爐石傳說通行證弊端,守規矩的被割韭菜,不守規矩的薅暴雪羊毛!

2020-12-16 顧影遊戲漫談

爐石傳說的通行證問題,暴雪依舊沒有正面回答,雖然說把40-50級的獎勵改了改,增加了大概750金幣的獎勵,但實際上能起到的作用,大家可能都比較明白,那就是「沒有作用」。我們可以認為暴雪已經打算冷處理這個問題了,即只要我不說話,玩家就無可奈何。

這麼做雖然有點砸口碑的意思,但玩家應該也發現了,如果遊戲公司鐵了心冷處理,那玩家真就沒什麼辦法。如果說在第一時間還可以大家聯合起來對遊戲公司施壓,但只要抗住了第一波,剩下的就不成氣候了。

在別的遊戲是這樣,在爐石傳說當然也不例外。一開始國服反對通行證的聲音鋪天蓋地,但設計師反正不關心國服的聲音,漸漸的也就不了了之了。外服的聲音雖大,但看起來用處也比較有限。反觀國服,目前頗有點非暴力不合作的意思。

該說的已經說了,官方當看不見,設計師不改,那又有什麼辦法?於是嘴上沉默的是越來越多了,但實際行動的也越來越多了。最典型的,就是天梯上掛機、掛腳本、燒繩子的越來越多了。

這裡顧影給不了解的玩家稍微介紹下,為什麼設計師不改通行證跟天梯腳本/燒繩子掛鈎。

簡單的說,想拿到通行證的獎勵就要提高通行證的等級;想要升級就要經驗值;而經驗值的來源主要有兩個,一個是做任務(日常,周常);一個是通過對戰獲得經驗值。前者相對固定;後者則是有人已經50級,有人才20級的根本原因。

在天梯上打一個小時有400經驗,下棋一個小時有300經驗。如果你能一天打滿24個小時,那就是9600。當然實際操作中不會有這麼多,但正常人誰能在爐石傳說一天打上20個小時?真正從這裡受益的,不是腳本,就是工作室了。

被欺負的老實玩家

這種情況下,越來越多對暴雪不滿,對通行證不滿的玩家加入了腳本的大軍。按道理說,腳本就腳本吧,你自動我手動,也就算了。偏偏有人為了一點經驗值(經驗值每分鐘計算,燒繩子可以減少匹配時間,獲得更多經驗值),選擇每個回合都燒繩子!這無疑給不使用腳本的玩家帶來了巨大的打擊。

老老實實的手動對局,對上的是腳本也就算了,還被腳本燒繩子;就這還沒對面獲得的經驗值多,別人都50級了,自己30級還沒到。有句話怎麼說來著?這不是欺負老實人嗎?

你看,現實裡被996,被奮鬥被加班也就算了;到了遊戲裡,還是遵守規則的被暴雪當韭菜割,破壞規則的反而能從暴雪手裡薅羊毛,這誰能受得了?

隨著通行證出現的時間越來越長,玩家對這個模式的本質也越來越清楚,弊端也暴露得越來越明白。怕就怕暴雪看著暴漲的在線時間,越來越高興啊。

總而言之,通行證不改,老實人要被傷透心嘍。

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