#酷玩遊戲團#【我用影流之主玩了一局打野,後來被針對的體無完膚!——不知名瓜皮】
在測試服近段時間更新中,影流之主劫成為了一個備受爭議的英雄,爭議的根源在於其技能的部分修正,根據不完全記錄,具體改動為「影忍法(被動)——對野怪的額外傷害從50%提升到了100%;影奧義-分身(W)——劫和影分身同時命中野怪會回復能量。」僅從改動數據來看,影流之主即將跨入「野區」的新世界,但可惜的是事實卻並非如此。
根據全體分段的登場率數據來看,佔據榜首的依舊是召喚師最青睞的盲僧(29.6%),緊接著是3個ADC,依次為探險家(28.32%),賞金獵人(27.36%)和聖槍遊俠(24.62%),而加強之後的影流之主卻依舊排到了第37名,登場率僅為9.81%,而就其禁用率而言,也僅有16.86%,不能稱之為影響影流之主登場的主要因素。
為了探索為什麼影流之主在加強之後依舊不能馳騁野區,筆者以身試法於白金局中,三局影流之主僅贏下一局,而贏下的這一局走的是中路單人線。在失敗的兩局比賽中,我有以下想法想要和大家交流:首先就影流之主打野是具有一定的可行性的,其本身就是一個刺客,基礎攻擊力相對較高,其次就此英雄技能機制,除了禁奧義!瞬獄影殺陣(R)不具備直接斬殺野怪的效果,其餘技能都具有一定的AOE傷害,這讓影流之主有著不俗的清野速度。
在Gank方面,影流之主由於W與R均可提供位移,通過刷野等級領先之後的劫往往能夠趕在敵人第一波回城之前將其擊殺。
當然,以上均是最理想的狀態,真實的狀態往往是異常殘酷的,在遊戲中,劫的第一個R是相當重要的,如果不能憑藉這個R技能獲得優勢,那麼劫的威懾力就會下降一大半,而選擇打野路線的影流之主必須耗費一定的時間去幫助隊友Gank,就「刺客」的想法而論,下路的ADC無疑是最好的選擇,但也正因此,很多時候都會「竹藍打水一場空」,雖然ADC目前的情況並不優秀,但這種不優秀也間接導致下路平衡發育的現象,一個有輔助保護且擁有雙招的ADC是很難被直接斬殺的(到達一定的段位之後,線上對於打野的動向也會有所預料,所以被成功Gank的可能性並不大)。
影流之主一旦失去對遊戲的掌控力,即使自己是正戰績,卻終究還是會陷入隊友的指責之中,尤其是當隊內缺少足夠的前排或者是法系英雄,不走尋常路的「劫」很容易成為吐槽的對象,而一旦隊內情緒變得糟糕,這場比賽也就兇多吉少了。
多種原因之下,影流之主即使擁有了一定的清野能力,但是其依舊不具有統治野區的能力。那麼LOL設計師當初為什麼會選擇加強影流之主的刷野能力呢?根據Riot Scruffy的部分言論,我推測影流之主的加強是為了提升打野位置對於玩家的吸引程度,進而開發出更加有趣的套路!
各位召喚師,你們使用過影流之主打野嗎?歡迎在評論中發表自己的看法!
【PS:了解最新遊戲資訊,關注電競BB機!】