日本遊戲開發商任天堂發布財報,截至3月31日,2020財年營收1.3萬億日元(約合123億美元),同比增長9%;淨利潤同比增長33.3%,升至2586.4億日元(合24.4億美元)。
遊戲硬體和軟體作為任天堂主要收入來源,兩大收入均增幅明顯。在2020財年中,其硬體銷量達2100萬臺,同比增長24.0%,遊戲軟體銷量1.6872億份,同比增長42.3%。
受益於包括《動物森友會》在內的幾款遊戲的火爆,再加上疫情居家的影響,拉動了任天堂的硬體設備銷量。財報顯示,2019年9月上市的Switch Lite遊戲機的銷售量達619萬臺,前一代產品Switch的銷量為1483萬臺。
遊戲神作帶動遊戲機銷量,在Switch發布之初就曾發生過。Switch最初因硬體配置低、品控差,並未受到市場追捧,但首發遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》一定程度幫助緩解了這種尷尬。不少消費者購買Switch就為了體驗這一神作。
該財年中,任天堂遊戲軟體銷售收入同比增長71.8%,達到2041億日元。3月開始預售的《動物森友會》當月銷量高達1177萬份,該遊戲在微信朋友圈等平臺上引發了一輪社交熱潮。疫情期間,該公司的另一款健身遊戲《健身環大冒險》供不應求,引發斷貨、漲價,一度從500元售價飆升至近2000元。
3月以來,建議零售價約為2100元的任天堂Switch遊戲機同樣一機難求,價格也大幅攀升。而2019年12月才推出的國行版Switch由於遊戲種類有限,市場反響暫時一般。
然而,任天堂在交出一份漂亮的年報答卷後,還是下調了業績預期。任天堂稱,今年疫情影響了世界部分地區的生產和發貨,雖對利潤的影響有限,但其仍擔心疫情對全球消費的影響。
對於下一財年,任天堂預計營收將下降8.3%,淨利潤將下降23%。受這一預期影響,任天堂股價在交易時段一度下跌近5%。
(文/麻策 編輯/趙豔秋)