看懂Soul,也就看懂了下一個社交新浪潮

2020-12-27 站長之家

聲明:本文來自於微信公眾號見實(ID:jianshishijie),作者:見實,授權站長之家轉載發布。

先劃重點:

95 後群體總數約為2. 8 億,佔中國總人口的15%,也是未來網際網路的風向標。

95 後在全體網民中佔比超 3 成,貢獻移動網際網路近50%的增長率。

在所有泛娛樂平臺中, 95 後DAU平均時長為42. 83 分鐘,是全網用戶的近1. 5 倍。

95 後佔據整體消費力40%,每月可支配收入可達 3501 元,19- 23 歲的在校 95 後,35%有多種收入來源。月收入10-20k的 95 後人群比例與 85 後相近,收入5-10k的 95 後佔比28.7%。

89%的 95 後用戶建立新社交關係時,希望通過社交應用擴大自己的世界。

2019 年,Soul App被評為最受 95 後喜愛的產品和品牌,在App Store上穩居TOP5,還被不少媒體朋友成為「社交先行者」。

Soul女性用戶佔比約為55%,且18- 24 歲的 95 後用戶佔比58%。大學生和年輕白領在用戶畫像中佔主流。

近半數Soul用戶在三四五線城市,受城鎮化影響,下沉用戶同樣具有非常強烈的消費意願和能力。

Soul作為一家新興社交平臺,用戶大部分為 95 後,目前已成為 1 億年輕用戶的交流樂園。

可以說,如果你看懂了Soul和Soul的用戶,也就看懂了下一個時代年輕人的社交方式。在了解年輕消費主體底層需求的路上,就比他人更進一步。

9 月 8 日,見實邀請Soul副總裁劉帆在見實大會現場分享了《 95 後與興趣社交的新時代》,但由於現場分享時間有限,很多深度內容來不及展開。因此,在 9 月 9 日的私享會中,又讓劉帆做了一次深度分享。

閒言少敘,現在藉助文字實錄,我們不妨回到私享會現場,聽聽劉帆準備如何帶你看懂真正的Soul。如下,Enjoy:

Z世代崛起掀起社交新浪潮

先提一個問題,你如何看待因 95 後崛起而掀起的社交新浪潮?

接下來,我將分別從成長背景、行為偏好、社交機遇,三個維度詳細分析 95 後的喜好。

▍第一部分,要想看懂 95 後群體的行為偏好,就要從其成長環境開始了解。

第一,衣食無憂,注重精神。

從國家統計局的數據中可以看出, 80 後出生的年代,居民消費水平在246- 785 億元; 95 後出生的時代,居民消費水平已經漲到了2330- 3346 億元。從 1981 年到 1995 年,居民消費水平增長了近 10 倍。

看得出, 95 後成長環境適逢中國經濟高速增長期,優越的經濟條件和豐富的物質生活,讓 95 後一代人從出生起就衣食無憂。這使得他們更注重精神層面的需求和享受,同時也有更願意去探索多元化、娛樂化和碎片化的內容。

而 80 後成長於經濟發展水平相對較低的時期,他們大都持有相對統一的價值觀。比如,都想上名牌大學、到大城市打拼、畢業後追求有車有房等。

第二,獨生子女,渴望被關注和認同。

從國家統計局的數據中可以看出,從 1981 年到 1995 年,因計劃生育政策的實施,生育率逐年下降。而且,絕大多數 95 後都是獨生子女,享受著一個人的童年,也獨享家庭的絕大部分資源。

沒有兄弟姐妹,也沒有感受大雜院和筒子樓,也讓 95 後在這種孤獨的生長環境中,越發渴望被關注。興起於 90 年代的網際網路,讓 95 後從出生起就浸潤在網際網路交互空間中,也給予了他們認識同齡人和尋求認同的平臺。

第三,網絡即生活,潛力巨大。

先從網際網路娛樂發展階段看,Web1. 0 時代還處於傳統媒體時期, 80 後應該會記得,當時大家都要通過PC在門戶網站、網絡論壇和搜尋引擎中,匿名獲取相關信息。當時的電視和紙媒就還是傳播效應非常強的載體。

Web2. 0 時代是交互媒體,隨著移動網際網路的興起,社交媒體、視頻網站、線上網際網路成為主流,甚至可以補充部分線下娛樂。近幾年可以稱為Web3. 0 時代,即「人人皆媒」,每個人在網絡世界中都能成為表達的主體。

而 95 後正好成長於移動網際網路飛速發展的時期,網絡生活已成為其生活的重要組成部分。國金研究所提供的數據中顯示,在所有泛娛樂平臺中,全網用戶的平均時長為28. 7 分鐘,95 後平均時長為42. 83 分鐘,是大部分用戶的近1. 5 倍。

