在《英雄聯盟》整個遊戲的發展過程中很多英雄都經歷過改動,隨著這些改動之後英雄的攻擊方式也有所改變,有些更加真實有些卻一看就是被YY的遊戲帶歪了的沒啥用處,那我們現在就來總結總結那些改動對於英雄來說的影響。
在此之上首先要排除意念類的攻擊招式,因為這種東西在現實裡沒法遇到也就沒有理由去說些什麼,代表便是刀妹的浮空武器和天啟者。排除掉這些之後第一個要說的就是人氣最高的德瑪西亞之力蓋倫先生了,蓋倫可謂是代代版本都小小加強的人物,不因為別的,就是因為他對於《英雄聯盟》整個遊戲是有著重要意義可惜機制沒法在大賽場上亮相,為了保住這位看板人物的影響力因此才每次都竭力的希望他不要淡出大眾視野,可是在對其動作大修之後可謂起了大大的反效果,蓋倫改版後整個攻擊方式都有很大的後搖,而動作雖然真實了一些,但是不合理,蓋倫身為無畏先鋒的將軍怎麼會使用自己用不順手的武器呢,新蓋倫明顯看出蓋倫有些「揮不動」自己的劍,這是非常不合理且缺乏常識的改動,也以此為契機蓋倫玩家開始變少了。
與此相對的諾卡薩斯之手可謂幸運的多,在德萊厄斯機制改動之後雖然整個動作沒有什麼變化,不過之後和蓋倫一起的神話皮膚裡德萊厄斯的動作卻有大改動,幾個上抬的動作變得更加的真實,這可不是這個皮膚賣的火的原因,其原因是整個動作加入了一些拉回的動作,不像原版那樣收束慣性的動作,這樣一來德萊厄斯攻擊後後搖就有拉回的操作空間,可以說動作靈活的多了。
與之相對的便是諾克薩斯原本的主人鐵男,鐵男在大改之後錘子從拿起的架勢和攻擊的方式都有所改動,原來的鐵男從技能到普攻的方式都是以下砸為主,這也就導致了原來鐵男Q加平A的攻擊方式經常發生卡刀的情況,以前來說鐵男的E是主要輸出手段,E的施法動作是抬個手,抬手這個動作的優先級比較高,往往還是會把之前正在進行的動作給終止掉,這也是當時有很多人玩不慣鐵男的重要原因。
要說沒怎麼改的也是有,就像是亡靈勇士塞恩,塞恩在開始的時候使用雙刃斧攻擊時動作幅度偏小,而攻擊後的僵直時間卻並不短,可以說不是背景故事裡交代他翹辮子過大家都還會以為是不小心喝了肌肉化硬水的某某人,加上他技能AP加成極高,在《英雄聯盟》玩家激增的那個時代就先踏上的轉型AP的道路了,改動之後的塞恩攻擊方式變得有些笨重,但是明顯能看出一輪攻擊是否結束以及有著合理的連貫性,加上他的幾個技能對於平A過程中施放的手感都還不錯,因此改版後的塞恩馬上就被大家接受了。
目前為止講述的英雄都是對於技能來說有大影響的英雄,下次的講解裡會整理出那些混合了技能的動作改動,敬請期待。