預售就賣了800萬份的《賽博朋克2077》值得你體驗嗎?

2020-12-12 新浪財經

來源:澎湃新聞

原標題:預售就賣了800萬份的《賽博朋克2077》,值得你體驗嗎?

原創 差評君 差評

2012 年 10 月,波蘭遊戲公司 CDPR 在推特上公布了《 賽博朋克 2077 》,來年又發了一個簡單的概念預告,並且非常囂張地寫下了『 發售日期:等它做好 』。

誰知道這一等就是 8 年。。。

2018 年,各大搜尋引擎對『 賽博朋克 』這個詞的指數瘋狂上漲,而這一本來小眾的科幻設定也成為了大大的熱門。

只因為那一年的 E3 遊戲展,我們看到了第一支 《 賽博朋克 2077 》的正式預告。

而今天,( 經過幾次跳票以後 )這個萬眾期待了好幾年的作品終於正式發布了。

我們很榮幸提前和 CDPR 接觸並且拿到了評測版本,目前為止玩了 30 多個小時並且已經通關了主線。

接下來,趁著剛剛發售的時候,我們把這幾十個小時的遊戲體驗分享給大家。

《賽博朋克2077》的大概背景大家都不陌生了,不過這次給大家講得再詳細點兒。

有一位叫做理察·奈特(Richard Night)的企業家在二十世紀末構思了一座未來之城,於是在幾家巨頭企業的支持下,他還真的在加州搞出了一座不被傳統觀念束縛的全新城市。

那個時候美國別的地方並不太平,於是企業家和投資者紛紛湧入這座未來之城,並讓這座城市飛速發展起來。

然而好景不長,眼紅的競爭對手想要破壞奈特的美好計劃,結果他在家中被不知名襲擊者殺害了。。。

人們為了紀念他,便將這座城市改名為 —— 奈特之城 ( Night City ),也就是現在我們熟知的夜之城。

這就是夜之城曾經的故事,玩家扮演的主角 V 是一名僱傭兵,需要在這座城市裡闖出一片天地,成為這裡的傳奇。

主角的經歷聽著很簡單對不對?因為 V 接下來的傳奇經歷是由玩遊戲的你決定的。

其實《賽博朋克2077》的地圖和其他開放世界遊戲相比並不算大,不過這只是單看面積下進行比較的結果,如果從立體空間的角度去看的話,那探索的地方可就多了。

給大家舉個例子,像夜之城有許多高樓大廈和小巷子,從 A 點到 B 點不一定非要走地面,你可以拐進旁邊的巷子再走樓梯上去。

這種立體的開放地圖通常情況下路就是路,電梯就是電梯,建築就是建築。

《賽博朋克2077》把這些元素交織在了一起,讓玩家能夠體驗到一個生動立體的夜之城。

有時候你前往某個地點時不一定要聽導航的,也許從旁邊的樓梯上去會更快一點 ~

從地圖的可探索性來講,《賽博朋克2077》的製作程度還是下了不少功夫。

但夜之城最吸引人的地方,絕對不止是地圖好逛這麼簡單,它還能逛出花樣來。

在已經放出的各種預告片裡,我們可以大致了解到《賽博朋克2077》的玩法,總結起來就是角色扮演 + 第一人稱射擊 + 自由探索的沙盒。

一句話總結一下體驗,就是一個人,扛著一堆槍,在一座城裡一邊闖蕩一邊成長。。。

咱們先講沙盒,因為這也是《 賽博朋克 2077 》最牛逼的地方:它繼承了 CDPR 的光榮傳統,堆料十分良心。

看見這個地圖裡密密麻麻的標識了嗎?幾乎每個地方都有非常獨特的體驗。

注意我前面形容這些內容的用詞是「豐富」而不是「多」,正如當初人們愛上《 巫師 3》一樣,夜之城裡的支線任務都有屬於自己的故事、角色、劇情分支甚至遊戲物品。

基本上我前 30 個小時遊戲體驗裡有 20 個小時花在主線以外的探索上。

比如在一個名為『 當你凝視深淵時 』的支線任務裡,主角 V 從幾名 NCPD 的警察口中得知鄰居巴裡(同時也是幾位警察的同事)因為自己「 最好的朋友 」去世一蹶不振,把自己關在家裡。

