。玩家在遊戲中演麥可,跳著舞殺出重圍。當時的遊戲主要面向兒童,擁有主機並保持遊戲習慣的成人寥寥無幾。並且,當時的遊戲普遍過於鐵血,直接失去了至少一半的潛在用戶。
終於到了每人口袋裡都有一臺遊戲設備的時代。智慧型手機將遊戲工業帶入了一個新境地。根據EEDAR的統計數據,55%的手機遊戲用戶是女性。為遊戲充當誘餌的明星們通過預支付授權協議獲取了大把收益。
「我喜歡電腦,但是我不記得上次坐在它前面是什麼時候了。我永遠在玩手機。」35歲的卡戴珊說。她正劃弄著iPhone 6 Plus,指甲染成白色。
Glu在名人手遊市場中佔據領先地位。這個以舊金山為據點的開發商是卡戴珊和凱蒂·佩裡(Katy Perry)手遊的幕後推手,中國科技巨頭擁有它的部分股權(譯註:騰訊在2015年4月30日以1.26億美元收購Glu 14.6%股份)。它在2015年拿下了漂亮的數據:收入2億5000萬美元,其中30%來自名人手遊。在這30%中,有7180萬來自《金·卡戴珊:好萊塢》(Kim Kardashian: Hollywood)。
「去找一個確定會擁有長生命周期和良好商業表現的題材,然後給它渦輪增壓。」Glu CEO尼庫洛·臺·馬西(Niccolo de Masi)如是說。這是Glu的秘訣。
「渦輪增壓」表示對已經成功並擁有獨特優勢的遊戲進行改造,然後將它和擁有巨大粉絲數量的名人捆綁到一起。
《金·卡戴珊:好萊塢》是第一個賺到大錢的名人手遊。它最初的名字叫《演藝圈:巨星》(Stardom: The A List,2011),2013年改名為《演藝圈:好萊塢》(Stardom: Hollywood)。玩家需要在遊戲中設法成名,然後獲得相應的積分。這個遊戲的巔峰出現在2013年。當時它擁有25萬日活躍用戶。開發者的心中很清楚,他們將持續在這個項目上投入資金。《演藝圈:好萊塢》在下載量50萬的情況下獲得了250萬美元的收入,平均每個用戶貢獻5美元。
「我們很快發現,金·卡戴珊的粉絲非常契合這個遊戲。她們對「出名」擁有強烈的渴望,這正是遊戲的主題。」臺·馬西說。
2013年夏天,他聯繫到了卡戴珊的經紀人,雙方達成了合作。
卡戴珊的手遊已經獲得了4500萬的下載量。圖片來自《福布斯》,攝影Jamel Toppin
「我當然是個大人,不過我愛遊戲。」卡戴珊說,「我記得,我問坎耶,『我應該做這個嗎?」他回答我,『當然!』於是他操刀了遊戲的音樂製作。他想為遊戲寫歌,甚至想自己做遊戲。」卡戴珊的態度則相對更加謹慎:「我其實有點懷疑,大家是否真的……想要在遊戲裡成為我。」
卡戴珊十分在意他人的評價,因此她對遊戲中的角色形象嚴加控制——她不會錯過這樣的機會。2013年秋末,她和臺·馬西籤下了一份合約。這份合約由卡戴珊的經紀人,同時也是她的母親克裡斯·詹納(Kris Jenner)經手。合約只為卡戴珊提供了10萬美元的保底收入,但卡戴珊將獲得40%的利潤分成(Glu否認了這個數額)。
卡戴珊擁有全盤控制權。她花了一整年敲定所有的服裝創意,並且把控著遊戲的所有故事線。她告訴我,從遊戲上線開始,她就「為遊戲中所有套裝,所有眼線,所有髮型,所有配色負責」。她至今仍然這樣做。
臺·梅西告訴我:「她回郵件的速度比我自家員工還快。」
卡戴珊說,遊戲上線後收到一片好評。在頭六個月裡,它就獲得了7430萬美元的收入。「我算了一下自己的分成,然後,『我的天哪』。無論如何我也要讓遊戲繼續走下去。」
同大多數同類遊戲一樣,這個遊戲F2P,靠內購道具收費,因此需要不斷加入新元素讓它保持活力。卡戴珊始終明白這一點。於是,她開始把生活中的真實事件同步到遊戲中。在她到達墨西哥的葡塔·米塔(Punta Mita)時,遊戲中的角色也會抵達同一個城市。「這整套創意是為了讓遊戲儘可能接近真實世界。我會把比基尼寄給Glu,然後說,『趕緊把這套比基尼的模型加進遊戲裡,我馬上要穿它了,你們要在同一時間讓玩家可以穿上它!』」
經過一段時間的調整,遊戲中的活動開始匹配卡戴珊的真實行程。她的粉絲們簡直愛死這個設定了。
