87周報:OPPO發布新一代AR眼鏡;蘋果高管稱AR設備擁有巨大潛力

2020-12-14 騰訊網

本周(11.16-11.22)熱點:戴爾與HTC Vive籤署分銷協議,為歐洲企業提供VR一站式解決方案;知名線下VR品牌The Void因無力償還貸款而出售資產;騰訊音樂宣布投資VR演唱會平臺Wave並達成戰略合作;TGA 2020遊戲大獎提名公布,VR大作《半衰期:愛莉克斯》再次上榜;《星球大戰:銀河邊緣傳說》正式登陸Quest和Quest 2等。

行 業 動 態

愛立信調查報告:AR/VR工作社交或在2030年成為常態

在愛立信早前發布的一項研究報告中,我們在未來或許能夠在一個完全虛擬化的空間進行工作和社交。在這裡,觸覺、味覺、嗅覺和冷熱感覺等感官體驗都可以通過數字方式傳遞。完全虛擬化的辦公室很可能在2030年之前出現,而且絕大多數受訪者表示,感官網絡化能夠提高企業的可持續發展性。如果隱私問題得到解決,這將能進一步促進虛擬化辦公的普及。

蘋果高管表示AR設備在現在與未來都擁有巨大的潛力

在最近接受CNET的採訪時,蘋果VR/AR計劃負責人Mike Rockwell表示,AR在今天存在的設備和明天可能存在的設備中都有巨大的潛力。

戴爾與HTC Vive籤署分銷協議,為歐洲企業提供VR一站式解決方案

HTC Vive於上個月宣布了其遠程協作工具Vive XR套件,旨在幫助企業適應員工在家辦公。如果你擁有硬體設備,那簡直太好了,但對於那些還沒有並正在尋找投資的企業來說,HTC Vive和戴爾現在已經合作為歐洲的企業客戶提供簡單的一站式解決方案。據了解,這項分銷協議將使戴爾的客戶能夠使用各種Vive設置和配件,以及Vive企業保修和服務,比如XR Suite。

2020谷歌開發者大會:AR軟體工程總監介紹ARCore最新動態

Google開發者大會是谷歌面向開發者展示最新產品和平臺的年度盛會。2020 Google開發者大會於11月16日至21日舉行,這是谷歌首次以全線上大會的形式與中國開發者相聚。本次大會以「代碼不止」為主題,介紹了相關產品更新以及一系列面向本地開發者的技術支持內容,旨在賦能開發者高效創新、持續不斷地創造愉悅的產品體驗。在大會首日,谷歌軟體工程總監王啟文發表了關於「ARCore為用戶創造有效的AR體驗」的主題演講。

Unity線上技術大會正式開幕,四款全新技術產品落地中國

中國Unity線上技術大會於11月16日晚開幕,在主題演講中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM等全新技術產品落地中國,並講述了Unity實時3D技術與解決方案如何驅動更多行業領域的變革與創新。

知名線下VR品牌The Void因無力償還貸款而出售資產

據外媒Protocol報導,連鎖線下VR品牌The Void因拖欠貸款,不得不向債權人Jim Bennett轉移包括專利、商標在內的資產。同時,The Void陷入財務困境也導致迪士尼終止與其建立的長期合作,這意味著The Void將失去對於基於迪士尼IP的VR內容的使用權,比如:《無敵破壞王:大鬧VR》、《星球大戰:帝國的秘密》等。

Oculus Quest 2重大更新:增加90Hz刷新率、健身追蹤功能等

日前,Oculus正式發布了v23軟體更新(支持Quest 1和Quest 2),包括納入健身跟蹤應用Oculus Move,原生支持90Hz刷新率,以及允許向朋友贈送遊戲和體驗等等。

SteamVR 1.15版更新:修復了Reverb G2控制器綁定問題

SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵蓋了前幾周陸續推出的多個beta版更新內容,包括:修復在惠普Reverb G2上玩《半衰期:愛莉克斯》時遇到的控制器綁定問題、為Valve Index頭顯加入麥克風反饋功能、調整自動解析度功能的性能預測算法等等。

