DOTA2新版本猛男攻略:流浪劍客歸來

2020-12-26 遊久網DOTA2.UUU9.COM

新版本流浪很強,今天給大家再做一篇簡易流浪上手攻略。

主思路

流浪在新版本中的核心思路是養肥自己,以爆炸經濟出山,高輸出碾壓團戰。所以今天重點圍繞著打肥自己這一點展開一下。

從線上說起,流浪劍客的基礎攻擊並不低,力量成長也不錯,配合上補刀斧之後補刀會非常舒服,如果你是一個老流浪,這方便就不需要我任何說明了;如果你是個萌新,在開流浪之前務必在斧王島補刀10分鐘,熟悉流浪的攻擊前後搖,熟悉補刀手感,這很重要,對線期幾乎所有的經濟來自於此,有時候頂分局流浪和3、4000分的流浪很大一部分經濟差都是從這裡摳出來的,但是這方面說明沒有任何作用,只能說多打多找手感,沒有捷徑可言。

最重要的來了,流浪到達6級之後經濟開始飛速成長,大招可以推線刷野,配合高級別的濺射速出點金手,這樣的流浪發了起來極其恐怖。而發育速度關鍵性就在於FARM路線規劃。發育路線規劃是每一個頂分核心位玩家都必須掌握的技巧,意義在於不僅我們能算出下一個大件到手的時間,也能幫我們優化發育效率,非常的關鍵。而這一點看似高端實際上是一個不難掌握的技巧。

我們只需要做到兩點,將視野集中在小地圖上(包括上方的計時器),很多人刷野的時候喜歡把注意力都放在眼前的野怪上,跟野怪鬥智鬥勇,仿佛能看出一朵花來。而現實是,就算我們把所有目光都聚焦在當前野點,幾乎不會提高多少我們的刷野效率,由於流浪自帶濺射技能,我們需要操作的是不斷拉扯走位移除後搖攻擊血量最高的野怪的同時,把所有的注意力放在小地圖上,關注隊友的進攻節奏,關注敵方全體英雄的走位,關注我們所在野點兩邊的兵線,這才是打野的核心思路,萌新盯著野怪打可能是怕被野怪砍死了,老玩家要是還這樣就有點不應該了。

當我們把注意力放在大地圖的戰略上之後,你會很明顯注意到哪裡錢多,哪裡安全,這些都是一目了然的信息,當然前提有視野,如果對面線上全體消失,適當的猥瑣一下是很有必要的,對面要麼抱團打盾,要麼集結抓人來了。舉個很簡單的例子,天輝流浪優勢路是下路,清線之後一般會往左邊刷,第一波是大野,第二波是小野,再左邊過去又是大野,如果速度夠快,刷完了這三波我們就該決斷往哪刷了。第一種選擇是回線上,第二種選擇是繼續往左邊刷。第三種選擇是直奔中路收線,第四種選擇是TP換位刷錢。這幾種選擇看著多實際上是比較好判斷的,判斷的依據在於我們需要清楚知道流浪這時候該做什麼。

如果時間點在剛過完對線期之後,比如8分鐘左右,我們剛到達6級,此時要做的就是第一時間把點金拿到手裡。所以我們所有的動作都是要保證自身安全的同時極速發育。4種選擇中TP換位是第一個排除的,因為前期的線屯的不多,經濟反倒是不如野區,另外除非對面已經5人集結抱團衝我們家野區了,否則我們根本不需要TP出去,只需要老老實實刷錢就行了。而直奔中路除非是我們的中單四處遊走,把中路空出來了,並屯了一大波兵,否則中路也不是一個好選擇,路程長、錢少,非常不合適。不過有一種情況下我是建議流浪直奔中路去的,隊友在抓著對面錘,而我方又有兵線壓力,那這時候我們最好直接利用大招一路掃蕩到中路,把線壓到對面塔下再回野區刷錢。剩下的兩個選擇回線上需要判斷當前野怪的刷新時間,如果刷新時間還有30秒以上,那麼回線上是一個很糟糕的選擇,因為當我們清完線上的小兵止嘔,我們會陷入一個無野可打的情況,所以我一直想給水友們說的是,刷錢的時候,每一波野怪都需要掃一眼正上方的時間,當我們關注這個時間時,無論是拉野還是規劃刷錢線路,都能為我們提供信息來幫助我們做出最優選擇。

所以結論很明顯了,在剛過完對線期的時候,我們已經刷到了天輝優勢路火鍋下方的大野,此時如果排除掉中路線壓力,刷野時間還有30秒以上,我們最合適的選擇是清理掉左邊還剩下的3波野點,而刷野時間在30秒以下,根據線上是否安全、推線是否有必要來判斷我們是不是要先清掉兵線再回野區。

