王者榮耀S21賽季從9月24日開始,至今已過去快兩個月,相信不少小夥伴都在期待新賽季的到來。其實天美對《王者榮耀》S22賽季版本進行了史詩級的大更新,但不少網友在看到更新內容後都表示這不就是全抄隔壁聯盟嗎?
更新內容一:原初試煉——改善滾雪球體驗
《王者榮耀》新賽季將出現一個全新的改動,這個改動將會改善目前極易被滾雪球的遊戲體驗。新版本中,玩家只要得到助攻、連續推塔、連續拿龍,便可以得到原初印記。當玩家擊殺帶有原初印記的玩家時,就會獲得額外獎金。不少網友看到這一更新都表示這不就是英雄聯盟的賞金機制?同時,當優勢方經濟遠高於劣勢方時,擊殺劣勢方英雄,得到的經濟也會大幅度下跌。所以在新賽季中,滾雪球這一現象將會有明顯改善,遊戲後期翻盤的可能性也會變得更大。
更新內容二:原初法陣——更快的支援
自從《王者榮耀》的上路改成對抗路後,這裡就變成了戰士和坦克的天堂。這類英雄一般機動性都偏弱,玩法也都是以帶線推塔為主。官方為了增加對抗路的參團率,在新版本中增加了一個原初法陣,這個法陣位於對抗路的兩個草叢之間。英雄進入其中後便可以直接傳送到河道,支援速度非常快。
不過,原初法陣的傳送位置不是固定的,傳送落點有三個隨機出口,分別是,靠近中路、靠近發育路和暴君坑的位置。傳送有90秒的冷卻,並且期間也會被敵方的控制技能打斷。看來以後王者峽谷的打架會變得更加激烈。不過法陣會在開局10分鐘後消失。出了5年的王者榮耀終於有自己獨特的tp機制了。
更新內容三:主宰/暴君進化——更激烈的野區爭奪
主宰/暴君現在可以進化啦,當遊戲進行到兩分鐘時,它們會在頭部、手臂、軀幹中隨機進化一個部位。而後在遊戲進行到10分鐘時,會再次進化一個部位。玩家在擊敗不同進化部位的暴君時,會獲得不同的收益。遊戲中的主宰/暴君出生點還會有特效來標識下一次龍的進化方向。
擊殺軀幹進化暴君會增加陣營所有英雄的雙抗、擊殺頭部進化暴君會讓陣營所有英雄的攻擊附帶額外傷害、擊殺手臂進化暴君會使陣營所有英雄的攻擊降低目標的攻擊和移速。而現在擊殺主宰會給主宰先鋒帶來不同的增益效果。擊殺軀幹進化主宰會使隨機一路的主宰先鋒體型變大並得到雙抗效果、擊殺頭部進化主宰會提高主宰先鋒的傷害和射程、擊殺手臂進化主宰可以使主宰先鋒攻擊防禦塔時,降低防禦塔的攻速。不得不說,這些進化能力確實有一點像是英雄聯盟中的元素龍。
更新內容四:裝備調整與進化——終極裝備出現
新版本中,還調整了7件裝備,分別是1、冰霜法杖更名凝冰之息,被動新增定身效果;2、冰霜長矛更名寒霜襲侵,被動新增繳械效果;3、衝擊鎧甲更名冰霜衝擊,主動新增減少雙速;4、純淨蒼穹加強:屬性調整為100攻擊、500血量、10%冷縮;5、反傷刺甲削弱:護甲值降低20;6、血魔之怒加強:攻擊力增高20;7、永夜守護削弱:被動回血量降低40。
除此之外,復活甲在使用兩次後會進化為原始遺珠,可以使5件特定裝備進化為終極裝備,分別是:
1、逐日之弓進化為日淵,主動新增多重攻擊;2、純淨蒼穹進化為天穹,主動新增解控效果;3、輝月進化為月神,主動新增霸體和法術吸血;4、血魔之怒進化為怒魂,主動新增蓄力可造成範圍百分比傷害;5、冰霜衝擊進化為凜冬,主動新增提高自身移速。
更新內容五:排位帶調整——增加BP、峽谷地形展示
一直以來很多玩家都在吐槽王者的排位BP位置太少了,沒關係,新版本的排位PB位從4個英雄增加到了6個英雄。嗯,可以禁掉的輔助又多了兩個。而且現在開始,在進入遊戲時會出現五人集結的畫面,並且增加了王者峽谷的地形展示。
其實這次的大更新內容確實有不少是借鑑了聯盟手遊,尤其是最後的五人集結畫面。小編認為,王者和聯盟雖然都是moba手遊,但其實各有各的風格,實在沒必要當海爾兄弟。