Facebook發布VR開發者中心ODH 1.2版本

Facebook最初在今年9月發布了旨在提升VR開發體驗的開發者中心Oculus Developer Hub(ODH)。例如,現在開發者可以通過一個優化的統一界面訪問防護系統,接近傳感器,投屏,以及性能信息工具OVR Metrics等等。現在ODH已經來到1.2版本。團隊根據開發者社區的反饋納入了一系列的新功能,同時進行了錯誤修復,提高了ODH中常用功能的可靠性。

融 資 收 購

騰訊音樂宣布投資VR演唱會平臺Wave並達成戰略合作

近日,騰訊音樂宣布已與VR演唱會平臺Wave達成戰略合作,並將對其進行股權形式投資。具體財務細節暫未披露。根據合作協議,雙方將進一步共同探索虛擬演唱會藍海市場。

VR培訓解決方案商TransfrVR完成1200萬美元A輪融資

總部位於紐約的VR培訓解決方案商TransfrVR宣布完成1200萬美元A輪融資,本輪融資由Firework Ventures領投。據悉,新的資金將主要用於開發Transfr的VR模擬課程。

沃爾瑪旗下印度電商Flipkart收購VR/AR內容創作平臺Scapic

沃爾瑪旗下印度電商Flipkart宣布已收購總部位於班加羅爾的VR/AR內容創作平臺Scapic。通過此次收購,Flipkart將提升其在電商領域的沉浸式購物服務。

Epic Games收購面部表情捕捉廠商Hyprsense

不斷的迭代已經令《堡壘之夜》從單純的吃雞遊戲變成了一個與朋友共度時光的熱門社交空間。然而,用於虛擬角色的表情始終沒有太大變化。針對這個問題,Epic剛剛收購了一家名為Hyprsense的公司。據介紹,Hyprsense的技術可以通過一個簡單的網絡攝像頭將玩家的面部表情直接映射到遊戲角色。

硬 件 快 訊

OPPO第二代AR眼鏡概念機OPPO AR Glass 2021正式亮相

在11月17日下午舉辦的OPPO未來科技大會2020上,OPPO正式發布了第二款AR眼鏡概念產品OPPO AR Glass 2021。

約翰·卡馬克暗示Quest 2未來將支持120Hz刷新率

Oculus在本周正式發布了v23軟體更新(支持Quest 1和Quest 2),包括納入健身跟蹤應用Oculus Move、原生支持90Hz刷新率,以及允許向朋友贈送遊戲和體驗等。而在Oculus官方推特的更新公告下,Oculus前首席技術官約翰·卡馬克則跟帖建議開發者不要將幀率默認設置為最高。約翰·卡馬克表示「不要將幀率默認設置為最高,否則如果我們發布120 FPS支持,你的應用程式可能會運行不佳。如果有兩個頭顯,你應該測試不同的解析度、幀率、渲染功能。」

外媒評測惠普Reverb G2:優秀的頭顯,糟糕的控制器

作為一款新上市的VR頭顯,惠普Reverb G2的硬體規格十分亮眼,同時為一些用戶提供了無需Facebook帳戶即可體驗PC VR相當多內容的選擇。對於大部分PC VR的老用戶而言,惠普Reverb G2是一款在清晰度上有大幅度改進的升級產品。近日,外媒UploadVR上手體驗了這款VR頭顯。

日本硬體廠商JVC Kenwood將於下月初展示最新VR頭顯原型

日本硬體廠商JVC Kenwood宣布將於12月2日在神奈川縣舉行線下產品演示會議,屆時將展示其最新VR頭顯原型機。

Quest版VR鞋Cybershoes開啟Kickstarter眾籌

鑑於玩家對暈動症的各種敏感性,因此VR中的移動問題總是很棘手,而VR硬體廠商Cybershoes想要解決這一問題。該公司已經於2018年成功為其PC VR兼容產品進行了眾籌活動,現在,Cybershoes又為其Oculus Quest和Quest 2版產品開啟了Kickstarter眾籌。據了解,Kickstarter眾籌將於2021年1月結束,目標金額為30000美元。

康奈爾大學研究員用可伸縮分布式光纖傳感器研製低成本觸覺手套

康奈爾大學的研究人員日前發明了一種結合低成本發光二極體和染料的光纖傳感器,並帶來成一種可以檢測壓力、彎曲和應變等變形的可伸縮「皮膚」。這種傳感器可以用於機器人系統和XR等領域,並為其提供人類在自然界生存所依賴的豐富觸覺感受。

