電競紀錄片《電子競技在中國》開播,電競學校有哪些?

2020-12-22 長沙新華電腦學院

3月14日,電競紀錄片《電子競技在中國》在央視《CCTV發現之旅》頻道上線!

《電子競技在中國》系列紀錄片的拍攝歷時457天,拍攝團隊走訪了洛杉磯、拉斯維加斯、波士頓、上海、北京等在內的31座城市,內容涵蓋20餘項賽事,超80位電競行業資深人士訪談,全方位地展現了中國電競行業的現狀。

片中匯聚了許多極具歷史意義的珍貴影像資料,如2017年11月4日北京鳥巢迎來英雄聯盟全球總決賽(S7),這是英雄聯盟S賽首次落地中國;iG戰隊奪得2018英雄聯盟全球總決賽(S8)冠軍,成為LPL賽區在英雄聯盟S賽上的首個世界冠軍;2018年8月18日,第十八屆亞運會在雅加達開幕,英雄聯盟、王者榮耀國際版(AoV)、皇室戰爭三個項目作為表演項目首次進入亞運會……這都是被中國電競載入史冊的一幕幕珍貴畫面。

不少人都在感慨,這樣一個紀錄片在央視的播出,意味著自己那段被理解和被誤解的青春,如今得到了認可,也意味著那樣一段漫長的幽暗歲月,如今終於重見天日。整個行業都在希望,希望這一次央視紀錄片的播出,能夠幫助更多人消除原有的負面印象,正確地認識到電競這項新興運動的魅力。

《2019中國遊戲產業年度報告》顯示:中國遊戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億,增幅達到10.6%,行業前景好。人才短缺,預測未來五年電競人才需求量近200萬人。學習電競將來可從事職業選手、主播、教練、裁判、賽事運營與管理等工作。

跟隨這第一集的節目,重溫中國電競的起點,再一次重走這段電競之路。電競行業的春天來了,長沙新華電腦學院緊跟時代發展潮流,精細市場調研,開設了電競運動與管理專業,為電競行業培養專業人才!

新華電競,為每一份熱愛加冕。希望每一位懷揣電競夢想的追夢者都能通過自己的努力實現電競夢想,未來成為中國電子競技行業的棟梁之才!