和巴裡對話後,巴裡說自己身為警察見到了太多令人不愉快的事件,而他卻很難與麻木的同事傾訴自己在工作上遭遇的不快,只能和好友安德魯交流,但後者最近卻死了。

如果你做了一番調查,會發現安德魯居然是巴裡奶奶留給他的一隻海龜,此時 V 的反應正和電腦前的我一樣:巴裡有些不對勁。

得知這些事情之後,你可以選擇回去告訴前來查看巴裡情況的兩個警察實情,也可以選擇隱瞞安德魯是只海龜的事情,只告訴他們安德魯狀況不好。

然而後一個看似尊重巴裡個人隱私和意願的選擇,卻最終會導致巴裡的死亡,故事以悲劇收場。

前一個選擇則會讓巴裡的警察同時對他敞開心扉,最終幫助巴裡走出陰影。

這就是典型的 CDPR 式支線,每個支線任務都是血有肉,情節豐滿的獨立小故事。

還有一些非常符合賽博朋克底層小人物設定的支線劇情,總結一下可能類似於《 關於我是如何成為地下黑拳王這件事 》、《 速度與激情 2077 》之類的。

CDPR 打造夜之城的方式和幾年前他們在 《 巫師3 》裡打造維綸、史凱利傑群島、陶森特的方式如出一轍,用這些數不清的故事和角色,塑造起了一個讓人醉心的世界。

儘管遊戲開發是個技術活兒,但 CDPR 靠著這股費力的蠢勁,楞是把這個過程做得像個手工藝活兒。

除此之外,地圖上還會有各式各樣的隨機事件發生,比如你在街上可以遇到警察和黑幫的械鬥,可以加入其中幫忙幹架,從中獲取戰利品。

哪怕你什麼都不幹,也會有中間人 NPC 給你電話,只要足夠內卷,你可以拿錢拿到手軟。

作為傭兵的你,怎麼參與到這麼複雜的世界中來呢?那就要靠另外兩個元素,角色扮演和第一人稱射擊戰鬥了。

這個遊戲不會固定你的職業,而是靠每次升級時給你屬性點和技能點,讓你根據自己喜歡的遊戲風格做調整。

比如說我在「 反應 」和 「 技術能力 」上做了較大投入,我的戰鬥風格就是用刀劍或者手槍等輕便的武器打遊擊,結合一些製造裝備的技術給自己武裝起來。

_ 屬性點

同時,一直做某些事情,還會提升熟練度,鼓勵你往這個方向培養角色。

比如說我經常拿著武士刀和別人戰鬥,那麼隨著刀劍戰鬥熟練度提升,也許我可以考慮學習一些這方面的技能。

_ 技能點

總之,角色培養上沒有非常局限的套路,你大可以升級智力做一名黑客,也可以升級肉體成為終結者。

《 賽博朋克 2077 》的裝備系統比較複雜,武器分為動能、技術和智能三個大類,不同的武器又可以更換組件和插件。。。

另一方面,你還得考慮賽博朋克裡的一大要素:義體。

這玩意兒說白了就是改造身體,由於時代背景的緣故,大部分人都會往自己身上安裝一些機械軀幹,比如說可以放大的人工義眼啦,可以讓人跳得很高的人工肌腱啦。。。

有了這些要素,戰鬥方式可以說極其豐富,開槍射擊和拿刀砍殺是基本操作,V 還可以用上黑客手段,比如讓敵人的義體短路產生傷害,或者黑掉一個人的義眼讓他看不見。

同時也可以利用環境迴避正面衝突,黑進監控攝像頭提前踩點,摸到控制室關閉探照燈。。。總之選擇很多。

可以說 CDPR 很喜歡把戰鬥系統做得很豐富,這讓我想起了《巫師3》裡的藥劑,劍油,法印,劍法等要素,也是多的選不過來。

但是《賽博朋克 2077》的戰鬥系統繼承了《巫師3》的優點,也繼承了它的缺點:那就是玩起來沒那麼爽快。

許多人玩 《 巫師3 》的時候最終會選擇用簡單的翻滾 + 輕攻擊解決一切戰鬥,我懷疑許多人玩 《 賽博朋克 2077 》的時候大概率會變成拿著槍突突突突——喝藥——繼續突突突的循環。