意法半導體聯手廣達電腦研發AR智能眼鏡參考設計

意法半導體和廣達電腦日前宣布,將結合各自在雷射掃描技術和生產製造技術方面的優勢,共同研發AR智能眼鏡的參考設計。

遊 戲 快 訊

TGA 2020遊戲大獎提名公布,VR大作《半衰期:愛莉克斯》再次上榜

The Game Awards(TGA)是由索尼、微軟、任天堂以及Valve贊助的新活動,取代了以往的VGA以及VGX,被喻為遊戲界的奧斯卡。近日,The Game Awards 2020的各大遊戲獎項提名正式公布,包括年度最佳遊戲、年度最佳VR/AR遊戲、最佳動作遊戲等24個類別,其中,由Valve製作發行的VR獨佔動作冒險遊戲《半衰期:愛莉克斯》是被提名最多的。

卡普空機密被洩露!《生化危機4》或推出VR版本

據外媒報導,RAGNAR LOCKER黑客組織又放出了更多卡普空的內部資料(未經證實),據流傳出的圖片來看,包含《生化危機8:村莊》的實體版詳細信息,顯示遊戲預計在明年4月發售。《逆轉裁判123+大逆轉裁判1&2 合集》PS4和NS版。《生化危機4》VR版以及《怪物獵人:崛起》的PC版。

《星球大戰:銀河邊緣傳說》正式登陸Quest和Quest 2

ILMxLAB與Oculus工作室聯手打造的VR遊戲《星球大戰:銀河邊緣傳說》正式登陸Oculus Quest和Oculus Quest 2。

VR遊戲《Elite Dangerous》將在Epic Games商店免費發售

《Elite Dangerous》是英國遊戲開發商Frontier Developments開發的一款VR太空模擬遊戲,該遊戲將於11月19日在Epic Games商店免費發售。

EA為《星球大戰:戰機中隊》發布兩個免費更新

《Star Wars: Squadrons(星球大戰:戰機中隊)》是由EA製作並發行的一款《星球大戰》系列多人合作遊戲。自10月份在PC VR頭顯上發布以來,該遊戲已經吸引了一大批鐵桿粉絲,他們痴迷於令人驚嘆的環境、刺激的飛行以及深度星際戰鬥機定製。由於玩家的熱烈響應,EA又發布了兩個免費的內容更新,儘管此前該公司曾聲明在遊戲發布後不會提供額外的DLC。

VR遊戲《度假模擬器》增加實驗性手勢識別功能

《Vacation Simulator(度假模擬器)》是美國遊戲工作室Owlchemy Labs開發的一款VR休閒遊戲,該遊戲在近日為Oculus Quest增加了實驗性手勢識別功能。

VR冒險遊戲《神秘博士:時間的邊緣》發布最新更新

英國遊戲工作室Maze Theory曾在去年發布了VR冒險遊戲《神秘博士:時間的邊緣》,使所有的《神秘博士》粉絲都可以通過「TARDIS」時光機穿越遊戲世界進行冒險。近日,這款遊戲推出了最新更新,該更新包含了「Time Lord Victorious」主題內容。

慶祝Link一周年,Quest新激活用戶將獲贈VR大作《Asgard’s Wrath》

在Oculus Link推出的一周年之際,Oculus為購買激活新Oculus Quest的用戶準備了一份周年禮物。Oculus表示,從11月20日起(北京時間11月21日4:00)至2021年1月31日(北京時間2021年2月1日15:59),期間激活全新Oculus Quest 2並且使用了Oculus Link的用戶將免費獲得《Asgard’s Wrath》一份。任何兼容的Oculus Link線纜都可以(沒有限定一定要官方的Oculus Link線纜)。

《精靈寶可夢Go》大更新:增加四季活動,提高玩家等級

Niantic在近日宣布了《精靈寶可夢Go》的最新更新。在此次更新中,玩家的等級上限將從40級提高到50級,最值得注意的是新賽季要開始了。四季慶典活動將於當地時間12月1日上午8點開始,其中包括新的天氣動態,每個季節可捕獲的不同寶可夢,以及更多地區性遊戲活動等。

手遊《動物之森:口袋營地》增加AR模式,提供一個月免費套餐

近日消息,任天堂EAD開發的電子遊戲《動物之森:口袋營地》近日更新新增AR模式。《動物之森:口袋營地》在AR鏡頭模式與AR Cabin模式下,玩家能以不同方式將遊戲中的角色帶入現實。