相關焦點

  • 紀錄片《電子競技在中國》央視首播,CCTV要直播電競比賽了?
    1月13日晚上9時,由央視打造的大型系列紀錄片《電子競技在中國》在中央電視臺發現之旅頻道首次正式播出,該系列紀錄片共7集,當天播出的是第一集「亞運特輯」,這也是央視首次以大型紀錄片的方式向觀眾報導有關電競的內容。
  • 小沃電競亮相央視紀錄片《電子競技在中國》!
    小沃電競登上CCTV!4月18日,中央廣播電視總臺CCTV發現之旅頻道播出紀錄片《電子競技在中國》最新一集,小沃科技有限公司旗下電競賽事品牌小沃電競驚喜亮相!小沃電競登上CCTV發現之旅《電子競技在中國》據悉,《電子競技在中國》是中央電視臺發現之旅頻道和騰訊電競聯合拍攝的6集電競紀錄片。
  • 央視紀錄片為電競正名:《電競青春》傳統體育和電子競技,一樣有...
    3月2日 央視網官方微博發布了【電競青年:如果不喜歡請不要有偏見】,原文如下:「【電競青年:如果不喜歡 請不要有偏見】我們的社會,正在逐漸認可電子競技和遊戲產業。有這樣一群青年,他們是電競的選手與教練,他們的青春走著不一樣的路,運氣、努力、天才、時代,這些詞正在定義著他們。電競青春,一樣的熱血,一樣的為國爭光。
  • 想學電子競技,電競學校你了解多少?
    這兩年更是入選了亞運會的主流項目,世界大賽上中國戰隊頻頻斬獲成績。從學生「夢魘」到正規專業,電競近年也完成華麗蛻變,但關於電競學校,你了解多少?  2016年,教育部在高等職業教育專業目錄中增設電子競技運動與管理專業,中國電競第一人、魔獸「人皇」SKY李曉峰第一時間發出了一條微博,「當我還在做職業選手時,無數次在幻想的這一刻,終於有個開始了」。
  • 北京電子競技學校要多少分-昌平區電競大學學校
    北京電子競技學校要多少分-昌平區電競大學學校-來北京新華學電子競技應用技術,退役職業選手授課,實訓教學,0基礎入學,小班授課。 電競大學學校 昌平區電競大學學校 北京新華電腦學校電子競技運管精英(兩年制+學歷),2017年12月2日,國際奧委會方宣布,認證電子競技運動為正式的體育項目,最早2024年將納入奧運會。
  • 電競入選亞洲室內暨武藝運動會項目,《電子競技在中國》即將播出
    2018年電競入選了雅加達亞運會的表演項目,雖然沒有版權不能正常的直播觀看比賽,但是玩家們還是通過各種辦法進行觀賽,見證了中國職業電競代表隊在雅加達亞運會取得2金1銀的驕人成績!遺憾的是,在今年的亞運會上並沒有電競項目!不過今天又也有好消息傳出,韓媒KeSPA轉發推特,亞洲電子體育聯合會研究決定將電競項目正式納入2021年亞洲室內暨武藝運動會,成為計算獎牌數目的比賽項目。「這一發展也讓我們離彌合電子競技愛好者和仍不習慣電子競技的公眾之間的差距更近了一步。」
  • 如何評價央視出品的紀錄片《電子競技在中國》?
    上周六21點,CCTV發現之旅欄目的《電子競技在中國》第二集正式播出了,在B站的評分也達到了3.8分,與一周之前的3.2分相比有了回暖,不過令人尷尬的是,這檔央視出品的紀錄片已經走完三分之一,觀眾評分依然距離及格線很遙遠。央視出品究竟「爛」在哪兒?
  • 電子競技在中國第五集《犀牛犀牛鳥》上線 電競產業的共生周邊
    騰訊電競官方微博現宣布,電子競技在中國紀錄片的第五集《犀牛犀牛鳥》上線了,本集著重講述了電競產業中相互關聯的共生生態鏈。感興趣的讀者可前往騰訊電競官方微博查看。官方微博連結>>>
  • 什麼是電子競技 職業電競選手需要具備哪些基本素質?
    什麼是電子競技,它與我們所熟知的「打電子遊戲」有什麼區別?為何要設立電子競技成為大學本科的專業方向之一?現在電競產業現狀怎樣?這些帥哥美女如何度過枯燥而激烈的戰鬥生活?記者帶上這些疑問來到高校電競課堂,試圖揭開人們對電競運動的疑惑和不解。
  • 電競有前途嗎?電競專業主要學什麼?哪些學校有電競專業?
    01電競是一個比較新鮮但又有爭議的事物。前幾天,有個視頻網站的體育CEO,說電競不屬於體育類別,惹得電競界大佬紛紛出來說話。畢竟,在2003年,我國體育總局就把電競作為體育競賽項目了,並且已經進入了亞運會的表演項目,估計最終有一天會進入奧運會。為什麼會進入奧運會?
  • 電競藝考能考哪些學校,考什麼
    隨著各個學校開設電競專業,電競藝考也逐漸被大眾熟知,但是沒有深入了解,其實是不知道電競藝考的更多信息的,比如電競藝考能考哪些學校,考哪些內容。電競藝考和其他藝考都是藝考的一種形式,而不同的是電競藝考作為新的藝考方式有著屬於自己的考試內容和形式,今天華競互娛就帶大家來看看,參加電競藝考可以考哪些學校,以及考試的時候會考到哪些內容,提前做好準備和了解。