因此,在泛娛樂內容消費領域,包括閱讀、動漫、視頻、音頻、和直播等時長活躍度極高,會投入大量時間和精力,也催生了他們極強的消費意願和消費潛力。

▍第二部分,了解完 95 後的成長環境後,就能更容易理解他們與眾不同的行為偏好了。

第一,愛表達,愛分享,愛思考。

首先, 95 後從不願做麻木的從眾者和沉默者,在不同媒體平臺和興趣領域裡,大多數 95 後敢於發聲,積極表達自己的真實想法。

其次, 95 後很願意用照片、文字和視頻等形式,去分享自己的生活方式和喜怒哀樂,還包括商品體驗和生活經驗。內容的分享也會吸引來其他同齡人的積極反饋,從而碰撞出更多共鳴。

雖然 95 後喜歡關注搞笑、吐槽類的內容,但並非都是無腦娛樂,他們對生活有自己的見解和品味。他們更願意保持獨立思考,並注重思想的深度。

第二,興趣鮮明,為愛買單。

在個人興趣領域,長期的深入體驗嘗試,使其形成了較為固定的應用使用習慣。這也使得他們更願意為興趣和其認可的內容付出時間、精力和金錢。

比如,購買IP周邊產品,包括二次元手辦、抽盲盒的等,幾百元成本的產品能賣出上千,甚至上萬的價格。

第三,宅家娛樂,自成一系。

9 5 後喜歡在娛樂中認知現實和網絡世界,但絕非無腦娛樂。比如,他們瀏覽的ACGN,包括動畫、漫畫、遊戲和小說,使得他們傾向於以興趣為細分群體,話題體系也自成一派,並在安靜、獨立和舒適的環境中思考。有數據顯示, 95 後宅人佔比46%,也就是我們說的「御宅一族」。

▍第三部分,理解 95 後的行為偏好以後,即可投其所好。

第一,隨著環境和技術的更迭,至少可以看到三大社交機遇。

01.代際機遇。 95 後佔中國總人口的15%,也是未來網際網路的風向標。他們成長環境、消費行為習慣和話語體系,與 80 後和 90 後大不相同,這背後本身就是一個消費創新和升級的好機遇。

02.技術機遇。網絡環境升級,5G網絡崛起,AI、AR、算法技術升級,網絡服務成本持續降低,但體驗卻逐步升級。從PC到移動端,從2G網絡到5G網絡,平均每3- 5 年就有一輪技術更迭,而每一輪迭代升級都意味著新機遇的誕生。

03.陪伴經濟。前面也提到過, 95 後大都沒有兄弟姐妹,缺少同齡人和親屬的陪伴、升學壓力等諸多因素,讓他們倍感孤獨,他們在開放網絡社交尋求傾訴、關注和認同,社交平臺則成為最好的「解壓閥」。相信在社交領域還會湧現出更好優秀的產品。

第二,下一個社交時代已然來臨。

01.龐大的消費群體。Z世代(指在1995- 2009 年間出生的人)群體總數約為2. 8 億,每月可支配收入可達 3501 元。看上去不多,但跟前段時間的人均收入相比,已經是非常高的數字了。

02.強大的消費能力。Z世代佔據整體消費力的40%,19- 23 歲的在校Z世代,35%有多種收入來源。

03.高網絡增量。Z世代在全體網民中佔比超 3 成,貢獻移動網際網路近一半增長率。

真實陪伴,Soul玩轉年輕人社交

第一大板塊的內容,主要介紹了Z世代的崛起,這也是讀懂Soul的前提。

接下來,我再從三個維度幫大家加深對Soul的理解,分別是年輕人的聚集地、產品上的持續創新和優質的社交生態。

▍第一部分,年輕人的聚集地。

2019 年,Soul App被評為最受 95 後喜愛的產品和品牌,在App Store上穩居TOP5,還被不少媒體朋友成為「社交先行者」。從性別比例上看,女性略多,佔比約為55%。

從年齡比例上看,18- 24 歲的用戶最多,佔比58%。可以理解為,大學生和年輕白領在用戶畫像中佔主流。另外,25- 29 歲的用戶佔比27%, 30 歲以上用戶佔比15%。

▍第二部分,產品持續創新。

第一,真實氛圍獲得真實體驗。因為無壓力,所以真實。

什麼是真實的氛圍?

