以「潮流」之名,和平精英大眾賽與長沙擦出了新時代「火花」

2021-01-10 遊戲陀螺

導語:在新文創概念的流行下,「遊戲IP+文旅」的跨界聯動逐漸變得常見,但潮流的《和平精英》總是不甘於泯然眾人。

近日,《和平精英》與長沙市開展城市文創戰略合作,從形式和內容上打破了一分為二的格局,「IP+電競+文旅」三位一體,展現了一次更新潮、多維的文旅聯動:

在2021年第一天,《和平精英》城市賽全國總決賽落地長沙,和平精英IP與橘洲煙花節展開品牌聯動,在遊戲內上演了一場新年煙花秀。這一系列合作,既為玩家送去了一場電競主題跨年狂歡派對,也讓我體會到了什麼是「只有《和平精英》才能做的潮流電競嘉年華」。

用「新潮」基因,為大眾打造「電競」主題派對

《和平精英》城市賽是什麼?相信時刻關注《和平精英》動向的用戶都已經了解,在2020全球電競運動領袖峰會上,PEL聯盟宣布正式啟動《和平精英》大眾電競計劃,以完善賽事體系建設,實現賽事版圖升級。

大眾電競由三個板塊構成,《和平精英》大眾賽是其中的重要組成部分,以「輕競技·重參與,百人同場競技的年輕潮流玩家派對」為賽事主題定位,下設「城市賽」和「高校賽大區賽」,落地9校20城,旨在讓更多人體會到戰術競技賽事的獨特魅力。

而以《和平精英》為代表的主流戰術競技品類,得益於其4人一隊,每場最多25隊,百人同場競技的特點,以及良好的國內外群眾基礎,電競賽事用戶參與度和覆蓋面本就比其他類型更廣。大地圖縮圈等遊戲機制,也使得其競技過程相對來說更加開放、自由,兼具策略性和偶然性,觀賽體驗可塑性十足。

《和平精英》大眾賽同樣具備戰術競技賽事的優點,但獨特在,它面向的是更廣大的玩家群體。「輕競技、重參與」的賽事定位,意味著《和平精英》大眾賽的參與門檻更低,目標用戶覆蓋面比職業賽事更廣。它更像是為大眾玩家打造的電競派對,有更強的社交娛樂屬性。

並且,在9校20城的賽事布局下,《和平精英》城市賽還有更多的城市積澱、人文特色,可以說是規模最大、內容最豐富的大眾電競賽事。

另一方面,從其「百人同場競技的年輕潮流派對」定位來看——《和平精英》一直以來都塑造了一種潮流、會玩兒的IP形象,通過遊戲元素與各種大眾喜聞樂見、新穎的形式相結合,彰顯它的年輕和潮流。

《和平精英》城市賽也繼承了IP的潮流屬性,在落地各個城市時,它會因地制宜,用年輕人喜歡的流行元素來對比賽場地、內容等進行裝飾和填充,讓玩家真正感受到身處派對中的歡樂和躁動。

比如在《和平精英》城市賽-成都站中,他們就精準挑中了成都濃厚的、風靡於年輕人之中的說唱文化,邀請說唱歌手「SQ-7」獻唱和平精英版說唱歌曲,使得現場氣氛一開場就被點燃,玩家可以由內而外地感知到《和平精英》城市賽的年輕和潮流,在這個電競派對中暢玩、狂歡。

在我看來,這的確是只有《和平精英》才能做到的事。

很多遊戲不像《和平精英》有龐大的用戶量,能辦成規模最大、內容最豐富的大眾電競賽事——據統計,在線下淘汰賽階段,有超過3萬人參與到這場電競派對中來。或者,即使有龐大的用戶量,但是卻不如《和平精英》年輕和潮流。

可以說,相比嚴肅、正規的職業電競賽事,甚至相比其他賽事的大眾賽來說,《和平精英》大眾賽都更像是一場為玩家舉辦的電競主題大型線下狂歡派對,它滿足的是大眾玩家的賽事參與感,承載的更多是玩家之間的社交、娛樂需求,其次才是競技。

更新穎的「IP+電競+文旅」合作,助力大眾賽事「出圈」

那麼,在「輕競技·重參與,百人同場的年輕潮流玩家派對」定位下,《和平精英》是如何與長沙展開城市文創戰略活動,為玩家打造一脈相承的電競派對體驗?

通俗來講,文旅合作向來是用遊戲元素與城市地緣景觀/文化深度結合,並用當代年輕人喜歡的形式呈現出來。但《和平精英》本次採取的是「IP+電競+文旅」三位一體的合作,在IP和賽事本身的潮流定位下,合作形式更加新潮,貼合當地年輕人的娛樂和文化需求。

本次合作以「城市電競」與「城市文創」為切入點。「城市電競」方面,《和平精英》城市賽全國總決賽落地長沙馬欄山創智園,全國20個賽區的冠軍戰隊與線上挑戰賽中獲得全國總決賽名額的4支挑戰者隊伍集結於此,最終決出總冠軍。

「城市文創」方面,《和平精英》創意融合國家首批非物質文化遺產「瀏陽花炮」,與橘子洲煙花節展開品牌聯動,在瀏陽市花火劇團煙花創意設計團隊的幫助下,定製了「大吉大利,人間煙火」全球首場遊戲主題文創煙火秀。大家可以看到「平底鍋」、「空投箱」等IP經典視覺符號合奏版的煙花表演,傳統的煙花也因此變得更加新穎和有趣。