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    英偉達CloudXR平臺藉助騰訊雲穩定、高效的雲GPU計算能力,將任意終端設備(包括頭戴顯示器HMD和連接的Windows和安卓設備)轉變為可顯示專業級質量圖像的高清XR顯示器。(查看原文) Oculus發布Quest VR開發自動化的技巧和最佳實踐
  • 蘋果的AR眼鏡 還要等多久?
    來源:愛範兒如果蘋果哪天突然發布了一款 AR 眼鏡設備,估計也不會讓人意外。畢竟近兩年,類似的傳聞就一直沒有中斷過。不過,這則消息的可信度並不高,另一位有著精準蘋果爆料記錄的彭博社記者 Mark Gurman 就認為,Jon 所說的 AR 眼鏡消息『完全是虛構的』。隨後他還回復,目前他所知的蘋果頭戴式設備有兩款,一個是具備 AR/VR 能力的頭戴式設備,預計會在 2021 年發布,2022 年上市。
  • 蘋果AR眼鏡或2022年發布 蘋果AR眼鏡什麼時候發布
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  • 蘋果AR眼鏡有望今年亮相 可通過眼球轉動實現設備控制
    近日,據國外媒體報導,蘋果AR眼鏡現已進入第二發展階段。 此前有消息稱,Apple AR眼鏡原型的鏡架是由塑膠製成的,整體設計與普通眼鏡沒有太大區別,可以根據用戶需要購買具有功能的鏡片。
  • 真真假假,Apple AR眼鏡將於2023年發布
    據本周消息,彭博社等媒體透露,蘋果計劃在 2022 年發布增強現實(AR)頭顯,並在 2023 年發布 AR 眼鏡。知情人士說,在 2019 年 10 月位於加利福尼亞州比蒂諾(Cupertino)園區的員工內部會議上,蘋果高管透露了產品時間表,詳細程度超出以往報導。參加會議的員工足夠多,擁有 1000 個座位的史蒂夫·賈伯斯劇院都坐滿了。據傳,蘋果很可能有一支規模龐大的 AR 項目團隊。
  • 蘋果AR眼鏡進入第二個研發階段
    打開APP 蘋果AR眼鏡進入第二個研發階段 拾柒 發表於 2021-01-06 10:09:13 隨著5G網絡高速發展,AR產業目前也已初步具備針對個人用戶的產品標準
  • 消息稱蘋果和富士康已開始試生產AR設備鏡片
    美股研究社7月11日消息,據外媒 The Information 報導,傳聞已久的蘋果增強現實(AR)設備據悉已經達到了關鍵裡程碑,蘋果和供應商富士康已將該設備的半透明鏡片從原型過渡到試生產狀態。報導稱,富士康已經在其成都工廠的一條生產線上試產這些鏡片。在5月份的時候,這些鏡片就進入了工程驗證測試(EVT)的階段。在EVT期間,蘋果通常會試生產數千個產品。到這個時候,可以說蘋果基本已經鎖定了設計,並開始測試其是否適合批量生產。
  • Robert Scoble:特斯拉AR雲平臺、蘋果AR眼鏡和Quest Pro猛料
    一方面表明VR仍然較大增強空間,另一方面,新一代Quest將會推進實現這一個目標。值得注意的是,Robert認為:蘋果將會顛覆這一領域,因為他們將發布看上去足夠時尚場的消費級可穿戴眼鏡。當然,Facebook的目標並不是VR頭顯,而是人們可以全天候佩戴的輕量化AR眼鏡。
  • 87周報:蘋果AR眼鏡或今年上市;王雪紅稱HTC VR新品會讓外界驚豔
    Leion Pro正式上線;蘋果AR眼鏡有望2021年上市;VR太空射擊遊戲《End Space》Quest 2版更新增加90Hz支持;傳華碩將推出VR體驗遊戲《ROG CITADEL XV》等。 任天堂Switch VR遊戲眼鏡概念設計曝光,可提供MR體驗 有用戶在thegadgetflow網站上發布了一款名為