在Soul App中,所有的ID都是真實的,非匿名且可追溯;Soul能讓用戶擺脫現實中熟人社交關係中的束縛,沒有固化的身份和人設,可以無壓力社交,真實表達和尋找真實共鳴;平臺強調去中心化,不幹預內容,也不會過度傾斜自然流量。

真實的體驗主要表現為三點:更高效的社交匹配,即基於「靈魂模型」推送三觀一致、相似度高的好友;更有趣的社交體驗,即主動分享、參與話題、瀏覽內容、溝通連接;更有深度的社交聯繫,Soulmate之間互動更頻繁,聊天可設置特別關心,溝通達成一定深度才有語音通話功能。

第二,大數據依託,擴充「陪伴」方式。

如果你是Soul的用戶,應該可以看到我們一直保持著高頻次的產品迭代。基於大數據分析、人工智慧技術,Soul開發了星球匹配、臉基尼匹配、語音匹配、靈魂匹配和戀愛鈴匹配。

不管用戶是開心或失落,還是活躍或沉默,我們都希望用戶的每一種情緒都自得其所,每一種社交場景都可以得以滿足。

第三,連接興趣,構建文化認同。

從內容層面來看,在Soul的「發現」中,有上萬個自定義標籤,用戶通過自定義標籤,可以找到有歸屬感的群體。

我們也會根據用戶個人的行為偏好,匹配更精準的內容,而通過內容也能幫用戶找到志同道合的朋友。

另外,在熱門話題討論中,用戶也能很快找到自己的同伴。最後,Soul App中還出現了很多年輕人的相互認同的語言體系。

第四,多樣化的內容生態。

在Soul App中,一邊是海量的UGC原創內容,包括圖文、音視頻等形式,有趣有料,敢於真實表達。

另一邊是同樣海量的內容消費群體,在大數據的智能分發下,找到自己感興趣的圈層和群體。比如,在Soul上出現了不少因興趣社交而結合的創業項目等。

總之,我們更希望構建出平等善意的社交氛圍,讓每一種心情都能找到共鳴,幫用戶發現更加善意和精彩的世界。

發揮產品優勢,創造多維度價值

結合Soul產品的優勢,我們希望可以創造出更加多維度的價值,這裡先從社會價值和商業價值兩個維度去闡述。

▍第一部分,社會價值。

第一,青春語態,滿足互動需求。

首先,近一半Z世代用戶認為,當下的社交軟體無法充分滿足他們的需求。他們更希望能在活潑生動的線上場景和內容生態中做互動。

其次,年輕人認識相同愛好者的訴求,加上充裕的上網時間,使得跨越地域限制的線上社交成為了他們的重要需求。

而Soul正好可以突破時空,用更貼近年輕話語的線上社區氛圍和創新玩法,聚合起一個個志同道合的小圈層。

第二,讓世界看到青春。

中國日報轉發過用戶剪輯視頻【Soul群像】少年之時;光明網也報導了勇敢挑戰、不斷突破舒適圈的Soul用戶們。世界正在看到中國年輕人的力量。

第三,打通主流價值觀傳遞的「最後一公裡」。

Soul有超 10 萬條有關茶道、瓷器、京劇等國粹藝術的UGC原創內容,消防員、警察和醫生作為Soul的用戶,記錄著平凡英雄的點滴日常。

在今年的抗疫期間,不少用戶用Rap的形式撰寫抗疫歌曲。我們希望傳播更多有益於社會的正能量。

▍第二部分,商業價值。

第一,89%的用戶希望通過社交App擴展自己的交友圈。

對於剛步入職場,或面臨巨大升學壓力的 95 後,他們在有限的社交圈中很難結識新朋友,社交「陪伴」就成為其重要的精神訴求。

建立新社交關係時,89%的用戶希望通過社交應用擴大自己的世界。根據《Z世代社交報告》,大部分用戶希望能夠在虛擬社交中結交三觀一致的夥伴,並獲得理解和認可。我們將其稱之為「陪伴經濟」。

第二,泛年輕化,增長潛力巨大。

前面提到過, 95 後佔中國總人口的15%,18- 24 歲的用戶佔比58%,而且其他年齡段的用戶也在增加。

在收入方面,月收入10-20k的 95 後人群比例與 85 後相近,收入5-10k的 95 後佔比28.7%。這意味著 95 後不僅敢花還能掙錢,消費潛力不可估量。

而且,Soul用戶正在逐漸下沉,近50%的Soul用戶在三四五線城市。受城鎮化影響,下沉用戶同樣具有非常強烈的消費意願和能力。

目前,Soul的商業變現方面還保持著克制,希望與社交氛圍保持平衡。同時,通過精準分層,千人千面,最終通過增值服務提升認同和體驗。當前,主要以會員和虛擬道具的變現方式為主。

另外,我們希望在線下場景,也可以跟更多年輕人喜歡的日化、快消和網紅新品牌玩出不一樣的方向,產生更多新連接。

最後用一句話總結:只有洞察到年輕人的訴求,才能在產品上做出更多的創新去滿足其相應的需求。

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