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東漢末年又雙叒叕分三國……
說到三國相信大部分人都不陌生,什麼桃園三結義、三英戰呂布、三顧茅廬、三氣周瑜、三分天下,眾所周知這是一個和三有關的國家的故事……
對玩家來說,三國題材遊戲更是從紅白機開始,就縱橫遊戲市場的超級IP,無論什麼類型的遊戲,必然有三國題材的身影。
早在1985年,日本光榮公司就推出了初代《三國志》,隨即獲得廣泛好評,同時一舉奪得年度日本BHS大獎。整個遊戲為我們展示了一個較為真實的群雄割據、豪傑四起的東漢亂世。那時候的《三國志》儘管畫面粗糙,但在同時代標誌著戰略遊戲的頂尖水平,而後作更是日趨成熟,直到現在已經進化到了《三國志14》。期間大起大落,但還是阻撓不了大家對三國志系列的熱情。
三國題材遊戲的大火成功刺激了一部分遊戲廠商。
1988年南宮夢順應市場推出了《三國志 中原之霸者》,而其續作《三國志2霸王的大陸》在國內反響強烈。各種事件、寶物、計策、單挑、陣型、內政、戰爭等在當時的遊戲中簡直不要太全面,遊戲的豐富性讓遊戲極其耐玩,各種攻略應運而生,在當時幾乎沒有與之比肩的戰略遊戲,直到現在還有各種衍生的魔改版。
有人說內政、練兵之類的太麻煩了,就想要直截了當的戰略遊戲。有!光榮為了應對不同群體,推出了戰棋類遊戲《三國志英傑傳》,其衍生作品《三國志曹操傳》《三國志孔明傳》也頗為知名。遊戲簡化了除戰爭以外場景,豐富了道具、戰略元素,簡單而不繁瑣,暢快戰鬥吧,大人!
正當三國在戰略遊戲中大火的時候,卡普空的《吞食天地》和臺灣鈊象的《三國戰紀》也加入了三國戰場。這兩款遊戲都屬於橫版動作遊戲,爽快的闖關格鬥,填補了三國單一的戰略類型。而隨後的遊戲廳曾一度被三國遊戲霸佔,而《三國戰紀》即便在現在,仍有一定的忠實玩家。
如果你說難度太高,格鬥不夠暢爽。沒事,光榮還準備了知名的《真三國無雙》系列。1997年光榮開始了三國無雙的進程,主打角色扮演、3D動作格鬥,在難度平衡的同時,還可以體驗劇情,還可以暢快割草,俊男靚女任你選!
想要格鬥元素還想戰略養成?1998年,奧汀科技推出了《三國群英傳》系列,遊戲的重點在於戰場指揮殺敵。但內政、養成方面也十分豐富,獨特的武將計讓整個戰鬥更具表現力。可暫停的即時戰場,百人到千人大戰,讓戰爭場面顯得更加真實。
如果想玩紅警、魔獸一樣的即時戰略遊戲,那麼《傲世三國》可以滿足你。《傲世三國》更相似於《帝國時代》,比起後者,製作方更注重策略管理。經濟系統、科技系統、武將招募等讓本來簡單的即時戰略遊戲更加策略化。
再說其他類型的三國遊戲,就不得不說當下仍舊流行的卡牌遊戲《三國殺》。《三國殺》掀起了國內卡牌遊戲的熱潮,主公、反賊、忠臣、內奸,未知的身份系統讓這款卡牌遊戲多了不少爾虞我詐的樂趣。基本牌、錦囊牌、裝備牌、不同的武將技能,讓這場卡牌博弈變得異常豐富。再加上無數的武將,歷史文化,讓這款遊戲將娛樂性、競技性、文化性三方面完美融合。而後推出的多種模式、社交互動也讓這款遊戲經久不衰,其手遊版也佔據著一定的市場。
順便一提最近大火的《全面戰爭:三國》。作為以三國為背景的全面戰爭系列遊戲,官方非mod版三國全戰遊戲,二者相結合吸引了大批三國粉、全戰粉、戰略遊戲粉。遊戲場面恢弘,細節感人,戰爭策略相融合,遊戲內容豐富,方方面面都體現著CA的誠意,讓眾多玩家一心只想匡扶漢室。
廣為流傳的歷史故事,亂世中的英雄豪傑。三國塑造了一個個經典形象,也讓玩家在遊戲中深深愛上了波瀾壯闊的三國。在遊戲產業勢頭正猛的現在,三國還將創造哪些輝煌呢?
(悄悄說一句:除傲世三國、全戰三國以外其他的悟飯都有哦!)
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