  • 公告丨北師電競協會成功加入北京市電子競技運動協會學校委員會!
    團結會員,聯合社會各界力量,引導優質資源投入北京電子競技行業建設,為行業提供優質且專業的服務和指導,促進北京地區電子競技運動的健康發展。以下內容轉自「北京市電子競技運動協會」公眾號為進一步加強電子競技運動在校園領域內的團結、溝通與交流;堅定文化自信、弘揚民族文化、促進我市學校電子競技運動領域的健康有序發展,北京市電子競技運動協會學校委員會於2020年11月27日正式成立。
  • 中國電競正名之路,2018年,電子競技新的裡程碑!
    在中國,2003年11月18日,電子競技被列為第99個正式體育運動項目,電子競技從此成為了體育運動。接下來,我們來看一下中國電競的發展史!第一個獲得世界級比賽冠軍的人,馬天元!1999年,星際爭霸這款遊戲相當的火爆,而馬天元就是這個時候成為了一名星際爭霸的職業選手,和一些當時星際爭霸中的名人一起組建了中國第一個全職業電子競技戰隊——A.G戰隊!2000年,馬天元從眾多比賽中脫穎而出,獲得WCG中星際爭霸2V2項目冠軍,這也是中國歷史上第一個電子競技冠軍,馬天元,也被稱為中國電子競技的開拓者!
  • 電子競技體育化的產物:《冠軍電競經理》與《電競俱樂部》
    正在進行的2017《英雄聯盟》S7全球總決賽,再一次將電子競技與體育與大眾聯繫在一起。雖然早在2003年,中國國家體育總局就宣布電子競技成為第99個正式開展的體育運動項目,但關於它的公認度,至今還是仁者見仁。
  • 電競大賽來臨 電子競技概念股一覽
    據悉,大賽主辦方為本次大賽設置了500萬元獎金和官方證書用於參賽激勵,同時參賽選手有機會獲得「移動電競國家隊」資格。電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
  • 中國電子競技亞運奪金,國內最頂尖的電競專業了解一下!
    雅加達亞運會已拉開帷幕,與以往不同,這支由平均年齡20出頭的年輕人組成的隊伍,代表中國首次出現在亞運會上的電子競技賽場。從機構報告數據來看,電競這個千億規模的市場還有爆發空間。什麼是電子競技?簡單理解,電子競技是指以競技類的數字遊戲為基礎進行的競賽。平常不怎麼關注電競賽事的人(例如小編我),估計會對這個歸類心存疑問:就是電子競技看起來不能增強體質,強身祛病,為什麼會被歸到體育運動呢?
  • 又有學校開設電競專業
    據該校電競專業班主任介紹,該門課程除了教學生打遊戲,還涉及專業實操技能和賽事周邊相關技能。視頻截圖據悉,自2016年教育部發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,在體育類中增補「電子競技運動與管理」專業以來,已有不少於20所高校先後開設電子競技專業。2017年,中國傳媒大學數字娛樂專業成立。
  • 電競前線丨大學開設的「電子競技」專業,到底是學啥的?
    「當我還在做職業選手時,無數次在幻想的這一刻,終於有個開始了」。2016年9月6日,當教育部宣布電子競技成為增補的大學專業時,中國電競第一人、魔獸「人皇」SKY李曉峰第一時間發出了這條微博。專業代碼為「670411」的電子競技運動與管理專業,承載了20多年來中國無數電競人的期盼。
  • 電競+金融:平安銀行打入年輕市場|電子競技|電競行業|英雄聯盟|...
    根據中國遊戲產業研究院和中音數協遊戲工委聯合發布的2020年《中國遊戲產業報告》顯示,2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。  據企鵝智庫發布的《2020全球電競運營行業發展報告》,中國電競用戶當中35歲以下的用戶佔比高達73%,而以「Z世代」為主的24歲以下用戶佔比將近三成。此外,據遊戲工委公布的數據,2020年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,同比增長44.16%,仍在快速發展中。
  • 電競玩家福音 蔡司光學與iG電子競技俱樂部展開電競光學合作
    近日,蔡司光學正式宣布與iG電子競技俱樂部(簡稱:iG)達成合作,將針對電競選手和大眾玩家奉上專業的產品和高科技的視覺體驗,以前沿技術賦能電競光學新未來。 以《英雄聯盟》等遊戲為代表的電子競技作為快速發展的新興產業,受到了年輕一代的關注和追捧。