卡戴珊在葡塔·米塔可著實換了不少泳衣……
免費遊戲的平均生命周期是18個月。這類遊戲壽命不長,卻需要兩打昂貴程式設計師來維持。名人遊戲改變了這個規律。他們通常不一次性收取費用,選擇籤訂多年合約。同時,廠家還會和他們籤訂競業協議,防止腳踏多船。大多數廠家會和明星分成。Glu給明星的典型分成是22%。
另一方面,明星會在社交媒體和電視上為遊戲做宣傳。艾倫展示了傳統媒體的力量:在她的節目裡,《抬起頭來!》是固定項目。根據尼爾森的統計數據,每天有360萬觀眾觀看她的節目。《抬起頭來!》始終在App Store的下載榜和暢銷榜上排行前列。自發售以來,艾倫已經通過這個遊戲入帳900萬美元。
其他的遊戲公司也開始入場。
2013年,《貪婪時尚》(Covet Fashion)發售,它在一年裡獲得了4400萬美元的收入。《貪婪時尚》每月更換一次代言人,以此不斷延長遊戲的壽命。這個遊戲的玩家97%是女性。她們在遊戲中為迪士尼和尼克兒童頻道旗下的藝人搭配服裝。簡單來說酬勞是這樣計算的:明星籤約後,每次新下載將為他帶來2美分收入;或者他可以選擇另一種方式,即保底+分成。
羅伯茲(Emma Roberts)是第一個代言人。她從2015年12月遊戲的350萬美元收入中獲得了2萬6千美元的分成。2016年一月,遊戲收入增長到370萬美元。遊戲的第二個代言人杜波夫(Nina Dobrev)讓遊戲的收入達到430萬美元。最新代言人哈金斯(Vanessa Hudgens)的成績是390萬美元,但她為遊戲帶來了兩百萬新用戶。哈金斯因此入帳5萬美元。她籤署了肖像授權,並為狂熱粉絲帶來了十次時尚搭配比賽,這個收入……還行吧。
左起:羅伯茲、杜波夫、哈金斯。迪士尼的女星真好看啊
丨 成敗曼哈頓,一個五月的夜晚。思雷特(Slate)夜總會的昏暗燈光中,盛裝的嘉賓們聚在雞尾酒桌旁劃弄著iPad。
這是當紅說唱明星費蒂·瓦普(Fetty Wap)的遊戲發布派對。遊戲主題是街頭競速。他在8個月前剛剛經歷了一場嚴重的摩託車事故。
這款遊戲名為《實至名歸,費蒂·瓦普:飛車國度傳奇》(Fittingly, Fetty Wap: Nitro Nation Stories)。它失敗了。它甚至沒能成功上架。它沒能從App Store的四萬個競速遊戲中脫穎而出。
像費蒂這樣的案例太普遍了。Pokect Gems在2015年從《章節》(Episode)中獲得了3400萬美元的收入。這個冒險遊戲的目標用戶是年輕女孩,玩家可以控制情節的發展方向。Pokect Gems為歌手黛米·洛瓦託(Demi Lovato)推出了專屬遊戲《黛米·洛瓦託:成名之路》(Demi Lovato: Path to Fame)。
然而,Glu的名人模式沒能在這個遊戲上成功。卡戴珊魔法失效了。
這個遊戲獲得了200萬安裝量,但只獲得了不到100萬美元收入。後來開發商將這個獨立的遊戲整合到了《章節》裡,最終的總收入大約1300萬美元。
(譯註:《章節》是一個「choose-your-own-adventure game」,想詳細了解這個分類的讀者可以點擊文末「閱讀原文」查看更多。)
夏奇拉也在去年失敗了。她和Rovio強強聯手,推出了三消遊戲《愛、搖滾、夏奇拉》(Love Rocks Shakira)。這是個不錯的三消遊戲。人人都愛夏奇拉,人人都愛三消,但三消和夏奇拉確實沒有任何關係。遊戲用了她的形象來宣傳,把她的名字放在標題裡,用她的歌做背景音樂。但這些努力最終轉化為不到七位數的下載量和不到六位數的收入。
《愛、搖滾、夏奇拉》宣傳海報
如果搞錯了題材,世界上最火的球星也拯救不了遊戲。C羅在2015年推出《克裡斯蒂亞諾·羅納爾多:超級滑板》(Cristiano Ronaldo: Superstar Skater)。非要說的話,這個遊戲和C羅並不是完全沒有關係:遊戲內容是C羅在拉斯維加斯的街道上踩著滑板躲避狗仔隊。這個遊戲最終獲得了130萬的下載——要知道,他在社交媒體上的粉絲總數是2億1900萬。
