部落衝突設計師已經嘗試把各種藥水移植在兵種身上,隨便舉個例子大家都能聯想起來。冰人的大範圍冰凍效果靈感就來自於冰凍法術,彈跳藥水又賦予了野豬穿越城牆的能力,狂暴和治療的特性又給了設計師不一樣的奇思妙想。總之,目前的所有COC兵種,都與法術藥水息息相關。
但與建築物呢?會不會有千絲萬縷的聯繫呢?或許就快到來了。
如果我們仔細思考一番,就會有一個不得了的發現:目前沒有被徹底植入到兵種之中的,就只有四種藥水:鏡像法術、地震法術、急速法術和毒藥法術。按照SC的復刻傳統,他們被歸入兵種之中只會是時間問題。
而對於建築物的歸入就顯得有些棘手,目前有關聯的似乎只有「特斯拉電塔」和「雷電飛龍」,像一些標誌性建築物地獄塔、X連弩、天鷹火炮和投石炮都沒能讓設計師的靈感爆發。但借著「超級部隊」的契機,或許這一天就快要到來了,一部分防禦建築將會移植到兵種中。
就像今天我們的主角「地獄火龍」一般,一個新篇章即將拉開帷幕。在SC設計師透露的一張全英文設計表中,透露了多達六種超級部隊,地獄火龍是其中之一,也是目前唯一一個與建築物有關的超級部隊。這個名為「infernoDragon」的新傢伙一時間激起了大家的廣泛熱議,因為表中除了名稱,其他所有屬性都在待定之中。換句話說,它的具體技能仍然不得而知。但關於其的技能猜想,可是一分鐘沒有停下,以下是夢妹認為最有可能的兩種技能效果:
技能一:可以如同地獄塔一樣進行單雙頭轉換,效果也會大同小異。單頭遞增傷害而多頭群體傷害。這種技能的好處就在於對於密集建築物,可以達到跟雷龍一樣的預期效果,這樣的超級部隊就比較強勢了,可能更改空中部隊格局。
技能二:對攻擊目標產生持續的百分比傷害。不論血量值高低,只要被鎖定,就會百分比掉血,這種效果沒有單頭地獄塔顯著,但足夠有威懾力。尤其是當他作為援兵時,面對同樣的高血量空中部隊,可以快人一步先行擊殺敵軍。
不論是哪一種攻擊方式,我想都已經嚴重超標,夢妹估計官方可能會增加單位空間來做適當削弱,增加雷龍的30單位都不為過。當然,猜測終究沒有依據,設計師應該在絞盡腦汁進行設計,給大家帶來最為平衡的超級部隊。我們不妨吃瓜期待一下!