不過我們通關的是普通難度,也許在更高難度下,這種單純的 COD 式打法會行不通。這個就得靠玩了遊戲的各位來告訴我們答案了。

總之,除了極其 CDPR 味兒的良心沙盒外,《 賽博朋克 2077 》的玩法框架其實還挺常見的,只不過在細節上有不少非常符合賽博朋克設定的微創新。

但它講故事的水平,可就不簡單了。

遊戲一開始需要你選擇 V 的出身,這會影響之後的一些劇情細節,這三個出身分別是公司員工、街頭小子和流浪者。

《賽博朋克2077》仍然有一股濃濃的《巫師3》味兒,尤其是在對話的選擇上,玩家擁有很高的選擇權,想說什麼,你說了算。

前面提到的人物屬性在敘事上也會產生影響。

我培養的 V 作為一個熟悉機械工程的「 技術大佬 」,可以在和遊戲人物商量作戰對策時,做出一些懂行的技術建議,也許可以改變之後的遊戲進程。

還有一些對話則要看你的出身是什麼,在一些場景會出現一個和出身相關的專屬對話。

這一個個選擇組成起來的故事經歷,會形成一種很有趣的場景:明明你和別人都在玩這個遊戲的同一個任務,但你們的劇情體驗可能是完全不同的。

比如在遊戲初期的一個任務是和遊戲裡的一個幫派 —— 漩渦幫交易,此時你可以選擇給一個利益相關方 —— 來自公司的軍火販子交流,請他們幫助交易。

我打電話給了軍火販子約了見面,但隨後忘了這茬直接去找漩渦幫幹了一架,事後那位軍火販還打電話罵我放了鴿子。。。

而編輯部的另外兩個同事則完全不同,同事 B 選擇先去和軍火販做交易,軍火販給了他一張晶片卡,雖然晶片卡可以和漩渦幫做交易,但幫派黑客發現這個卡片裡有病毒,因此懷疑 V 是臥底,決定終止交易並且來了一場和我一樣的激情火拼。

而另外一位同事 X 則是先拿到晶片卡,細心的他發現晶片卡上有病毒,然後破解清除了這些病毒並和漩渦幫達成了交易,此時軍火販的人趕到,他操縱 V 和幫派人士並肩作戰與公司軍火販來了一場火拼。。。

為了保證遊戲體驗,具體的細節就不在這多說了,我相信這個任務不止有這三個走向。

有些時候,人物之間的對話並不是為了推進主線劇情,而是在討論平常的生活,就像是現實生活中的兩個人在聊天一樣,但其實這些不經意間的一些信息會影響你之後的決策。

總之就是這個遊戲需要你重視自己與角色們的互動與對話。

這就導致了遊戲整體的節奏其實挺慢的,如果你沒什麼耐心可能玩這遊戲體驗不會太好。

但如果你喜歡慢慢品味故事,那你會很吃這一套,你玩的時間越多,你越是感覺夜之城是一個活生生的世界。

當然,遊戲中的每一個對話不一定都是要和劇情走向有關的,要不然玩起來也太累了,有一些選項其實可以不選,或者說,這些選項是為了讓劇情更自然。

比如有一個場景是 V 剛剛坐下,結果旁邊就有一個大胖子擠了過來,那我自然是有點不高興啊,你擠我幹啥?

於是製作組非常善解人意地加了一個「 你怎麼回事?」的選項 ~

雖說選了也沒啥用,但是這個選項就非常符合場景,也能讓玩家更有代入感,畢竟誰在夜之城還不是個暴脾氣了?

於是在一個個選項的積累之下,我們所操控的 V 不再是一個單純的遊戲角色,他有血有肉生龍活虎,V 就是我,我就是 V 。

總之,一切關乎選擇。

回到開頭說的,這個遊戲的沙盒體驗實在是太豐富了,你有做不完的事情,而且這些事情體驗都不怎麼重複。

再說得直白點,同樣價格買其他遊戲你也許玩 20 個小時就開始重複體驗,然後膩了。

《 賽博朋克 2077 》你可以津津有味地玩它個 60 小時以上,從內容量上來看屬於物超所值。

一旦習慣了這個遊戲的節奏,你會發現它極其上頭,每天就想著下班可以回到夜之城裡生活。

同時,這可能是為數不多的,在中文本地化上極其照顧中國玩家的大作了。

文字翻譯地道精準,沒有尷尬的機翻,全中文語音連髒話和背景聊天都配得極其到位。

基本上來說,語言門檻在這個作品裡完全不存在,你不會有任何理解問題,甚至可能因為母語環境而對夜之城更加親切。

也許你期待它很久了,看完全面的分享更加期待了,但我還是得講講客觀存在的一些缺點。

首先,不得不承認它是個節奏很慢熱的遊戲,這點和 《 巫師3 》很像,這個遊戲對追求爽快的玩家其實不太友好。

其次,戰鬥系統感覺還值得再優化一下,目前的戰鬥選擇很多,但讓玩家做除了「 突突突 」之外的選擇時,體驗並不算深刻。

最後,也是最主要的缺點,就是這遊戲的 BUG 著實不少。。。

咱們稍微舉幾個隨機出現的 BUG:

例如漂浮的快餐盒。

等紅綠燈的連體人。

以及街邊藝人的空氣吉他。

這些 BUG 其實你稍微不注意的情況下忽略了也就忽略了,但在某段劇情動畫裡,地上的椅子突然插到了平移行動的強尼·銀手的大腿上時,我真的忍不住笑場了。。。

除此之外,還存在一些比較稀有的惡性 BUG —— 就是會影響流程,需要讀檔的那種。

其中一個主線任務,V 要跟著 NPC 一起上車出發,結果就是我操縱的 V 上了車 NPC 一直不上,而此時你也不能操縱 V 下車,於是任務卡死,讀檔吧少年。。。

不過由於我們拿到的是評測版本,也許以上不少問題會被發售後的首日補丁修復,總之不影響你通關遊戲。

這麼大的一個沙盒遊戲,要說沒有 BUG 是不可能的,當時 CDPR 給 《巫師 3》修了大半年 BUG 。

衝這個態度,我們應該能在明年的某個時候,玩到完美的 《 賽博朋克 2077 》。

不少人好奇 XX 配置能不能玩,官方配置表格其實網上有。

_ 點擊大圖查看

但這張配置表只說什麼配置能玩,可不同的人對 「 能玩 」 的定義是不一樣的。

我們就聊下自己的體驗。

首先得說清楚一個情況,這遊戲開不開光線追蹤,畫質體驗差別還挺大的。

編輯部的一位老哥配置是 i7 加上 RTX3080,除非一定要 4K 玩遊戲,不然開啥都不影響流暢打遊戲。

一位小夥伴的電腦配置比較實際一些,選用了 i5 9400F + RTX 2060 Super,在 2K 解析度下,畫質設定為高,打開光追以後會很卡。。。

在這個基礎上,如果打開了 DLSS (智能調整解析度),幀率會在 30 - 40 幀浮動,如果你覺得能接受,那就可以考慮。

如果維持以上設定,關掉光追,保持 DLSS 打開,那幀率會在 70 幀上下,作為一個單機遊戲,完全夠了。

總之,希望這個體驗能幫助大家作一些參考。

同時也別忘了,新世代的主機都支持光追,玩主機版也未嘗不可。

其實賽博朋克儘管之前算是個小眾科幻題材,但我個人認為它算是視覺化最成功的科幻設定之一了,這麼多年下來影視作品層出不窮。

但影視作品有個問題,你的體驗被綁在了導演的鏡頭下,你能從故事裡捕捉到一些美妙的賽博朋克設定,可不能直觀體驗。

於是我們需要電子遊戲,用互動的方式呈現賽博朋克。

前有 Systemshock 或者賽博朋克酒保等小規模的遊戲,後有《殺出重圍》這樣的大規模製作遊戲,都屬於賽博朋克題材。

但,我想說的是,之前從來沒有一個作品像《 賽博朋克 2077 》這樣,給你這麼大的「 賽博朋克劑量 」,讓你一次爽個夠。

《 賽博朋克 2077 》對於賽博朋克的意義,和《 荒野大鏢客:救贖 2 》對於美國牛仔文化的意義一樣重要。

因為 2077 所呈現的不是「 霓虹燈科幻 」,而是真正的賽博朋克:

幾乎每個在裡面的角色生活都是一團糟並且經歷過不幸,哪怕是主角也一直面臨著生命危險。

晚上的夜之城充滿了迷人的高科技感,但等到了白天,當夜之城裡的罪犯和貧民窟在陽光下無所遁形。

_ 大部分街道都很髒亂

就是「 高科技,低生活 」,也是賽博朋克的內核。

夜之城很迷人,但你絕對不想真的在裡頭生活。

或者這麼說吧,沒有人不喜歡晚上的夜之城,但如果你同樣欣賞白天的夜之城,那就說明你真的熱愛賽博朋克,《 賽博朋克 2077 》這個遊戲就是為你量身定做的。

這個遊戲不適合未成年的孩子。。。不光不適合玩,甚至不適合看大人玩。

因為這個遊戲的尺度確實。。。嗯。。。

現在看來,CDPR 做的遊戲有明顯的風格,比較《 賽博朋克 2077 》和 《 巫師3 》,它倆的優缺點驚人相似。

同樣內容豐富得誇張,節奏慢但是上頭,發售後 BUG 不少但 CDPR 會慢慢把它修好。。。

可別忘了,《 巫師 3 》可是個沒整加密賣出千萬級銷量,幹掉《 輻射4 》拿下 2015 年度最佳遊戲的神作,所以 《 賽博朋克 2077 》絕對是個不能小瞧的遊戲。

這個遊戲正確打開方式應該是圍繞著主線和支線一起來體驗夜之城,如果一路莽過去主線,你會發現流程比你想想得要短。。。

這是一場正兒八經的賽博朋克盛宴,它不一定會讓每個人都喜歡上,但接觸過的人大概會出現這樣的區別:

要麼本來就對賽博朋克無感,對這個需要探索故事的玩法也沒什麼耐心,還被偶爾遇到的 BUG 整吐,失望而歸。

要麼無可救藥地愛上它,被波蘭蠢驢用匠心打造的虛構未來徹底迷住。

總之,這 8 年沒白等。

原標題:《預售就賣了800萬份的《賽博朋克 2077》,值得你體驗嗎?》

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