新智元報導
來源:Epic Games
編輯:鵬飛、夢佳
【新智元導讀】近日,Epic Games發布了一段史詩級的遊戲畫面,搭載虛幻引擎5,超出現有遊戲畫面一個量級,物理真實感堪比電影鏡頭!雕塑的每一個細節纖毫必現,網友大呼顯卡在燃燒。「新智元急聘主筆、高級主任編輯,添加HR微信(Dr-wly)或掃描文末二維碼了解詳情。」
早上一睜眼,被虛幻引擎5的消息刷屏了!
Epic Game官方發布的視頻中,一段在PlayStation 5上的實時demo,讓我們見識到實時的遊戲畫面,竟然可以跟電影鏡頭比清晰度,和物理世界比真實感!怪不得網友直呼:太過癮了,超出現有遊戲畫面一個量級!
這畫面,還真對得起EG給UE5做的廣告詞:「量子級的飛躍」。
據悉,UE5將於2021年初推出預覽版,並於2021年晚些時候發布完整版本。將支持次世代主機、本世代主機、PC、Mac、iOS和Android等各種平臺。
Epic還表示,將在次世代主機發售後,讓使用UE4開發的《堡壘之夜》登陸次世代主機,將在2021年中將該遊戲遷移至UE5。
視覺饕餮:UE5實現遊戲畫面「量子級飛躍」,創建人眼能看到的一切細節
EG對次世代遊戲的願景之一,就是讓實時渲染細節能夠媲美電影CG和真實世界,並通過高效的工具和內容庫讓不同規模的開發團隊都能實現這一目標。
這一次,Epic公司展示了屬於次世代遊戲的真正實力,他們得意的說:UE5將會把索尼 PS5和Xbox Series X等遊戲機的軟硬體性能榨得一滴不剩。
而且劃重點,虛幻引擎都可以免費下載使用。
我們來看看Epic發布這段叫做《Lumen in the Land of Nanite》的demo有多厲害。
Demo裡展示了最牛叉的兩項技術:Lumen全局照明系統,以及Nanite微多邊形幾何體系統。
Lumen是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。
該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能遊刃有餘。
美術師和設計師們可以用Lumen創建出更動態的場景,比如說改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。
demo還展示了現有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統、Niagara VFX、卷積混響和環境立體聲渲染。
用Niagara繪製出的蝙蝠,好嚇人。
Lumen負責照亮,Nanite則負責看見。Nanite虛擬微多邊形幾何體可以創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。
Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。
EG技術總監介紹說,這些雕像加起來,一共有160億個三角面!
每一幀裡的原始幾何體三角面都超過十億個,Nanite大致將他們壓縮成兩千萬個無損三角面。
知乎網友專業遊戲策劃孫夢超盛讚「業界革命」!他表示:
美術資源很貴,很大一部分錢是用來「調整(降低)精度」和「製作輔助資源」的。現在虛幻5說, 這套流程不需要了... 模型做完 (或者掃描完)可以直接放進來... 是一億面還是十億面, 你們不用關心... 這就是大家高呼神跡的原因。
https://www.zhihu.com/question/394654035/answer/1221189080
Epic還表示,將在次世代主機發售後,讓使用UE4開發的《堡壘之夜》登陸次世代主機,將在2021年中將該遊戲遷移至UE5。
網友評論:遊戲美術要失業了?是不是離一個500G大小的遊戲不遠了?
知乎網友評論紛紛表示相當震撼,真正有了「次世代」的實感,尤其是女主飛翔的長鏡頭,體驗了一把「驚奇隊長」。
Epic:是魔法,我加了魔法
也有網友考慮到了現實層面的問題,將高模直接導入引擎實現,可能會對遊戲美術產業產生革命性的影響,工作流程的簡化可能會導致遊戲美術失業了...
Reddit網友Kidney05認為,這才是「下一代」圖形該有的樣子!光是燈光就能讓任何PS4遊戲看起來更漂亮,沒有三角技術(我不確定我是否理解)。哇!這真的會對《古墓》這樣的遊戲有很大的幫助。這真的會對《古墓麗影》、《刺客信條》、《Uncharted》、《戰神》、《地平線》..........嗯,幾乎所有的遊戲都有幫助。
?信仰之躍
另一名3D藝術家belfrahn則認為,UE5中的三角形技術已經超越了科幻。今天我們要做的是低倍數幾何圖形,以及一系列的紋理技巧和cheats,讓東西看起來更細緻。光照? 那是cheats和技巧。粒子?也是。
這種新技術將使我們能夠使用幾何體的所有小細節。換個角度來說:即使是VFX工作室也必須優化他們的模型,但他們使用巨大的渲染場來渲染圖像。對於這一點,在沒有優化的幾何圖形的情況下就能實時完成?這聽起來美好的不夠真實!
介於UE5的強大能力,勢必帶來遊戲體積的增加。有網友調侃:是不是離玩一個500G大小的遊戲不遠了?不知道以後遊戲廠商會不會搞「買遊戲送硬碟的活動」。
虛幻引擎的封神之路:UE好在哪裡?
Unreal Engine是一款由Epic Games開發的遊戲引擎。該引擎主要是為了開發第一人稱射擊遊戲而設計,但現在已經被成功地應用於開發潛行類遊戲、格鬥遊戲、角色扮演遊戲等多種不同類型的遊戲。
它的名字來自於EP首款試水遊戲:Unreal。具有以下優勢:
可以處理各種項目
擅長射擊遊戲
EP給你提供了原始碼的訪問權限
免費的
允許快速原型設計和迭代
通過Blueprint讓非技術人員簡單化
對於大型遊戲來說是非常棒的
降低了多平臺開發的門檻
擁有廣泛的工具集和強大的編輯器
會UE的人比較多,容易招
擁有良好的官方和社區支持
的Marketplace的庫存很充足
得益於性能追蹤,對VR有好處
從初代UE推出至今,已經過了22年。22年裡,UE催生出很多經典現象級遊戲,比如PUBG(絕地求生)、《堡壘之夜》、《鬼泣》、《愛麗絲瘋狂回歸》、《戰爭機器》、《生化奇兵》、《劍靈》、《TERA》等。
絕地求生
鬼泣
堡壘之夜
從三代目開始,UE殺入手機遊戲市場,《無盡之劍》掀起了手遊狂潮,成為當年iPhone發布會上的展示案例。
UE的GitHub地址:
https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github
參考連結:
https://www.zhihu.com/question/394654035
https://www.theverge.com/2020/5/13/21256079/epic-unreal-engine-5-playstation-5-demo-next-gen-graphics-release-date
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
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(責任編輯:王治強 HF013)