和遊戲缺乏關聯的明星其實並不能提升用戶數量。喜劇明星加布裡埃爾·伊格萊西亞斯(Gabriel Iglesias)在今年三月為塔防遊戲《航時員》(Timenauts)做了11天的代言。作為一個塔防遊戲,玩家的主要任務就是殺死源源不斷的敵人,這毫無喜劇氣氛。在加布裡埃爾代言期間,遊戲增加了10萬個用戶。
然而,超級教訓來自超級巨星:凱蒂·佩裡。她在社交媒體上擁有2億1千萬粉絲,但根據我們的計算,《凱蒂·佩裡流行樂》(Katy Perry Pop)只被下載了130萬次。收入大概僅有六位數。
這對Glu來說是個災難,他們花了數百萬美元的製作經費,這還不包括預付給凱蒂的保底收入和六位數的市場推廣費用。
《凱蒂·佩裡流行樂》和卡戴珊的遊戲,區別在於前者稍微帶有一點音樂元素。它幾乎是另一個平庸遊戲《布蘭妮·斯皮爾斯:美國夢》(Britney Spears: American Dream)的仿品。或者說,它是《演藝圈:好萊塢》的換皮遊戲。玩家要扮演歌手,能和布蘭妮或凱蒂成為朋友,目標是成為一線明星……
玩家可不傻,她們心裡清楚著呢。
遵循成功模式的後果,就是要承擔相應的期待和壓力。卡戴珊的妹妹在二月發布了自己的遊戲,這算是卡戴珊遊戲的Glu式續集。它很火,在六周內獲得了860萬美元的收入。但是它沒能達到預期。
說到預期,即使是卡戴珊的前景也不樂觀。《金·卡戴珊:好萊塢》2015年的收入比2014年下半年少250萬美元。聽上去沒什麼問題?問題在於,Glu的收入在2013年和2014年都翻番了。
投資者開始懷疑Glu是否能將自己的成功持續下去。它的市場份額在去年幾乎減半。它在2015年虧損了720萬美元。
Glu需要能夠成功的新作。Glu仍然把寶押在名人手遊上。他們不斷籤下各類明星。泰勒·斯威夫特將在年內推出自己的遊戲。
她是去年福布斯名人榜的榜首。
Glu這一年的股價走勢
(譯註:Glu的股價在這一年來的大部分時間中穩步下跌。你可以從上圖發現,在今年2月3日,Glu的股價有一個陡峭的提升。沒錯,就在那天,Glu宣布將同泰勒·斯威夫特合作推出手遊。作為事實上的宇宙一姐,她的開價肯定會比卡戴珊高一個層次。Glu確實是把所有賭注壓在明星遊戲上了。)
戈登·拉姆齊是福布斯名人榜上的首席廚師,他剛剛推出《戈登·拉姆齊:衝擊》(Gordon Ramsay Dash)。這個遊戲仍然遵循卡戴珊模式,不過加上了戈登在自己領域的經驗。實際上,這個遊戲是Glu自家原創遊戲《廚藝衝擊》(Cooking Dash)的「名人版」。《廚藝衝擊》的2016版本達到了1560萬的下載量,並獲得了2700萬美元的收入。在戈登加入之前,這個遊戲已經成功了。
非遊戲公司也希望從名人App市場中分一杯羹。「遊戲當然會繼續佔據最大的份額。但是,非遊戲元素將逐漸聚集到移動平臺上來。到最後,社交、即時聊天和emoji——你的遊戲必須無所不包。」沃瑟曼媒體集團的副總裁扎克·蘇格曼(Zack Sugarman)說。
這種情況在卡戴珊的遊戲中已經出現了。她的遊戲中充滿了「Kimoji」(譯註:「Kim」和「emoji」的結合,卡戴珊團隊創作的表情,上文提到過)。《Kimoji》本身就是一個獨立App,它引來了眾多跟風App,例如《StephMoji》(庫裡的表情包App)、《JustMoji》(賈斯丁·比伯的表情包App)等等。
Justmoji之一。說實話這套表情製作得很不錯,我可以推薦給表妹
卡戴珊將推出一個新App,用戶每月支付2.99美元訂閱這個App,從中獲取來自卡戴珊的獨家課程。課程內容包括「如何四天不洗頭「、「如何造就古銅色皮膚和辮子」。
「人們這樣看我:『她為什麼要進入科技界?這不是她的地盤!回去搞真人秀吧!』我說:『不。』我覺得這些事情很有趣。我還要出Kimoji,還要想其他的點子。我不會停下來。」
無論在哪個媒體上,你都將繼續看到她。
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