橘子洲煙花是長沙知名特色文化,主要以「瀏陽花炮」為品牌,橘子洲為載體來塑造長沙形象。自2010年正式推出以來,每年元旦或重要節日都會舉辦煙火大秀,用煙花從古至今蘊含的「吉文化」來傳遞美好寓意,深受當地市民、海內外遊客的追捧。

本次煙花秀打通線上和線下,旨在為廣大玩家和長沙市民送去「大吉大利」的祝福——雖然線下煙花秀受疫情影響推遲,但在2021年1月1日0點跨年時刻,以及整個元旦假期,玩家都能在遊戲海島地圖內看到定製主題煙火秀,聽到中國內地流行搖滾樂隊「逃跑計劃」創作的「大吉大利人間煙火」主題曲,被數位化、潮流化的浪漫煙花大秀刷新認知,得到耳目一新的體驗。

回顧《和平精英》城市賽此前落地的其他幾個城市,也均是與當地特色地標/文化相結合,輔以當今流行的內容和表現形式。比如在廣州場中,落地廣州最潮流、年輕人最愛的夜文化聚集地之一「廣州珠江琶醍」,以「賽博朋克」為主題搭建場地,用潮酷十足的風格吸引了大量年輕人的駐足和喜愛。

在上海場,《和平精英》城市賽則是以眾所周知的「夜上海」文化為主題。比賽現場共兩層,一樓對戰區是「百樂門」,二樓觀眾區採用老式落地燈及沙發,營造出老式歌舞廳的感覺。另外,開場秀則是邀請到歌手和樂隊,演繹《和平精英》賽事版「夜上海」歌曲,十足的復古,十足的潮流,十足的沉浸感。

到了本次的總決賽舉辦地點長沙,《和平精英》城市賽更是通過「IP+電競+文旅」三位一體合作,與長沙地標建築/文化展開更加新穎、深度的聯動,把中國源遠流長的傳統文化在線上具象化,線下新潮化,並反哺到了《和平精英》生態中來。

而《和平精英》城市賽也通過一次次的城市文旅合作,將「輕競技·重參與,百人同場競技的年輕潮流派對」的定位體現地淋漓盡致。它聚集了無數的年輕玩家,它提供了玩家喜歡的狂歡派對,它使各地玩家都能感受到當地特色景觀/文化的新穎呈現。

由此,《和平精英》城市賽不僅充分調動了年輕用戶的熱情,也足以利用年輕用戶的狂熱,實現大眾賽事的「出圈」——但品牌跨界合作的效果遠不止這些。

互相賦能,實現1+1>2的效果

我們先來探討一下品牌跨界合作的原因。

對遊戲IP方來說,是想要承載更多的文化價值,觸達更多的泛用戶,塑造更好的品牌形象,固老迎新。對文旅方來說,則是想要實現新時代下的創新發展,藉助更加潮流、數位化的形式來擦亮城市名片,提升影響力和商業號召力。

以往這些跨界合作常見於「遊戲IP+文旅」。而隨著電競行業價值提升以及多位發展,電競項目也逐漸頻繁地與各個城市合作,形成「電競+文旅」的合作模式,去落地線下賽事,刺激當地經濟消費等,互相賦能彼此的發展——這在如今也已成定局。

不過,傳統的電競職業賽事在與城市合作時,多是選擇主場化,或是落地上海、北京、深圳等超一線城市,利用它們的國際影響力來觸達更多目標用戶——但往往比較垂直。並且,受制於職業賽事的嚴肅、正規性,表現形式也較單一,用戶的觀賽體驗非常正經。

而《和平精英》城市賽憑藉其「輕競技·重參與,百人同場的年輕潮流玩家派對」的定位,成功使得電競賽事從垂直走向大眾化、潮流化。同時,在9校20城的規劃下,它可以充分利用不同城市的特色和影響力,在表現形式上更加活潑,能不斷為《和平精英》城市賽增添多樣的文化和娛樂色彩——這從前面幾次合作中也能看出。

那麼,《和平精英》攜手長沙打造的這場電競主題潮流派對,效果究竟如何呢?

在官方發布的總決賽倒計時3天的微博中,玩家紛紛對在長沙舉辦表示激動和期待,甚至想立馬「訂機票飛去長沙」。

由此可見,以「IP+電競+文旅」城市文創戰略合作為基礎,《和平精英》將城市賽與長沙地標、特色文化融會貫通,並用數位化、潮流化形式進行全新演繹的做法,既能深化長沙「敢想敢玩」的城市名片,刺激長沙經濟消費和文旅發展,在未來,甚至還有望將長沙打造成全國文創戰略新高地。

另外,《和平精英》也向更多人傳遞了IP及賽事本身的潮流和娛樂屬性,滿足了大眾玩家的電競賽事體驗,連結玩家的娛樂及生活。而最重要的是,實現對傳統文化的創新演繹,讓品牌承載了更多的文化價值,並藉助長沙擴大了影響力,成功讓大眾賽事「出圈」。

而從賽事版圖層面來看,《和平精英》大眾賽作為和平精英賽事自上而下關鍵的一環,既完善賽事體系建設,豐富不同用戶的電競參賽、觀賽體驗,也能為《和平精英》職業賽事輸送新鮮血液,最終達到1+1>2的結果。

未來,在《和平精英》大眾賽「輕競技·重參與,百人同場競技的年輕潮流玩家派對」的定位下,我們也期待著它能通過對電競賽事體驗上的多元打造,為我們帶來更多「IP+電競+文旅」三位一體的潮流聯動,成為國內大眾賽事的示範者及領頭羊。

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