  • 蘋果AR眼鏡上市時間可能比任何人預期的都要快
    編譯:sky一份來自Digitimes傳聞報告稱,蘋果公司的AR眼鏡最近進入了「第二階段開發」。雖然具體細節仍然不多,但該報告強烈暗示蘋果的AR眼鏡項目——據說包括1000名工程師和研究人員在進行中研發,可能很快就會發布。
  • 蘋果AR眼鏡最快2022年發布!新iPad也要來了~
    關於蘋果AR眼鏡Apple Glass的傳言已經存在很久,但我們已經很長一段時間內都沒有再看到過和蘋果眼鏡相關的消息。之前有消息稱,蘋果早在去年5月份的時候就已經放棄了AR眼鏡的研究,並解散了相關團隊。那麼蘋果的AR眼鏡是否真的被蘋果遺棄了呢?事實並非如此。
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    1月13日,據外媒報導,蘋果最近曝光的一份專利中顯示,蘋果的一種類似眼鏡的設備,可以像Apple Watch解鎖Mac一樣去解鎖蘋果設備。這也有些像安卓的靠近信任藍牙解鎖或者在信任地點直接解鎖等功能。蘋果旨在通過一種更加貼身使用的設備(顯然眼鏡這種東西比手機更加貼身),來讓用戶擁有的多種蘋果設備一次性得以解鎖,以此免去需要頻繁解鎖設備的多餘步驟。為了避免出現其他人在眼鏡範圍內直接解鎖使用你的手機,蘋果眼鏡加入了認證功能,用戶可以設定哪些是受限制訪問應用,在需要訪問時,眼鏡會顯示認證信息以確保當前用戶是設備主人,而且也可以設定在沒有進行交互時直接鎖定手機。
  • 產業鏈媒體稱蘋果的AR眼鏡已進入研發第二階段
    來源:新浪數碼AR眼鏡也是一個傳言了多年的產品新浪數碼訊 1月6日上午消息,關注產業鏈的媒體DigiTimes報導稱,蘋果公司的AR眼鏡將進入「研發第二階段」。目前,此內容只有預覽,報導全文應於明天發布,並提供更多詳細信息。
  • VR+AR多人模式遊戲 創意獨立手遊《Alisha》曝光
    事實上,不少科技企業都在發力ar、vr技術,認為這是一片還未開發的藍海。此前蘋果攜手LG投資OLED小屏幕製造商,此舉被外界認為或用於VR/AR設備。最近蘋果向美國專利及商標局申請的一項專利,有望能把AR眼鏡做得更輕巧。英特爾最近推出的Vaunt智能眼鏡,該智能眼鏡最大的特色是外觀非常接近普通眼鏡,不過其目前仍處在概念階段。
  • 未來科技:蘋果AR眼鏡蘋果 Siri可控制眼鏡
    據外媒報導稱,蘋果公司的 AR 眼鏡將進入 「研發第二階段」。2020年6月,彭博社(Bloomberg)的馬克 · 古爾曼(Mark Gurman)報告稱,蘋果公司正在開發 AR / VR 頭戴設備及 AR 眼鏡。
  • 曝蘋果AR眼鏡已進行第二段研發:今年有望發售
    近日,據外媒報導蘋果AR眼鏡目前已進入第二個研發階段。此前有消息稱,蘋果AR眼鏡原型機鏡框採用塑膠材質,整體設計與普通眼鏡無太大差異,並可根據使用者需求加購帶有度數的鏡片。蘋果計劃在2021年推出多款全新產品。
  • 蘋果AR眼鏡又有新進展,最快今年發布!
    隨著5G時代到來,各大科技公司更加注重新技術的研發,而蘋果無疑是把「寶」都壓到了AR產業上。不管是iPad Pro 還是iPhone 12 Pro/Pro Max 都被蘋果加入了一顆雷射雷達掃描儀,通過ARKit4工具實現了更深層次的AR效果。
  • AR 的殺手級設備是什麼,蘋果:沒眼鏡啥事,就是 iPhone
    羅克韋爾說:「AR 技術具有巨大的潛力,可以通過今天已有的設備和未來可能推出的設備來幫助人們,但我們必須確保它的成功。對我們來說,最好的辦法就是塑造我們的設備生態系統,讓人們投入自己的時間和精力,這是個健康而有利可圖的領域。」羅克韋爾和麥金尼斯還談到了現在和三年前有什麼不同,以及為什麼手機對未來如此重要。