上述是一個非常簡單的例子,實際上打的時候一般人不會想這麼多,高分玩家或者職業選手一般也不會說像我描述的這樣一點一點去分析決斷,只不過幾乎所有的頂分玩家在碰上刷錢線路選擇的時候已經利用自己上萬個小時的遊戲經驗來幫助自己做出決斷了,是不是要刷野,是不是要清線等等等等,這個分析也是幫助我們理解,當我們面臨刷線線路規劃的時候,怎麼樣才能做到高速發育。再次強調,當正上方時間到達55秒的時候,請將我們目前正在刷的野怪拉出來。這一波野怪可以自己刷也可以留給其他隊友(如果有必要的話),自己刷保證自身發育,留給隊友我們會獲得40%拉野收益(收益最大化)。

有個細節是斯溫的大招刷錢的時候可以開的,開大清了線之後能迅速清掉4-5波野點,在前期對於個人節奏幫助非常大,再稍微留一下有沒有人頭可以撿漏,肥的斯溫點金手之後就可以打收割了,很厲害的。基本上合格的斯溫20分鐘需要標準的10000經濟,再順一點就是12000-15000的經濟了,拒絕者之前還有過15分鐘15000經濟的斯溫,不過畢竟人家是頂級玩家,而且也看局勢,不能比。

02.打法介紹

技能部分簡單介紹下,錘子,有段時間只加1級,不過被大砍後現在基本上都會加到2級,打野的時候藍多可以甩了加速發育。

濺射,收益高刷錢快,基本上目前所有的斯溫5級都會把這個技能點到3,7級到4。細節不多,對線的時候可以用濺射來壓制敵方血線,刷野的時候記得找血量高的用濺射把小的濺射死。

沒人加了,前期最多點1級,只加移速和護甲,不加攻擊。跑路和先手的時候開的。

"流浪劍客這下牛逼了",老梗了,都懂,新版本不加力量了,不過沒啥影響,簡單說前期刷錢技,後期爆發技。

A杖還是比較有趣的一個道具,效果就是字面意思:提升1技能風暴之拳500的施法距離,並且自身會化身為風暴之錘,擊中時攻擊所有敵人。現在A杖斯溫非常流行,出了A杖之後斯溫相當於自帶一個冷卻時間極短的跳刀,並且在過程中是無敵狀態,可以直接衝出帕克的大,也可以躲掉很多彈道技能,所以這也延伸出了兩種打法,有的斯溫會很早直接裸A,而有的則是在後期會補一個。兩種效果說不上好壞,具體還是要參考局勢。

不過不管哪一種出法,A杖斯溫最好搭配一件生存道具,可以是BKB,也可以是撒旦,或者隱刀都行,畢竟有了A之後好衝進人群但是不好出來,一旦被控制了,有個生存道具還能抬一手。

現版本的斯溫非常適合大隱刀這個道具,我一般是點金之後直奔大隱刀去的,一方面有個不錯的切逃生入技能,另一方面這東西屬性改了之後非常適合近戰大哥出。所以如果要出大隱刀,10級一般點力量,不缺藍。風暴之拳帶驅散非常克制風杖、綠杖這些道具,具體也看局勢,個人意見是斯溫比較吃正面能力,如果沒有特別需要針對的話15%的吸血比較百搭。20級別想了,現在都是無腦冷卻。25級左右都可以,看個人喜好。

03.出裝與尾聲

目前全體流浪都是點金手開,鞋子是相位還是假腿一般來說是看個人喜好,不過由於攻速方面有點金手加成了,結合目前版本的流浪寧願出A杖也不願出跳刀,所以必須在移速上有所彌補,因此相位鞋配點金就是很科學的出裝思路了,簡單點說,反正ATZ也這麼出,學就是了好吧。跳刀之後補什麼?個人喜歡先出連擊刀,加強正面作戰能力以及刷錢能力,並且還能加速回藍,關鍵這個大件綜合屬性非常好,而且不佔格子,這就很舒服了。大隱刀做出來之後可以直奔撒旦去,一方面流浪現在大招沒有力量加成了,需要稱一些屬性,另一方面沒有BKB的流浪非常依賴撒旦提供的生存,這東西跟流浪可太搭配了,就算被先手,大招一開,錘子一扔,撒旦開啟,噌噌兩刀過去,瞬間滿血,爽不爽好不好用用過都知道。這套裝備一定要刷的快,這是20分鐘出頭的裝備,老哥們,別刷到30分鐘還在刷撒旦,那一點意義都沒了。我一把不是很肥的流浪,也沒啥人頭,中間還被抓死了幾次,都在27分鐘做出來了,快的話20-24分鐘就能做到相位點金手大隱刀撒旦,想像下有多強吧。

大炮事實上也非常適合流浪,尤其是搭配了A之後,爆發力驚人,配合猛獁謎團等英雄很容易打出爆炸的效果,不過不管是什麼樣的出裝思路,流浪一定要把自己往肥了打,再次強調,20分鐘刷出1萬經濟是基礎,沒經濟的流浪玩起來一點都不"牛逼"。

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